Компания AMD выпустила обновление технологии интеллектуального масштабирования графики FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 7000. Новая версия работает на базе алгоритмов машинного обучения и призвана улучшить качество сглаживания в современных играх. Доступ к технологии открылся владельцам актуальных графических ускорителей на базе архитектуры RDNA 3 после интеграции апскейлера разработчиками программного обеспечения.

Первые пользователи уже успели протестировать работу обновленного алгоритма в приключенческом экшене Ghost of Tsushima. Тестирование проводилось в разрешении 1080p на доступной видеокарте Radeon RX 7600, которая входит в топ 1% по популярности среди авторов контента. Игроки заявляют о серьезном улучшении визуальной составляющей, высокой стабильности кадра и качественной прорисовке мелких деталей.
В ходе игрового процесса геймеры отметили исчезновение размытия и высокую четкость отображения длинной травы и листвы в динамике. Пользователи подчеркивают превосходство новых алгоритмов над прошлыми версиями технологии сглаживания TAA и методами апскейлинга FSR 3.1. По мнению игрового сообщества, данное графическое обновление позволит существенно продлить актуальность текущих компьютерных сборок геймеров.
Источник