Функция генерации кадров недоступна игрокам в бета тесте Gears of War E Day

Функция генерации кадров недоступна игрокам в бета тесте Gears of War E Day

В рамках открытого бета-тестирования мультиплеерного режима Gears of War E-Day на базе графического движка Unreal Engine 5 участники столкнулись с отсутствием функции генерации кадров. В настройках графики данный пункт заблокирован и имеет специальную пометку о деактивации на время проведения бета-теста. Разработчики из студии The Coalition отключили интерполяцию кадров для всех поддерживаемых видеокарт NVIDIA и AMD, чтобы провести более точный сбор информации о базовой производительности и сетевой нагрузке.

Из-за отключения генерации кадров нагрузка на графические процессоры в бета-версии существенно возросла, так как повышение частоты кадров за счет искусственного создания промежуточных кадров стало невозможным. Пользователям доступны только традиционные методы масштабирования изображения, включая технологии NVIDIA DLSS, AMD FSR и встроенный алгоритм Unreal Engine TSR. Также в текущем клиенте установлено временное ограничение максимальной частоты кадров на уровне 150 FPS для предотвращения нестабильности работы игровых серверов.

Представители разработки подтвердили, что отключение технологии интерполяции является исключительно временным техническим решением для периода сетевых испытаний. Полноценная поддержка технологий генерации кадров от NVIDIA и AMD вернется в игру к официальному релизу. Ограничение позволит авторам собрать более точную телеметрию оптимизации и нагрузок на видеокарты различных поколений в нативных режимах и при стандартном апскейлинге.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо