Анализ производительности и четкости изображения новой технологии FSR 4.1 в современных играх

Анализ производительности и четкости изображения новой технологии FSR 4.1 в современных играх

Портал TechSpot опубликовал подробные результаты тестирования новой технологии интеллектуального масштабирования AMD FSR 4.1 на видеокартах серии Radeon RX 7000. Официальный релиз обновления состоялся в составе пакета графических драйверов Adrenalin 26.6.2. Для обеспечения совместимости алгоритма с архитектурой RDNA 3 инженеры перевели нейросетевую модель на инструкции INT8 вместо FP8. Технология автоматически заменяет собой старые интеграции апскейлера прямо на уровне программного обеспечения.

2026 07 01 image 9 j

Результаты независимых тестов зафиксировали колоссальное улучшение качества итогового изображения по сравнению с технологией FSR 3.1. Новая версия полностью устраняет сильное размытие и повышает стабильность мелких объектов, геометрии, листвы и полупрозрачных эффектов. В играх вроде Cyberpunk 2077 и Star Wars Outlaws режим Performance в разрешении 4K выглядит четче режима Quality прошлой версии. Итоговая картинка на старых чипах оказалась практически идентичной оригинальной реализации для архитектуры RDNA 4.

2026 07 01 image 15 j

Главной платой за стабильность кадра в динамике стало увеличение вычислительной нагрузки на графический чип. В тяжелых сценах Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей прирост производительности в режиме Quality составил 82% вместо прежних 92%, а в режиме Performance скорость выросла на 168% против 200%. В проекте Mafia The Old Country режим Performance на видеокарте RX 7900 XTX выдает 66 кадров в секунду. Эксперты признали обновление успешным, так как визуальный выигрыш полностью перекрывает небольшое падение кадров.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо