gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GeForce 256: революционный прорыв в мире графических карт

GeForce 256 - это графический процессор, выпущенный компанией NVIDIA в августе 1999 года. Разработка GeForce 256 началась в 1997 году, когда NVIDIA решила создать новую архитектуру графического процессора, которая была бы способна обеспечить нужную производительность для игр, которые становились все более сложными и требовательными.

nvidia geforce ultimatecountdown artwork

Анонс GeForce 256 состоялся в апреле 1999 года на выставке "Spring Internet World" в Лос-Анджелесе. В этот момент NVIDIA демонстрировала карту в действии и обещала, что она изменит мир компьютерных игр. Карта получила название GeForce 256, чтобы подчеркнуть ее возможности в обработке графики и количество памяти - 256 МБ.

Выход GeForce 256 произошел в августе 1999 года. Карта была первым продуктом, который использовал архитектуру NV10 и была значительно более производительной, чем предыдущие графические карты, что позволило игрокам наслаждаться более качественной и плавной графикой в играх.

Архитектура GeForce 256

GeForce 256 был первым графическим процессором, использующим архитектуру NV10. Эта архитектура включала в себя ряд новых технологий, которые позволяли улучшить производительность и качество графики.

Одной из главных технологий была поддержка аппаратного ускорения T&L (Transform and Lighting), которая позволяла обрабатывать геометрические преобразования и освещение в реальном времени. Это позволило играм отображать более сложные и реалистичные 3D-модели.

Другой важной технологией была поддержка аппаратного ускорения видео. GeForce 256 мог проигрывать видео с разрешением до 720p без каких-либо проблем, что было невозможно для предыдущих графических карт.

Также была добавлена технология пиксельного шейдера, которая позволяла улучшить качество текстур и освещения на экране.

Производительность в играх

GeForce 256 стал одной из первых графических карт, способных обрабатывать игры с поддержкой 3D-графики в режиме реального времени. Карта была значительно более производительной, чем предыдущие графические карты, что позволило игрокам наслаждаться более качественной и плавной графикой в играх.

GeForce 256 также имел поддержку аппаратной трансформации и освещения, что ускорило обработку сложных 3D-сцен в играх. Карта также была оборудована 32-битным интерфейсом памяти и могла работать на частоте до 120 МГц, что позволило ей обрабатывать больше данных в кратчайшие сроки.

Конкуренты GeForce 256

На момент выпуска GeForce 256 в 1999 году конкурентами NVIDIA были компании 3dfx и ATI Technologies.

3dfx выпустила свою графическую карту Voodoo3, которая была совместима с DirectX 6. Однако, по сравнению с GeForce 256, Voodoo3 имела меньшее количество памяти и меньшую производительность.

Voodoo3

ATI Technologies выпустила Radeon DDR, который имел ту же поддержку T&L, что и GeForce 256, но был менее производительным. Radeon также имел меньшее количество памяти и не поддерживал аппаратное ускорение видео.

Radeon DDR

В целом, GeForce 256 был значительным прорывом в мире компьютерных игр и установил новый стандарт для графических карт. Он имел значительно более высокую производительность, чем его конкуренты, и предоставил игрокам новые возможности для наслаждения более качественной и реалистичной графикой в играх.

Интересные факты о GeForce 256

  1. Карта была названа GeForce 256, потому что она имела 256 МБ памяти. Однако, фактически карта имела только 32 МБ памяти.

  2. Карта была также первой графической картой, которая использовала технологию поддержки аппаратного ускорения T&L. Это позволило карте обрабатывать сложные геометрические преобразования и освещение в режиме реального времени.

  3. Первая игра, которая использовала функции GeForce 256, была "Quake III Arena". Эта играбыла разработана компанией id Software и была одной из первых игр, которые использовали функции T&L.

  4. GeForce 256 был не только мощной графической картой для игр, но также нашел применение в других областях, таких как мультимедиа-приложения и профессиональные программы для 3D-моделирования.

  5. Карта имела также поддержку AGP (Accelerated Graphics Port), который был новым стандартом для подключения графических карт к материнской плате.

  6. GeForce 256 также стал первой графической картой, которая поддерживала DirectX 7, что позволило ей обрабатывать новые функции, такие как пиксельный шейдер, и обеспечивать более реалистичную графику в играх.

  7. Карта потребляла много энергии и выделяла много тепла, что требовало от производителей компьютеров и кулеров более эффективных систем охлаждения.

  8. Карта не была совместима с некоторыми старыми играми, которые использовали устаревшие версии DirectX. Это была проблема для игроков, которые хотели играть в старые игры на новой карте.

  9. GeForce 256 стала первой графической картой, которая превысила планку в 1 миллион продаж.

  10. GeForce 256 также привлекла внимание к компании NVIDIA и установила ее в качестве одного из лидеров на рынке графических процессоров. В последующие годы NVIDIA выпустила множество других успешных продуктов, которые помогли компании укрепить свои позиции на рынке компьютерных игр и мультимедиа.

В заключении можно сказать, что GeForce 256 был значимым прорывом в мире графических карт. Он установил новый стандарт для качества и производительности в играх и стал первым шагом в развитии более мощных и эффективных графических процессоров, которые мы видим сегодня. GeForce 256 оставил огромный след в истории компьютерных игр и продолжает быть одним из самых значимых продуктов в истории NVIDIA.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (9)

This comment was minimized by the moderator on the site

Не была эта карта никаким "прорывом" а была на то время S3 !
S3 Savage первая карта которая поддерживала Hardware T&L и первая карта фирменные технологии которой S3TL использовались в DirectX 7,0 !

This comment was minimized by the moderator on the site

В статье ошибка - ни одна карта 3dfx (даже Voodoo 5) не поддерживала Hardware T&L.

This comment was minimized by the moderator on the site

Про Сатурн и вовсе миф популярный в именно рунете. Фактически никакого "аппаратного" T&L в консолях того времени не было. Вместо этого под обработку tile & lightning выделялся отдельный со-процессор. Де-факто, это всё ещё был софтверный T&L, но функции его обсчитывания перекладывались с CPU на со-процессор (в случае Сатурна им был SCU-DSP), что позволяло его делать быстрее, чем при обработки самим CPU.

This comment was minimized by the moderator on the site

S3 Savage2000 была анонсирована на один день раньше GeForce 256, но вышла в продажу позже и что хуже на релизе не имела поддержки DirectX 7 и соответственно аппаратного T&L. В первой версии драйверов от S3 была только поддержка DX6. Потому говорить об их первенстве фактически нельзя.

This comment was minimized by the moderator on the site

К чему ты это? Может прежде чем отвечать на комментарий IOne, стоило всё-таки прочитать его внимательно ?;)

This comment was minimized by the moderator on the site

К чему ты это?
К тому что она не упоминается в статье, слишком поверхностный и однобокий взгляд на историю на сайте ограниченный 3 производителями 90-х !
Это смешно ))))

This comment was minimized by the moderator on the site

А вот с этим полностью согласен! Сам тоже самое хотел написать.
Но я до этого имел ввиду, что тебе надо было этот свой коммент в основном трэде написать, а не под комментом, который касался сугубо ошибки про 3Dfx;)

This comment was minimized by the moderator on the site

ATI RAGE FURY PRO была конкурентом 256, DDR то 2000 год и GeForce 2 GTS !
Упор был в Direct X 7,0 а не OpenGL потому такая разница в производительности.
https://www.ixbt.com/video/ati-furypro/ut-32.gif