CD Projekt Red раскрыла технические цели The Witcher 4: 300 NPC, живой порт и переосмысление Новиграда

Разработка The Witcher 4 продолжается, и CD Projekt Red впервые раскрыла конкретные технические ориентиры. По словам технического проджект-менеджера Яна Германовича, новая часть станет ролевой игрой нового поколения, в которой студия планирует не только задействовать возможности современного «железа» и движка, но и переосмыслить опыт создания The Witcher 3.

GshfUt2XQAAe5Mu

Примером служит локация Валдрест, представленная в недавнем технодемo: оживлённый город с портом и 300 NPC, которые активно взаимодействуют между собой. По уровню плотности и динамики Валдрест превосходит Новиград, но разработчики подчёркивают, что это лишь демонстрация возможностей, а не финальный уровень. Команда потратила недели на изучение Новиграда — чтобы извлечь уроки из того, что получилось и не получилось реализовать десять лет назад.

По словам CDPR, новый подход — это сочетание амбиций и уважения к корням серии. The Witcher 4 не просто развивает франшизу, а стремится задать новые стандарты в жанре RPG — где каждый город живёт собственной жизнью, а окружение дышит реализмом.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо