DLSS 5 показал впечатляющее улучшение персонажей в S.T.A.L.K.E.R. 2

DLSS 5 показал впечатляющее улучшение персонажей в S.T.A.L.K.E.R. 2

Сообщество энтузиастов адаптировало предварительную версию технологии DLSS 5 Neural Rendering для шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Интеграция выполнена с использованием надстройки RenoDX и извлеченной динамической библиотеки nvngx_dlssnr.dll из ранней сборки спортивного симулятора NBA 2K27. Алгоритмы искусственного интеллекта применяются непосредственно к готовому двухмерному изображению кадра, обеспечивая глубокую генеративную постобработку моделей ключевых персонажей и рядовых сталкеров в Зоне.

Внедрение новой технологии вызвало крайне положительный отклик среди игроков благодаря заметному преображению визуальной составляющей проекта. Нейросеть существенно повышает четкость текстур кожи, естественность щетины, морщин и проработки глаз NPC, а также корректирует затенение в темных помещениях и подвалах. В отличие от других тестовых игр, реалистичная и мрачная стилистика Зоны идеально сочетается с генеративными алгоритмами фотореализма, устраняя угловатость моделей без разрушения оригинальной атмосферы.

Техническая часть библиотеки размером 158.2 МБ базируется на нейромодели формата FP8 объемом 148 миллионов параметров, скомпилированной исключительно под архитектуру sm_120. По этой причине запуск возможен только на видеокартах семейства GeForce RTX 50 Blackwell. Из-за выполнения генерации поверх полного разрешения нагрузка на графические чипы остается крайне высокой, снижая частоту кадров примерно на 50%, что потребует существенной официальной оптимизации от инженеров к релизу пакета.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо