Chrono Odyssey Playtest тест GPU/CPU
Мы провели тестирование Chrono Odyssey Playtest на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Chrono Odyssey — многопользовательская ролевая игра с открытым миром и акцентом на эпические битвы, фантастические ландшафты и сложные погодные условия. Проект построен на Windows 10 и требует поддержку DirectX 11 или 12 в зависимости от конфигурации. Игра рассчитана как на минимальные настройки для стабильной работы, так и на максимальные с высокой детализацией и визуальными эффектами. Учитывая структуру MMORPG, стабильность соединения и объём оперативной памяти играют критическую роль в плавности игрового процесса.
Системные требования Chrono Odyssey
Минимальные:
-
Операционная система: Windows 10
-
Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti или AMD Radeon RX 6600
-
DirectX: Версия 11
-
Место на диске: 50 ГБ
Рекомендуемые:
-
Операционная система: Windows 10
-
Процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 5 5600X
-
Оперативная память: 32 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 50 ГБ
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Идея Chrono Odyssey зародилась в Npixel ещё в 2020 году, после успеха их мобильного проекта Gran Saga. В 2021 году компания сформировала выделенную команду под названием Chrono Studio и объявила о переносе разработки на Unreal Engine 5 с целью создания масштабного MMORPG, отличного от мобильных решений. Работа шла одновременно над сюжетом, основанным на манипуляциях временем, и технической основой для seamless open world — с динамической сменой времени суток, погодных эффектов и переходами между эпохами.
На PC Gaming Show 2023 был показан первый геймплей, где демонстрировалась природа, руины, сражения с драконами и применение тайм-способностей вроде временного замедления. Тогда же уточнили платформы: ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — мобильные версии отменили. Позже были представлены шестиклассные классы с возможностью смены оружия, гибридная система (танк‑лекарь, дальнобойщики и пр.), вместительные подземелья, массивные ролевые боссы и классический end‑game контент для рейдов и PvE контента .
В июне 2025 студия провела закрытое бета-тестирование на ПК — серверы в Азии, Европе и США, до шести серверов в каждом регионе, с фокусом на stress‑тест и побочные проблемы — баги сервера и баланс боёвки. Хотя трафик был нестабильным, неделю спустя разработчики признали проблемы и работают над ними.
Chrono Studio продолжает развивать фокус на визуальной мощи и технологических инновациях: детальная фауна, смена временных периодов, сложная кастомизация персонажей, эффекты космического ужаса — всё это присутствует в первых сериях. Пока точная дата релиза не объявлена, но ожидается выход до конца 2025 года — ПК, консоли, с опцией cross-play и поддержкой игровых прогрессий.
В итоге: Chrono Odyssey строится как грандиозная философская MMO о манипуляции временем, с технической основой Unreal 5 и нацеленностью на гибридный классический MMORPG опыт — крупномасштабные сражения и эмоциональные мини‑приключения.
ГРАФИКА |
Chrono Odyssey работает на Unreal Engine 5, с использованием World Partition, Data Layers и World Building для seamless open world — без явных экранов загрузки. Визуал напоминает обновлённую версию New World или Black Desert с большей фокусировкой на атмосферу: плотная растительность, разбросанные руины, глубокая вода с отражениями, реалистичные облака и дальний горизонт. Камера сменяется в зависимости от местности и ситуации — ни одна локальная сцена не похожа на другую.
Смена времён суток и погодных условий встроена — от лёгкого дождя до зимних бурь, от рассветов до ночного северного сияния — всё без прерывания игры. Эффектный свет сопровождается рассеянными лучами в тумане и частицы на объективах камеры, что создаёт киношное ощущение. Материалы природы — мох, кора, плотный грунт — детализированы на уровне 4K, но текстуры динамически адаптируются под производительность.
Combat-эффекты ярко подчёркивают временную механику: при использовании Chronotector во время замедления время искажается, окружение колышется, поверхности вибрируют, сама камера слегка дрожит, цветовые фильтры меняют контраст. Это не просто эффект: система рендерит сложные GPU‑слои — размытие, преломление света в воздушных потоках, при этом обработка идёт на движке UE5.
На ПК есть опции ray tracing: трассировка отражений и теней работает в 4K, но включается по желанию — вместе с DLSS 3‑4 и FSR/XeSS. В показанном бенчмарке с RTX 4060Ti можно держать ~60 FPS с RT и до 120 без него . Это означает, что графика выглядит современно и гибко под любые сборки.
Экономия текстур и LoD-загрузок — частично стримятся на ходу, с тайм- вкусовой градацией в зависимости от угла и скорости движения. Это помогает удерживать высокое качество без фоновых лагов — даже на границе областей происходит постепенный переход. Камеры и спецэффекты не прерывают геймплей и не требуют пре-рендера.
Цветовая палитра — тёмно-фэнтезийная, но со светлыми инновациями: ручное окрашивание света на гранях магических артефактов, энергоснабжение Chronotector и пластичное текстурное адаптирование под тип поверхности. Они избегают чрезмерного “киношного” эффекта, но меняют сцену каждый раз.
Таким образом, визуал Chrono Odyssey — это тщательно проработанный кинематографический мир, воплощённый через современные технологии UE5, с опцией трассировки и адаптивной производительностью, без лишнего хвастовства.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Chrono Odyssey построен на Unreal Engine 5.4+, полностью используя Data Layers и World Partition, но с добавлением авторской логики для seamless open world и временной манипуляции. Это не просто UE5 «из коробки», это переработанная архитектура с глубокой интеграцией временных эффектов.
Игровой мир разбит на множественные зоны, активируемые при приближении игрока, без традиционных экранов загрузки. При этом Data Layers позволяют подгружать визуальные и физические изменения — например, если игрок перемещается в прошлое, ландшафт стареет или омолаживается. Future версии сменяют структуры и foliage. Всё формируется на лету — камни, деревья, здания появляются или исчезают без визуальных скачков.
Combat-линейка ориентирована на action: выносливость, удобные анимации, каст Chronotector — где можно замедлять время, ускорять его или возвращать назад связную бой – с хвостами, эффектом пыли, слоистой анимацией с замедленными ударами. Система слота для оружия и ряда техник требует гибкости — игроки могут менять оружие на ходу, при этом комбинировать классы и менять роли.
В движке реализована серверная авторитетность: все расчёты боёв, перемещение, столкновения и события синхронизированы через tick‑основу. Несмотря на open world, каждый сервер обрабатывает данные в рамках потока, тратя мощности не только на рендеринг, но и на память о времени и переменных мира.
Клиентская производительность зависит от GPU, но движок способен организовать low‑priority стриминг ассетов. Это означает: ты можешь сфокусироваться на линии видимости, и многие детали подгружаются в фоне без фризов. При этом взаимодействие с мобами, loot system, сбор добычи, крафт, смена классов — всё происходит на лету и отражается мгновенно.
Chrono Studio включил в движок инструменты для временной синхронизации: если два игрока перемещаются в прошлое, то один и тот же объект должен быть одинаковым — система использует authoritative history model и snapshot replay. Это снижает рассинхрон и гарантирует идентичность мира.
Ray tracing реализован как дополнительный модуль: при включении трассируются тени, отражения, освещение от лавовых потоков и воды. Физическая тень рисуется на каждую травинку, лужицу или камень — это делает мир глубоким, но требует производительности. Поэтому выдвинули второй режим качества, без RT, но с более высоким FPS. Это гибкая система, где игрок сам выбирает между картинкой и скоростью.
Внутри движка добавлены локальные оптимизации: удаление невидимого AI, стриминг NPC, слабо активных зон и частиц. Сеть использует delta updates вместо state transfer — это позволяет экономить трафик и ускоряет реакцию. Локальные эффекторы времени работают лишь в пределах зоны — глобальный же событие может сменить entire zone layers.
Таким образом, движок Chrono Odyssey — это не просто UE5, а мощная модификация с углублённой системой времени, seamless open world, боем, стримингом ассетов и ray tracing как опцией, не как требование.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках мир Chrono Odyssey выглядит условно — текстуры полей, деревьев и построек размыты, погодные эффекты упрощены или отключены. Трава и вода почти не анимированы, отражения отсутствуют, а дальность прорисовки ограничена. В тумане или дожде видимость резко снижается, но без атмосферной глубины — частицы дождя или снега не отбрасывают теней, а освещение остаётся однотонным. Анимации сражений упрощены: удары и заклинания имеют базовые эффекты и слабое свечение. В дневное время картинка яркая, но в ночное — теряет читаемость из-за отсутствия локального освещения.
На максимальных настройках игра преображается: поверхности получают объёмные текстуры, на броне и оружии видны мелкие детали и царапины, в каждом регионе чувствуется уникальный визуальный стиль. Погода работает в реальном времени — дождь вызывает отражения на земле, капли оставляют следы на поверхностях, а туман реагирует на источники света. Зелёные поля колышутся от ветра, вода отражает небо, и каждый замок или деревня визуально насыщены. Во время боя магические эффекты подсвечивают врагов, отбрасывают реалистичные тени, и каждое заклинание ощущается мощным. Освещение динамически меняется от времени суток — закатная сцена выглядит мягкой и тёплой, а ночной лес становится мрачным и контрастным.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-12400
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-11600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Cinematic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
ВЫВОД |
Chrono Odyssey в версии Playtest демонстрирует крайне тяжёлую нагрузку на видеокарты, даже в разрешении 1080p. RTX 4080 выдаёт лишь 67 FPS, а RX 7900 XTX — 73 FPS в тех же условиях, занимая третье место в рейтинге производительности сразу после RTX 4090 и 5090. При переходе на 1440p ситуация ухудшается: на тех же картах — 47 и 53 FPS соответственно. В 4K производительность резко падает, и уже только RTX 4090 и RTX 5090 преодолевают планку в 35 FPS, в то время как все остальные видеокарты опускаются до уровня 20–30 кадров.
В игре полностью отсутствует поддержка DLSS и FSR, и никакой трассировки лучей или path tracing нет. Это — чистый рендеринг на классическом rasterization, но даже в этом случае требования остаются крайне высокими. RTX 4060 Ti выдаёт 36 FPS в 1080p и всего 12 FPS в 4K, что делает невозможным комфортную игру без снижения качества. Даже RTX 4070 Super не может выдать больше 54 FPS в Full HD.
Видеокарты RTX 50-й серии показывают аномально низкую загрузку, несмотря на высокие частоты. Питание и энергопотребление в сценах Chrono Odyssey на 15–20% ниже, чем в других играх, по данным мониторинга. Это не связано с перегревом или ограничениями по температуре — карты архитектурно недогружены. Попытки отката драйвера с версии 576.80 на 576.66 не дали никакого эффекта, поведение RTX 5090 и RTX 5080 осталось прежним. В тесте также видно, что все карты RTX 50 отстают от RX 7900 XTX на одинаковых настройках, особенно в 1440p и 4K.
Chrono Odyssey остаётся одной из самых тяжёлых игр текущего поколения, не поддерживает никаких современных апскейлинговых технологий, и в текущем состоянии требует топовой видеокарты даже для Full HD. Производительность не масштабируется линейно — загрузка видеокарт сильно нестабильна, особенно у RTX 50-й серии.
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |