Компания Ubisoft официально представила подробный разбор графических и технологических улучшений для грядущего переиздания Assassin’s Creed Black Flag Resynced, релиз которого запланирован на 9 июля текущего года. Проект был полностью переработан с нуля на базе актуальной версии графического движка Anvil, что позволило внедрить современные системы рендеринга и полностью обновить визуальную составляющую оригинальной игры. Разработчики интегрировали полнофункциональную динамическую трассировку лучей для глобального освещения, которая функционирует в реальном времени во всех доступных режимах работы на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, обеспечивая реалистичное поведение света и Specular-отражения на влажных поверхностях. Кроме того, была полностью переписана физическая модель поведения океана, получившая новые алгоритмы тесселяции, генерации объемной пены и динамических пузырей для более естественного взаимодействия с судами.

Важной частью обновления стала интеграция микрополигонального геометрического конвейера, который использует высокую скорость твердотельного накопителя консоли для бесшовного стриминга и виртуализации деталей, что устраняет эффект внезапного появления объектов при перемещении. В игре реализована продвинутая система симуляции погодных условий Atmos, динамически просчитывающая температуру, влажность и направление ветра, который напрямую влияет на движение облаков, паруса кораблей, ткань и растительность. Обладатели базовой версии PlayStation 5 получат три основных профиля работы, среди которых режим производительности с частотой 60 FPS, режим качества с частотой 30 FPS и сбалансированный режим с частотой 40 FPS, требующий обязательного наличия дисплея с поддержкой высокой частоты обновления экрана. Во всех случаях базовое разрешение масштабируется до формата 2160p.
На усовершенствованной консоли PlayStation 5 Pro игрокам будет доступна расширенная поддержка трассировки лучей во всех трех аналогичных режимах производительности, качества и баланса. Аппаратные мощности этой платформы позволили внедрить технологию PlayStation Spectral Super Resolution для качественной реконструкции и масштабирования изображения до 2160p, заметно сокращая визуальный разрыв между пресетами. Дополнительно на PS5 Pro применяется реалистичная симуляция волос на основе отдельных физических прядей вместо стандартных текстурных карт. Главный герой Эдвард Кенуэй получает эту технологию во всех игровых режимах, в то время как окружающая толпа задействует симуляцию отдельных прядей в режиме качества, а в сюжетных кинематографических сценах физика рассчитывается для абсолютно всех персонажей в кадре.