Студия IO Interactive раскрыла подробности модернизации собственного движка Glacier, используемого в экшене 007 First Light. Технический директор Хенрик Шлихтер и продакт-менеджер Энди Тач рассказали о развитии базовой технологии, применяемой со времен игры Hitman Codename 47 2000 года. Архитектура движка построена на принципах модульности и высокой скорости итераций. Это позволяет авторам изменять параметры механик и создавать протопы прямо во время работы игрового клиента без его перезапуска.
Для проекта 007 First Light авторы перевели движок на полностью бесшовное потоковое вещание данных. Игровой процесс разделен на отдельные блоки, что исключает загрузочные экраны при переходах между уровнями. Разработчики сместили акцент в сторону кинематографичного экшена, добавили полноценную систему управления транспортными средствами и обновили базовые элементы песочницы. Специфика разработки обеспечивает оперативную взаимодействие дизайнеров, художников и аудиоинженеров при сборке сценариев.
Существенным изменением стала полная переработка искусственного интеллекта для реализации специфических шпионских механик, таких как возможность блефа при контакте с противниками. Программисты Glacier работают в тесном контакте с дизайнерами уровней для быстрого устранения возникающих технических проблем. Подобный подход позволил адаптировать старую технологическую базу под современные требования к динамике и кинематографичности шпионского экшена о молодом агенте Джеймсе Бонде.