Пользователи Reddit поделились способом включения технологии реконструкции лучей AMD Ray Regeneration в игре Halo. Для реализации этого метода требуется внести изменения в файл конфигурации Engine.ini, отключить встроенные фильтры денойзинга и установить актуальную версию модификации OptiScaler. Дополнительно игрокам необходимо применить специальный файл реестра для подмены идентификатора DLSS и активировать соответствующий режим в настройках графики.

Использование OptiScaler позволяет внедрять современные алгоритмы шумоподавления и улучшения трассировки лучей в проекты, где изначально отсутствует официальная поддержка AMD Ray Reconstruction. В процессе настройки также можно обновить библиотеки FSR до версии 4.1.1 для получения более стабильного изображения. Данная методика подходит для пользователей видеокарт Radeon, желающих повысить качество графических эффектов.
Игроки отмечают, что текущая реализация реконструкции лучей от AMD работает отдельно от апскейлера FSR, в отличие от аналогичного решения от компании NVIDIA. Из-за этой особенности при использовании режимов качества Quality, Balanced или Performance возможно снижение четкости картинки. Тем не менее этот метод остается единственной возможностью опробовать технологию в проектах без официальной интеграции.