Radeon X1600 XT
Графическое решение канадской компании располагает 5 вершинными процессорами, которые построены по схеме 3+1, т.е. Arithmetic Logic Unit вершинного процессора выполняет две разные операции одновременно над тремя компонентами вектора и четвертой компонентой. Похожую организацию вершинных процессоров имеет последнее поколение графики NVIDIA. Однако вершинный процессор G70 за один такт обрабатывает четырёхкомпонентный вектор и скаляр (схема 4+1) и не имеет возможности выборки значений из текстур.
Количество пиксельных процессоров равняется 12, однако архитектура ATI RADEON X1600 XT не предполагает 12 отдельных процессоров – последние сгруппированы по 4. Таким образом, 12 пиксельных процессоров образуют три так называемых квада, каждый из которых включает несколько блоков:
Branch Execution Unit;
Scalar Arithmetic Logic Unit 1;
Scalar Arithmetic Logic Unit 2;
Vector Arithmetic Logic Unit 1;
Vector Arithmetic Logic Unit 1.
Они, в свою очередь, могут выполнить за такт над четырьмя пикселями несколько операций:
операцию условного или безусловного перехода (Branch);
Scalar ADD+модификация компонентов (Scalar Arithmetic Logic Unit 1);
Scalar ADD/MUL/MAD и другие операции (Scalar Arithmetic Logic Unit 2);
VEC3 ADD+модификация и перестановка компонентов (Vector Arithmetic Logic Unit 1);
VEC3 ADD/MUL/MAD и другие операции (Vector Arithmetic Logic Unit 2);
запрос данных из TMU (происходит параллельно с одной из вышенаписанных операций).
Итого, 6 операций за такт, что очень было хорошо для mainstream-решения.
Характеристики ATI Radeon X1600 XT
Наименование | Radeon X1600 XT |
Ядро | RV530 |
Техпроцесс (мкм) | 0.09 |
Транзисторов (млн) | 157 |
Частота работы ядра | 590 |
Частота работы памяти (DDR) | 690 (1380) |
Шина и тип памяти | GDDR3 128 Bit |
ПСП (Гб/с) | 22 |
Пиксельных конвейеров | 12 |
TMU на конвейер | 4 (всего) |
Текстур за такт | 4 |
Текстур за проход | 4 |
Вершинных конвейеров | 5 |
Pixel Shaders | 3.0 |
Vertex Shaders | 3.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 2360 |
Fill Rate (Mtex/s) | 2360 |
DirectX | 9.0c |
Anti-Aliasing (Max) | MS-6x |
Анизотропная фильтрация (Max) | 16x Quality |
Объем памяти | 128/256/512 |
Интерфейс | PCI-E/AGP |
RAMDAC | 2x400 |
ATI RADEON X1600XT представлял очень интересное решение с хорошей для mainstream производительностью. Однако он был не идеален, как и всё в нашем мире. Новое mainstream-решение показывало в некоторых играх не очень хорошие результаты: так, в «Serious Sam 2» новинка имела проблемы с распределением памяти, а компьютерные игры, использующие API OpenGL, по прежнему являлисьслабым местом ATI.
Need For Speed Most Wanted
Производительность ATI RADEON X1600XT оказалась ниже, чем у решений прошлого поколения RADEON X800 XL и GeForce 6800 GT.