Система экранов загрузки в игре The Witcher 3: Wild Hunt
Компания CD Projekt поделилась информацией о открытом мире и об экранах загрузки в игре The Witcher 3: Wild Hunt. Художник по игровому окружению Йонас Мэттссон (Jonas Mattsson) пролил свет на систему экранов загрузки в игре.
«Можно бродить по окрестностям как заблагорассудится. У нас есть материк, где расположен Новиград и Ничейная земля. Есть большой город на севере, и если отправиться на юг, есть земли, разоренные войной», — объяснил Мэттсон.
«Это один большой открытый мир. Ради сюжетной линии у нас в игре появится несколько локаций, как локация пролога. Эта локация создана с целью введения геймеров в игру. Это небольшой открытый мир, созданный чтобы удостовериться, что игроки понимают правила игры, систему управления и так далее. Это своеобразный миниатюрный открытый мир, и как только игроки поймут, как в нем жить, мы выпустим их в большой открытый мир».
«Ко всему прочему, у нас есть группа островов в районе побережья. На самом деле очень далеко от побережья. И нужно использовать систему быстрого путешествия, чтобы быстро пересекать эти огромные дистанции. Если отправиться в путь на лодке, это займет слишком долго, поэтому не имеет никакого смысла для игроков».
«Экраны загрузки есть только когда начинаешь игру, когда умираешь и когда используешь систему быстрого перемещения. Время загрузки во время таких перемещений зависит от того, насколько далеко нужно отправиться. Если путешествие небольшое, то и загрузка будет быстрой».
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt состоится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC — 19 мая 2015 года.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [6 Голоса (ов)]