Вокруг Arc Raiders всё чаще звучит тема того, как игроки распоряжаются добычей, и руководитель студии дал понять: этот аспект должен стать заметно более «социальным». По его словам, нынешняя логика слишком ограничивает взаимодействие, потому что у игроков фактически нет нормального способа обмениваться найденными вещами с друзьями — кроме сомнительного варианта принести предмет в общий матч и просто выбросить его на землю.
В разговоре с GamesBeat глава студии отметил, что торговая часть игры сама по себе выглядит интересной, но ей не хватает удобных и безопасных сценариев общения между игроками. Вектор, который рассматривают внутри команды, — дать людям возможность торговать напрямую и расширить набор социальных механик, чтобы укрепить ощущение «сообщества внутри игры», а не превращать ценную добычу в разовый трофей без продолжения.
Отдельно подчёркивается, что студия смотрит на проект как на долгую историю. Патрик Сёдерлунд описывает разработку как процесс, где список приоритетов постоянно меняется: команда наблюдает, как именно играют люди, что им нравится, чего они избегают, и подстраивает план. Такой подход он называет важной частью современного сервиса — игру можно развивать постепенно, добавляя новые элементы тогда, когда они действительно усиливают опыт.
При этом в публичном поле пока нет чёткого плана на 2026 год, поэтому говорить о конкретных сроках и масштабе будущей торговли рано. На фоне продолжающихся правок и экспериментов в самой игре студия даёт понять лишь одно: Embark хочет усиливать не «жёсткость» столкновений, а долгосрочные функции, которые делают мир живым и побуждают игроков оставаться в нём надолго.