Бывшие разработчики оригинальной God of War рассказали о сложностях создания игры для PlayStation 2, отметив, что проект занял около 4 лет разработки из-за нехватки опыта у команды. По их словам, многие процессы приходилось осваивать по ходу работы.
Авторы признали, что в тот период команда буквально «не знала, как лучше» выстраивать разработку, что привело к затяжным срокам и переработкам. В интервью также отмечается, что проект сопровождался интенсивным кранчем, ставшим частью производственного процесса.
Несмотря на трудности, итоговый результат стал одним из ключевых релизов для PlayStation 2 и оказал значительное влияние на развитие жанра экшен-игр. История разработки подчёркивает, насколько сложным может быть путь даже у будущих культовых проектов.