В игровом сообществе появилось детальное покадровое сопоставление культовых мест Вайс Сити образца 2002 года и грядущей Grand Theft Auto VI. Автор материала сопоставил круглосуточные супермаркеты, жилые интерьеры, въезды на Starfish Island, многополосные эстакады Даунтауна и панорамы мегаполиса на закате. Разница между кадрами демонстрирует двадцать четыре года эволюции рендеринга. Если в оригинале на PlayStation 2 магазины и мотели представляли собой пустые помещения с низкополигональными полками и запеченным освещением, то в новой части интерьеры наполнены сотнями мелких физических объектов, реалистичными стеклянными холодильниками с физически корректными отражениями, объемными источниками света и сложными материалами с физическим затенением.
На открытых пространствах визуальная пропасть проявляется еще сильнее за счет радикального увеличения геометрической сложности и дальности прорисовки. Классическая игра скрывала ограничения движка плотным туманом горизонта, плоскими текстурами зданий и минимальным количеством одинаковых автомобилей. В современном варианте реализованы объемные облака с динамическим рассеиванием солнечных лучей, честный расчет отражений на водной глади каналов, детальная растительность с затенением каждого листа пальм, высокополигональные модели машин с прозрачной оптикой и плотный многополосный трафик с независимыми источниками света от фар.


Оригинальная Grand Theft Auto: Vice City вышла в октябре 2002 года, разошлась тиражом свыше 1,4 млн копий за первые три дня и стала самым продаваемым проектом года в США с показателем 4,45 млн копий. Классическая часть навсегда осталась культовой, однако современный уровень технологий подчеркивает колоссальный объем работы студии над воссозданием штата Леонида. Официальный релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S.