Энтузиасты продемонстрировали работу технологии масштабирования DLSS 5 в приключенческом экшене Red Dead Redemption 2 на графическом ускорителе AMD Radeon RX 9070 XT. Запуск фирменных алгоритмов на видеокарте стороннего разработчика стал возможен благодаря применению специализированной пользовательской модификации с подменными библиотеками DLL. Публикация с результатами тестирования моментально привлекла внимание профильного игрового сообщества на площадке Reddit и породила масштабные дискуссии о технической реализации проприетарных инструментов на чужих чипах.
В ходе обсуждения игроки зафиксировали критическое падение быстродействия графической подсистемы при включении надстройки. Активация функции снижает показатель растеризации примерно на 70%, в результате чего кадровая частота опускается со стабильных значений до уровня 25 FPS в 1080p. Визуальные изменения также вызвали неоднозначную реакцию у публики. Некоторые геймеры похвалили возросшую четкость текстур и мелких деталей, тогда как другие раскритиковали искажение цветовой палитры, избыточный контраст и странное затенение лица главного героя.
Опытные участники сообщества уточнили, что технология не работает как традиционный апскейлер и требует предварительной ручной калибровки параметров. Для устранения эффекта старения модели персонажа необходимо индивидуально настраивать затенение и параметры тональной компрессии через панель управления. Пользователи также подчеркнули, что подобные эксперименты подогревают общий интерес к переносу закрытых функций между платформами, несмотря на высокую стоимость вычислений и скромный фреймрейт в реальных игровых сценах.

