AMD FSR 4.1 продемонстрировал превосходство над FSR 3.1 в Ghost of Tsushima

AMD FSR 4.1 продемонстрировал превосходство над FSR 3.1 в Ghost of Tsushima

Компания AMD выпустила обновление технологии интеллектуального масштабирования графики FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 7000. Новая версия работает на базе алгоритмов машинного обучения и призвана улучшить качество сглаживания в современных играх. Доступ к технологии открылся владельцам актуальных графических ускорителей на базе архитектуры RDNA 3 после интеграции апскейлера разработчиками программного обеспечения.

 first time trying fsr 4 1 on rx 7600 absolutely v0 pn6i36fullch1

Первые пользователи уже успели протестировать работу обновленного алгоритма в приключенческом экшене Ghost of Tsushima. Тестирование проводилось в разрешении 1080p на доступной видеокарте Radeon RX 7600, которая входит в топ 1% по популярности среди авторов контента. Игроки заявляют о серьезном улучшении визуальной составляющей, высокой стабильности кадра и качественной прорисовке мелких деталей.

В ходе игрового процесса геймеры отметили исчезновение размытия и высокую четкость отображения длинной травы и листвы в динамике. Пользователи подчеркивают превосходство новых алгоритмов над прошлыми версиями технологии сглаживания TAA и методами апскейлинга FSR 3.1. По мнению игрового сообщества, данное графическое обновление позволит существенно продлить актуальность текущих компьютерных сборок геймеров.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо