Энтузиасты с канала oscarhaggen провели детальное тестирование производительности God of War Ascension в разрешении 4K на эмуляторе PlayStation 3 под названием RPCS3. Самая тяжелая игра платформы проверялась с использованием различных технологий генерации кадров и интерполяции движения для достижения максимальной плавности. В ходе тестов на игровом мониторе с частотой обновления 300Hz и временем отклика 0.3 миллисекунды применялись утилиты Lossless Scaling в режиме X3 и технология Nvidia Smooth Motion как по отдельности, так и в совместном комбо-режиме, а запись игрового процесса велась через OBS с частотой 200 FPS.
В нативном режиме без использования сторонних модификаций игра демонстрирует около 40 FPS, однако активация вспомогательных технологий кардинально меняет показатели производительности. Совместное использование Lossless Scaling и Smooth Motion позволило зафиксировать стабильные 190 FPS в разрешении 4K. Чистый режим Lossless Scaling X3 выдает от 100 до 120 FPS, а отдельная активация Nvidia Smooth Motion удваивает базовую производительность эмулятора и обеспечивает около 70 FPS, хотя запись видео в OBS на высокой частоте кадров также задействует системные ресурсы.
Замедленный анализ игрового процесса на скорости 0.25x показал минимальный уровень задержки ввода при использовании контроллера во всех протестированных режимах генерации кадров. При этом некоторые визуальные артефакты становятся заметны на низких скоростях воспроизведения, но в реальном времени картинка сохраняет высокую четкость. Оптимальным выбором по соотношению нагрузки на процессор и итогового результата названо использование технологии Smooth Motion, которая поднимает нативную производительность до 60 FPS, после чего Lossless Scaling увеличивает фреймрейт до 120 FPS без перегрузки центрального процессора.