Radeon X1600 XT

Графическое решение канадской компании располагает 5 вершинными процессорами, которые построены по схеме 3+1, т.е. Arithmetic Logic Unit вершинного процессора выполняет две разные операции одновременно над тремя компонентами вектора и четвертой компонентой. Похожую организацию вершинных процессоров имеет последнее поколение графики NVIDIA. Однако вершинный процессор G70 за один такт обрабатывает четырёхкомпонентный вектор и скаляр (схема 4+1) и не имеет возможности выборки значений из текстур.
Количество пиксельных процессоров равняется 12, однако архитектура ATI RADEON X1600 XT не предполагает 12 отдельных процессоров – последние сгруппированы по 4. Таким образом, 12 пиксельных процессоров образуют три так называемых квада, каждый из которых включает несколько блоков:
Branch Execution Unit;
Scalar Arithmetic Logic Unit 1;
Scalar Arithmetic Logic Unit 2;
Vector Arithmetic Logic Unit 1;
Vector Arithmetic Logic Unit 1.
Они, в свою очередь, могут выполнить за такт над четырьмя пикселями несколько операций:
операцию условного или безусловного перехода (Branch);
Scalar ADD+модификация компонентов (Scalar Arithmetic Logic Unit 1);
Scalar ADD/MUL/MAD и другие операции (Scalar Arithmetic Logic Unit 2);
VEC3 ADD+модификация и перестановка компонентов (Vector Arithmetic Logic Unit 1);
VEC3 ADD/MUL/MAD и другие операции (Vector Arithmetic Logic Unit 2);
запрос данных из TMU (происходит параллельно с одной из вышенаписанных операций).
Итого, 6 операций за такт, что очень было хорошо для mainstream-решения.
Характеристики ATI Radeon X1600 XT
| Наименование | Radeon X1600 XT |
| Ядро | RV530 |
| Техпроцесс (мкм) | 0.09 |
| Транзисторов (млн) | 157 |
| Частота работы ядра | 590 |
| Частота работы памяти (DDR) | 690 (1380) |
| Шина и тип памяти | GDDR3 128 Bit |
| ПСП (Гб/с) | 22 |
| Пиксельных конвейеров | 12 |
| TMU на конвейер | 4 (всего) |
| Текстур за такт | 4 |
| Текстур за проход | 4 |
| Вершинных конвейеров | 5 |
| Pixel Shaders | 3.0 |
| Vertex Shaders | 3.0 |
| Fill Rate (Mpix/s) | 2360 |
| Fill Rate (Mtex/s) | 2360 |
| DirectX | 9.0c |
| Anti-Aliasing (Max) | MS-6x |
| Анизотропная фильтрация (Max) | 16x Quality |
| Объем памяти | 128/256/512 |
| Интерфейс | PCI-E/AGP |
| RAMDAC | 2x400 |
ATI RADEON X1600XT представлял очень интересное решение с хорошей для mainstream производительностью. Однако он был не идеален, как и всё в нашем мире. Новое mainstream-решение показывало в некоторых играх не очень хорошие результаты: так, в «Serious Sam 2» новинка имела проблемы с распределением памяти, а компьютерные игры, использующие API OpenGL, по прежнему являлисьслабым местом ATI.
Need For Speed Most Wanted

Производительность ATI RADEON X1600XT оказалась ниже, чем у решений прошлого поколения RADEON X800 XL и GeForce 6800 GT.
















