GeForce 3 Ti 500

| Наименование | GeForce 3 Ti500 |
| Ядро | NV20 |
| Техпроцесс (мкм) | 0,15 |
| Транзисторов (млн) | 60 |
| Частота работы ядра | 240 |
| Частота работы памяти (DDR) | 250 (500) |
| Шина и тип памяти | DDR-128 bit |
| ПСП (Гб/с) | 8.0 |
| Пиксельных конвейеров | 4 |
| TMU на конвейер | 2 |
| Текстур за такт | 8 |
| Текстур за проход | 4 |
| Вершинных конвейеров | 1 |
| Pixel Shaders | 1,1 |
| Vertex Shaders | 1,1 |
| Fill Rate (Mpix/s) | 960 |
| Fill Rate (Mtex/s) | 1920 |
| DirectX | 8.0 |
| Anti-Aliasing (Max) | MS - 4x |
| Анизотропная фильтрация (Max) | 8x |
| Объем памяти | 64 / 128 MB |
| Интерфейс | AGP 4x |
| RAMDAC | 350 MHz |
С первого появления Ge Force 3 тогда прошло уже достаточно времени , и он уже успел морально устареть, для успеха продвижения своей продукции NVIDIA просто добилась от Microsoft признания пиксельных шейдеров версий 1.2 и 1.3 достаточными для заявления о совместимости с DirectX 8.1 . И если Radeon 8500 поддерживал действительно существенно видоизмененные и качественно расширенные пиксельные шейдеры (большая длина кода шейдера, много новых команд, новые возможности по произвольной выборке значений из текстур и т.д.), то в случае продуктов NVIDIA речь пока идет лишь о незначительных изменениях (добавлено несколько новых команд, число регистров и длина шейдеров остались прежними). Поэтому стоило четко различать "тот" и "этот" DirectX 8.1, оперируя конкретными версиями шейдеров, а не общими словами о совместимости с 8.1 версией API. Более того, в драйверах на момент выхода карты пиксельные шейдеры по-прежнему оставались версии 1.1.
Видеокарта показывала впечатляющую производительность для своего врементни на момент выхода( до появления Radeon 8500) , являясь мощнейшим графическим ускорителем , но он не был востребован сразу из-за своей завышенной цены.
















