Bethesda анонсировала Fallout 5 и ремастеры классических частей серии

Bethesda анонсировала Fallout 5 и ремастеры классических частей серии

Bethesda Game Studios официально опубликовала долгосрочную дорожную карту развития своих главных игровых вселенных, включая Fallout, The Elder Scrolls и Starfield. В рамках обновленной стратегии подтверждена активная разработка полноценной Fallout 5, которая на текущий момент находится на стадии препродакшена. Также компания объявила о подготовке официальных ремастеров культовых ролевых игр Fallout 3 и Fallout: New Vegas, оригинальные релизы которых состоялись в 2008 и 2010 годах соответственно. Вдобавок к этому студия Obsidian Entertainment вновь объединилась с издателем для работы над отдельным, пока еще не анонсированным проектом в данной постапокалиптической франшизе.

Главным приоритетом для внутренней команды Bethesda Game Studios сейчас является производство фэнтезийной RPG The Elder Scrolls VI, большая часть сотрудников уже переведена на этот проект. На текущий момент разработчики проверяют первые играбельные внутренние сборки, а сам производственный процесс идет строго по намеченному графику. Проекты The Elder Scrolls VI и Fallout 5 создаются на базе новейшего движка Creation Engine 3. Эта общая технологическая платформа, развиваемая со времен релиза космической RPG Starfield, включает обновленные системы рендеринга и специализированные инструменты для одновременной поддержки нескольких крупных игр.

Многопользовательская игра Fallout 76 получит сюжетное расширение Raven Rock в 2027 год, которое станет предысторией к событиям третьей части. Параллельно готовятся свежие сезоны для симулятора Fallout Shelter и запуск нескриптованного телевизионного проекта совместно с Amazon Studios и Kilter Films. Космическая ролевая игра Starfield продолжит получать регулярный контент, в том числе новые сюжеты линейки Starborn в 2027 год. Общая аудитория Starfield превысила 17 миллионов игроков, при этом более 40% пользователей активно применяют инструментарий Creations, а общие роялти сторонних создателей контента превысили сумму в 10 миллионов долларов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо