С приближением даты релиза Crimson Desert (19 марта) игроки все настойчивее просят разработчиков выпустить общедоступную демоверсию. Учитывая сложные механики и амбициозный масштаб проекта, фанаты хотят лично опробовать игру перед покупкой. Однако Уилл Пауэрс (Will Powers), ведущий PR-менеджер проекта, объяснил, что создание публичного демо — задача гораздо более сложная, чем кажется на первый взгляд.
По словам представителя студии, команда пока не приняла окончательного решения («мы постоянно оцениваем эту возможность»), но основной фокус сейчас смещен на живые презентации для прессы. Главная проблема заключается в том, что Crimson Desert — это «очень сложная игра для демонстрации за ограниченное время». Попытка уместить суть гигантского открытого мира в 30-минутный отрывок может стать «техническим кошмаром» и, что хуже, создать у игроков неверное представление о финальном продукте.
Разработчики опасаются, что урезанная версия не позволит раскрыть глубину ключевых систем: вербовку наемников, физическую боевую систему и механики перемещения. Короткое демо может просто «оказать медвежью услугу» игре, не показав реальные масштабы и прогрессию. Поэтому, если демоверсия так и не выйдет до релиза на PC, PS5 и Xbox Series X|S, игрокам придется ориентироваться на финальные превью журналистов.