GeForce 3 Ti 500

Наименование | GeForce 3 Ti500 |
Ядро | NV20 |
Техпроцесс (мкм) | 0,15 |
Транзисторов (млн) | 60 |
Частота работы ядра | 240 |
Частота работы памяти (DDR) | 250 (500) |
Шина и тип памяти | DDR-128 bit |
ПСП (Гб/с) | 8.0 |
Пиксельных конвейеров | 4 |
TMU на конвейер | 2 |
Текстур за такт | 8 |
Текстур за проход | 4 |
Вершинных конвейеров | 1 |
Pixel Shaders | 1,1 |
Vertex Shaders | 1,1 |
Fill Rate (Mpix/s) | 960 |
Fill Rate (Mtex/s) | 1920 |
DirectX | 8.0 |
Anti-Aliasing (Max) | MS - 4x |
Анизотропная фильтрация (Max) | 8x |
Объем памяти | 64 / 128 MB |
Интерфейс | AGP 4x |
RAMDAC | 350 MHz |
С первого появления Ge Force 3 тогда прошло уже достаточно времени , и он уже успел морально устареть, для успеха продвижения своей продукции NVIDIA просто добилась от Microsoft признания пиксельных шейдеров версий 1.2 и 1.3 достаточными для заявления о совместимости с DirectX 8.1 . И если Radeon 8500 поддерживал действительно существенно видоизмененные и качественно расширенные пиксельные шейдеры (большая длина кода шейдера, много новых команд, новые возможности по произвольной выборке значений из текстур и т.д.), то в случае продуктов NVIDIA речь пока идет лишь о незначительных изменениях (добавлено несколько новых команд, число регистров и длина шейдеров остались прежними). Поэтому стоило четко различать "тот" и "этот" DirectX 8.1, оперируя конкретными версиями шейдеров, а не общими словами о совместимости с 8.1 версией API. Более того, в драйверах на момент выхода карты пиксельные шейдеры по-прежнему оставались версии 1.1.
Видеокарта показывала впечатляющую производительность для своего врементни на момент выхода( до появления Radeon 8500) , являясь мощнейшим графическим ускорителем , но он не был востребован сразу из-за своей завышенной цены.