Пользователь Reddit опубликовал технический разбор производительности игры Grand Theft Auto 6 на консолях PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Автор отмечает значительное преимущество обновленной системы, графический чип которой обладает мощностью 16,7 терафлопс, что на 6,42 терафлопс выше показателей стандартной версии. Прирост достигается за счет внедрения технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, которая задействует алгоритмы машинного обучения для интеллектуального апскейлинга без потери детализации изображения.
На стандартной PlayStation 5 проект будет работать при 30 кадрах в секунду с динамическим разрешением и апскейлингом FSR или в режиме производительности при 60 кадрах с серьезным ограничением визуальных эффектов. Владельцам версии Pro будут доступны более качественные конфигурации, включая режим с нативным разрешением 4K при 30 кадрах в секунду и полной поддержкой трассировки лучей. Сбалансированный режим позволит достичь показателя 40 кадров в секунду при активном масштабировании изображения, что существенно улучшит плавность игрового процесса.
Использование сбалансированного режима при 40 кадрах в секунду станет оптимальным выбором для комфортного прохождения. Время отрисовки кадра составит 25 миллисекунд, что является аппаратным компромиссом между стандартными 30 и 60 кадрами. Подобный подход увеличит плавность картинки на 50% относительно базового режима, требуя от графического чипа на 33% больше ресурсов. Разработчики сделают акцент на плотности симуляции мира и сложной физике объектов, максимально эффективно используя возросшую мощность оборудования консоли перед выходом игры 19 ноября 2026 года.