Panzar Forged by Chaos Beta тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D / Online-only
Разработчик: Panzar Studio
Издатель: Panzar Studio
Уникальный сетевой боевик, в котором сочетается ролевка вместе с невероятной боевой системой. Игра выполнена в своеобразном антураже орков, а сражения происходят на арене. Движок CryEngine 3 позволяет увидеть игру в самой современной графике. Новая онлайн игра, которая представляет из себя ураганный командный сетевой боевик на аренах. Выполнено все в красивой и необычной стилистике, которая отбрасывает нас к фантастической обстановке орочьей культуры, магии и грубой силы. Основу геймплея в Panzar составляют масштабные командные сражения на различных аренах и локациях, за которые персонажи получают опыт и деньги. В перерывах между боями, игрок, как и водится в онлайн мирах, занимается развитием своего персонажа, прокачивает новые умения, покупает и улучшает доспехи и оружие.
В вашем распоряжении выбор из 8 классов (берсерк и танк, паладин и инквизитор, техник и сапер, маг и волшебница), по 2 на каждую расу (орки, люди, гномы и эльфы соответственно). Все классы полностью отличаются геймплеем друг от друга. Так, например, играя техником вы сможете делать различные постройки, такие как турели и садиться в них, чтобы подавлять противника огнем, а играя берсерком, вы, ни о чем не думая, несетесь в гущу событий, попутно размахивая своей громогласной дубиной.
Игра представляет из себя самый настоящий MMO-Action с ролевыми элементами, в котором вам откроется совершенно новый мир, не виданный ранее.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Данная игра поддерживается основными на данный момент операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP SP3, Windows Vista и Windows 7. Игра поддерживает режимы DirectX 9 и DirectX 10, а так же, в зависимости от операционной системы, допускается работа в режиме 32 или 64 бита.
Выбирать вручную в каком режиме игра запустится попросту невозможно. Игровой лаунчер сам по умолчанию определяет параметры системы и запускает игру в соответствующем режиме. Любые наши манипуляции приводили к неработоспособности игры. Наше тестирование проводилось лишь в операционной системе Windows 7 64-бит.
Игровой движок |
Игровой движком для Panzar Forged by Chaos является весьма известный и один из самых передовых в графическом плане CryEngine. Разработчиками заявлено, что игрой поддерживается его третья версия. Однако, как мы знаем, в момент анонса в качестве базовой платформы был заявлен CryEngine 2.
CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр.
Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями. CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek.
Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.
CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.
«Übershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей и зеркальные текстуры. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Übershader. В Übershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий для компиляции шейдерного кеша.
Расширенные графические настройки |
В Panzar Forged by Chaos из графических настроек присутствуют лишь базовые графические настройки. К ним относятся четыре различных параметра визуального качества, изменение разрешения и включение-отключения функции вертикальной синхронизации. К дополнительным параметрам следует отнести настройки 3D.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, чтобы наши пользователи сами смогли убедиться, чем им придётся жертвовать при недостаточной производительности своего домашнего ПК.
Низкие настройки качества |
![]() |
Средние настройки качества |
![]() |
Высокие настройки качества |
![]() |
Максимальные настройки качества |
![]() |
Как мы можем видеть разница между высокими и низкими настройками имеет место в Panzar Forged by Chaos. CryEngine довольно гибок в настройке под системную конфигурацию. Без всех визуальных наворотов игра выглядит довольно бедно, но это позволит насладиться игрой большему количеству геймеров...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Визуально Panzar Forged by Chaos выглядит просто потрясающе... С уверенностью можно сказать, что это одна из лучших в графическом плане ММО - CryEngine в умелых руках способен показывать настоящие чудеса. И работники из студии Panzar Studio в очередной раз доказали это!
Текстуры предельно четкие, цвета предельно реалистичные, а единственным, пожалуй, минусом является ограниченность игровых локаций в пределе одной карты сражения. Так и хочется пойти бродить вдаль, изучая прекрасные игровые локации. Будем, наедятся, разработчики в этом плане что-нибудь обязательно придумают...
Физика на данном этапе распространяется лишь непосредственно на самих игровых персонажей и на эффекты движения частиц воды. Разрушать во время баталий окружающий мир нам пока не дают, хотя мы знаем, что CryEngine способен выдавать непревзойдённые физические навороты.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 296.10 AMD Catalyst 12.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 14 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой FRAPS. Заметим, что это уже не первая игра, где MSI Afterburner "не дружит" с 64 битами, поэтому непосредственно в игре данной программой мониторинга пользоваться не представляется возможным. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров.
Так как игра очень требовательна к ресурсам ЦП, тест видеокарт проводился в том месте, где нагрузка на ЦП минимальна, но и вместе с тем на видеокарты воздействует максимальная графическая нагрузка.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. Так же тестировалась и технология 3D Vision. Многочиповые конфигурации SLI и Cross Fire не работают, а Radeon HD 6990 пришлось вообще исключить из теста, так как при её использовании в игре наблюдаются жуткие артефакты.
Минимальный FPS в тесте графической части не брался ввиду невозможности продублировать одинаковые ситуации, так как игра имеет жанр ММО. Тест производился на тестовых конфигурациях с Windows 7 x64, поэтому игра работала в 64-битном режиме с включённым по умолчанию DirectX10.
Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на высоких настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на высоких настройках минимальный уровень производительности показали опять же карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на высоких настройках многие наши тестируемые видеокарты столкнулись с проблемой в производительности, и минимальный её уровень показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали карты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 550Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках снова многие наши тестируемые видеокарты столкнулись с проблемой в производительности, и минимальный её уровень показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560Ti. Как мы видим, наибольше влияние падения производительности несёт в себе увеличение разрешения, особенно до уровня 2560х1600.
Тест NVIDIA 3D Vision |
В драйверах Panzar Forged by Chaos Beta не имеет 3D рейтинг. Но настройки самого 3D Vision в настройках графики есть и качество его исполнения весьма неплохое. Так что любителям 3D погружений рекомендуем использовать для данной игры именно 3D Vision.
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision при высоких настройках качества
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision при максимальных настройках качества
Для высоких настроек качества в режиме 3D Vision в игре Panzar Forged by Chaos Beta мы рекомендуем использовать видеокарту класса GeForce GTX 470, а для максимальных GeForce GTX 480 и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Что при высоких, что при максимальных настройках качества потребление видеопамяти практически одинаково и разница в значения является следствием погрешности при различных игровых моментах. Пиковое потребление видеопамяти составило 1400 мб при разрешении 2560х1600.
Оптимальным объёмом использования видеопамяти при высоких и максимальных настройках для Panzar Forged by Chaos Beta является её количество в размере более 1024 мб для видеокарт NVIDIA и AMD. Графический буфер неплохо работает, поэтому карты с объёмом в 1 гигабайт так же справляются с игрой без проблем.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении1024х768.
Тест процессорозависимости Panzar Forged by Chaos Beta проводился в наиболее для них ресурсоёмком месте, а имеено в центре защиты контрольной точки, где происходят самые ожесточённые сражения, и наблюдается наибольшее скопление врагов.
Тестирование при высоких настройках качества 1024х768
Результаты тестирования нельзя воспринимать буквально, так как это всё-таки ММО. Но всё же видно, что оптимизация идёт только под 2 ядра и даже топовые игровые процессоры не смогли преодолеть рубеж в 50 FPS. Вывод один - разгон в разумных пределах неизбежен....
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти в размере 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Во всех режимах настройки качества игра показала практически одинаковое потребление оперативной памяти, поэтому оптимальным предустановленным объёмом ОЗУ является 2 ГГб и более. В этом плане игра вполне адекватно отнеслась к потреблению ресурсов системы.
Вы можете скачать все картинки с данного обзора в оригинальном разрешении
{spoiler title=Наши спонсоры opened=0}
НАШИ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |