Руководитель команды разработки Epic Games Маркус Вассмер официально раскрыл сроки запуска игрового движка Unreal Engine 6. В течение ближайших двух лет компания будет заниматься активным слиянием двух ключевых технологических направлений в виде стандартной версии UE5 и редактора Unreal Editor for Fortnite в единый продукт. Выпуск новой платформы в стадию раннего доступа запланирован на конец 2027 года, а полноценный коммерческий релиз новой технологии состоится примерно через 12 или 18 месяцев после этого этапа.
Техническая база новой архитектуры будет полностью опираться на язык программирования Verse и современный высокоуровневый геймплейный фреймворк Scene Graph. Для обеспечения мягкого перехода разработчики сохранят поддержку привычных компонентов Actors и Blueprints в ранних сборках движка, однако в будущем они будут полностью упразднены после достижения архитектурой необходимой зрелости. Создатели контента получат специализированные автоматизированные инструменты для конвертации игровых проектов с одной программной модели на другую без потери данных, а крупные обновления для текущего поколения прекратятся после версии 5.8 с возможностью выпуска технического патча 5.9.
Первыми играми, которые получат новую технологическую основу и осуществят полноценный переход на движок следующего поколения, станут собственные проекты компании. Официально подтверждено, что флагманская соревновательная игра Rocket League будет переведена на новую архитектуру, заменив свою устаревшую базу. Вслед за ней на рельсы новой платформы встанет популярная королевская битва Fortnite, которая начнет функционировать на базе единого клиента, что позволит протестировать систему портативности игрового имущества на практике в масштабной сетевой среде.
Источник