DLSS 5 на Radeon RX 9070 XT работает в The Blood of Dawnwalker с артефактами гостинга

DLSS 5 на Radeon RX 9070 XT работает в The Blood of Dawnwalker с артефактами гостинга

Энтузиасты провели еще более детальные тесты технические тесты ранней модификации алгоритмов нейросетевой реконструкции DLSS 5 в ролевом экшене The Blood of Dawnwalker на графическом ускорителе Radeon RX 9070 XT. В ходе практических испытаний выяснилось, что при переходе в разрешение 1080p средняя частота кадров поднимается примерно до 40 кадров в секунду, однако изображение страдает от сильной пикселизации и резких лесенок на краях объектов. Попытка включить режим 4K приводит к быстрому аварийному завершению работы приложения. Наиболее стабильным компромиссом оказалось разрешение 1440p, в котором видеокарта обеспечивает около 30 кадров в секунду, но демонстрирует отчетливые шлейфы и артефакты гостинга за движущимися элементами сцены.

В сообществе развернулось активное обсуждение перспектив дальнейшей оптимизации программного порта под архитектуру конкурента. Разработчик модификации изначально заявил о намерении довести скорость рендеринга до показателей уровня GeForce RTX 5070 Ti, однако другие программисты называют более достижимой планку стандартной модели GeForce RTX 5070. Главным препятствием для роста быстродействия остается высокое время формирования одного кадра, достигающее внушительных 63 мс. Ситуацию усугубляют планы инженеров задействовать инструкции низкой точности формата NVFP4 в официальных сборках, что серьезно осложнит перенос вычислений на видеокарты без соответствующей аппаратной поддержки.

Визуальные изменения в The Blood of Dawnwalker вызвали неоднозначные отклики из-за специфики генеративной обработки лиц нейросетью. Алгоритмы заметно улучшают глобальное освещение и повышают четкость окружения вместе с моделями мужских персонажей, но женские лица подвергаются чрезмерной трансформации с изменением формы носа, губ и мимики, что искажает оригинальный художественный стиль игры. При минимальных графических настройках в 1080p геймплей сохраняет приемлемую отзывчивость управления, несмотря на общее снижение четкости геометрии. Участники тестов положительно оценили сам факт работы закрытой технологии на графическом процессоре AMD.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо