gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Radeon X1600 XT

00001201
ATI RADEON X1600 XT данный продукт был ориентирован на массовый рынок

Графическое решение канадской компании располагает 5 вершинными процессорами, которые построены по схеме 3+1, т.е. Arithmetic Logic Unit вершинного процессора выполняет две разные операции одновременно над тремя компонентами вектора и четвертой компонентой. Похожую организацию вершинных процессоров имеет последнее поколение графики NVIDIA. Однако вершинный процессор G70 за один такт обрабатывает четырёхкомпонентный вектор и скаляр (схема 4+1) и не имеет возможности выборки значений из текстур.

Количество пиксельных процессоров равняется 12, однако архитектура ATI RADEON X1600 XT не предполагает 12 отдельных процессоров – последние сгруппированы по 4. Таким образом, 12 пиксельных процессоров образуют три так называемых квада, каждый из которых включает несколько блоков:
Branch Execution Unit;
Scalar Arithmetic Logic Unit 1;
Scalar Arithmetic Logic Unit 2;
Vector Arithmetic Logic Unit 1;
Vector Arithmetic Logic Unit 1.

Они, в свою очередь, могут выполнить за такт над четырьмя пикселями несколько операций:
операцию условного или безусловного перехода (Branch);
Scalar ADD+модификация компонентов (Scalar Arithmetic Logic Unit 1);
Scalar ADD/MUL/MAD и другие операции (Scalar Arithmetic Logic Unit 2);
VEC3 ADD+модификация и перестановка компонентов (Vector Arithmetic Logic Unit 1);
VEC3 ADD/MUL/MAD и другие операции (Vector Arithmetic Logic Unit 2);
запрос данных из TMU (происходит параллельно с одной из вышенаписанных операций).

Итого, 6 операций за такт, что очень было хорошо для mainstream-решения.

 

Характеристики ATI Radeon X1600 XT

Наименование Radeon X1600 XT
Ядро RV530
Техпроцесс (мкм) 0.09
Транзисторов (млн) 157
Частота работы ядра 590
Частота работы памяти (DDR) 690 (1380)
Шина и тип памяти GDDR3 128 Bit
ПСП (Гб/с) 22
Пиксельных конвейеров 12
TMU на конвейер 4 (всего)
Текстур за такт 4
Текстур за проход 4
Вершинных конвейеров 5
Pixel Shaders 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 2360
Fill Rate (Mtex/s) 2360
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) MS-6x
Анизотропная фильтрация (Max) 16x Quality
Объем памяти 128/256/512
Интерфейс PCI-E/AGP
RAMDAC 2x400

ATI RADEON X1600XT представлял очень интересное решение с хорошей для mainstream производительностью. Однако он был не идеален, как и всё в нашем мире. Новое mainstream-решение показывало в некоторых играх не очень хорошие результаты: так, в «Serious Sam 2» новинка имела проблемы с распределением памяти, а компьютерные игры, использующие API OpenGL, по прежнему являлисьслабым местом ATI.

Need For Speed Most Wanted

754947584

Производительность ATI RADEON X1600XT оказалась ниже, чем у решений прошлого поколения RADEON X800 XL и GeForce 6800 GT.

Комментарии (0)