Разработчик представил проект CheekyFoveatedDLSS с открытым исходным кодом, выполненный в виде аддона для ReShade. Инструмент переносит принцип фовеального рендеринга на алгоритмы NVIDIA DLSS и DLAA, ограничивая зону масштабирования выбранным участком кадра. Вместо обработки всей площади дисплея алгоритм реконструирует заданную центральную область, оставляя периферийные зоны в исходном низком разрешении. Такой подход ориентирован в первую очередь на виртуальную реальность, где края дисплея скрыты линзами или используются под репроекцию, что исключает визуальные потери для пользователя.

Для достижения максимального прироста рекомендуется связка режима DLSS Performance с профилем Preset M поколения 4.5. Базовый рендеринг при таком сценарии выполняется в половинном линейном разрешении, а тяжелая реконструкция применяется лишь к 36% пикселей при настройках области 0.80 по ширине и 0.45 по высоте. Освободившиеся ресурсы графического процессора позволяют повысить общее разрешение или VR scale без потери резкости. Аддон оснащен встроенной панелью мониторинга, измеряющей точное время обработки полного кадра против фовеального участка.
Тестирование на видеокарте RTX 5070 продемонстрировало ощутимый рост производительности в поддерживаемых проектах. В гоночном симуляторе Assetto Corsa Competizione частота кадров увеличилась с 64 до 87 кадров в секунду, что дало прирост около 36%. В проекте Hogwarts Legacy с модификацией UEVR показатель поднялся с 58 до 75 кадров в секунду при росте около 29%. Утилита поддерживает графические API DirectX 11 и DirectX 12, а также включает экспериментальную интеграцию DLSS 5.

