Энтузиасты провели тестирование экспериментальной модификации нейросетевого рендеринга DLSS 5 под названием DLSS-NR от моддера danielblnc на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT. Испытания проводились в игре Cyberpunk 2077 в разрешении 1080p с активной трассировкой лучей. Проект нацелен на перенос закрытых алгоритмов нейронной реконструкции NVIDIA на видеокарты сторонних производителей с архитектурой RDNA 4.

В ходе тестов ранняя альфа-версия мода выдавала около 18 кадров в секунду, а в обновлении 0.2.12 показатель вырос до 34 FPS благодаря встроенной генерации кадров 2x. Однако такое значение создает сильнейший лагодром и огромную задержку ввода, поскольку базовый фреймрейт без интерполяции составляет всего 16-17 FPS.
Одновременно объединить работу модификации нейросетевого рендеринга и утилиты DLSS Enabler пока невозможно из-за программного конфликта идентификаторов оборудования. Программная прослойка определяет видеокарту как графический процессор NVIDIA, что ломает цепочку генерации кадров на архитектуре AMD. В качестве решения проблемы сообщество рассматривает интеграцию надстроек через открытую библиотеку OptiScaler.