В сообществе RenoDX не так давно появились утекшие файлы ранней версии технологии нейронного рендеринга DLSS 5, извлеченные энтузиастами из дистрибутива NBA 27. С помощью инжектора ReShade эти библиотеки были успешно адаптированы для работы в сторонних проектах задолго до официального осеннего релиза технологии. Мы провели тестирование вышедшей в начале лета ролевой игры Gothic 1 Remake, запустив модификацию в нативном разрешении 4K на флагманском графическом ускорителе GeForce RTX 5090, чтобы зафиксировать точные показатели быстродействия при обработке кадра алгоритмами следующего поколения.
В стандартном режиме нативного рендеринга 4K система удерживает кадровую частоту на уровне 43 FPS. При включении модификации нейронного рендеринга DLSS 5 кадровая частота опускается до 31 FPS, что соответствует снижению быстродействия на 28%.
Активация нейронного рендеринга DLSS 5 поверх нативного 4K устраняет замыливание и мерцание субпиксельной сетки на растительности и каменных кладках, обеспечивая кинематографическую детализацию лиц персонажей и фактуры доспехов. При этом падение производительности на 28% наглядно подтверждает высокие аппаратные требования сложных нейросетевых вычислений без предварительного масштабирования из низких разрешений. Стоит отметить, что потеря 12 кадров является умеренным показателем, так как в большинстве других неофициальных тестов энтузиастов игры теряют существенно больше быстродействия при активации DLSS 5.

