GeForce 2 GTS
История разработки
NVIDIA GeForce 2 GTS, выпущенная в апреле 2000 года, стала логическим продолжением успешной линии графических процессоров GeForce. Название "GTS" расшифровывается как "GigaTexel Shader", что указывает на возможность обработки одного миллиарда текселей в секунду. GeForce 2 GTS была разработана для того, чтобы установить новые стандарты производительности и качества изображения в индустрии компьютерной графики.
Основной задачей при разработке GeForce 2 GTS было улучшение архитектуры предыдущего поколения, GeForce 256. Инженеры NVIDIA внедрили несколько ключевых инноваций, включая поддержку многослойного текстурирования, улучшенную архитектуру пиксельных конвейеров и поддержку более высоких частот работы ядра и памяти. GeForce 2 GTS была первой картой, построенной на новом техпроцессе 180 нм, что позволило увеличить плотность транзисторов и снизить тепловыделение.

Архитектура GeForce 2 GTS включала 25 миллионов транзисторов и поддерживала до 4 пиксельных конвейеров с двумя текстурными блоками на каждый. Это позволило значительно увеличить производительность по сравнению с предыдущими поколениями. Карта также поддерживала 32-битный цвет и 32-битный Z-буфер, что обеспечивало высокое качество изображения и точность рендеринга.
Одной из ключевых инноваций GeForce 2 GTS была поддержка нового набора инструкций DirectX 7.0, что позволяло разработчикам игр создавать более сложные и реалистичные сцены. Это включало поддержку аппаратного трансформа и освещения (T&L), что разгружало центральный процессор и повышало общую производительность системы.
Цена и продажи
На момент выхода GeForce 2 GTS была одной из самых дорогих графических карт на рынке, стоившей около 350-450 долларов США. Несмотря на высокую цену, карта быстро завоевала популярность среди энтузиастов и профессионалов благодаря своей высокой производительности и широким возможностям. NVIDIA успешно позиционировала GeForce 2 GTS как премиум-продукт, что позволило компании укрепить свои позиции на рынке и увеличить долю продаж.
GeForce 2 GTS предлагалась в нескольких вариантах, включая модели с 32 МБ и 64 МБ DDR памяти. Карты с 64 МБ памяти были дороже, но предлагали более высокую пропускную способность и, соответственно, лучшую производительность. Высокая цена GeForce 2 GTS оправдывалась её инновационными возможностями и производительностью, и карта быстро нашла своих поклонников среди геймеров и профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.
Продажи GeForce 2 GTS превзошли ожидания NVIDIA, и карта стала одной из самых успешных моделей компании. Это позволило NVIDIA значительно укрепить свои позиции на рынке графических процессоров и подготовить почву для будущих успехов. Успех GeForce 2 GTS также способствовал росту доверия к бренду NVIDIA среди пользователей и разработчиков, что стало важным фактором в последующем успехе компании.
Характеристики
Основные характеристики GeForce 2 GTS включали:
- Графический процессор: NV15
- Частота ядра: 200 МГц
- Частота памяти: 333 МГц (DDR)
- Память: 32 МБ или 64 МБ DDR
- Пропускная способность памяти: 5.3 ГБ/с (32 МБ), 6.4 ГБ/с (64 МБ)
- Разрешения: до 2048x1536 с 32-битным цветом и 32-битным Z-буфером
- Поддержка DirectX 7.0 и OpenGL 1.2
- Аппаратное ускорение трансформа и освещения (T&L)
- 4 пиксельных конвейера с двумя текстурными блоками на каждый
GeForce 2 GTS была оснащена стандартными видеоинтерфейсами, такими как 15-контактный DSUB для аналогового видео и DVI для цифрового видео, что позволяло подключать современные ЖК-дисплеи. Карта поддерживала высокие разрешения и цветовые режимы, что делало её идеальной для использования в профессиональных графических приложениях и современных играх.
Одной из ключевых особенностей GeForce 2 GTS была поддержка аппаратного T&L, что позволяло обрабатывать геометрические вычисления и освещение на уровне GPU. Это значительно разгружало центральный процессор и повышало общую производительность системы. Благодаря этому, GeForce 2 GTS могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.
Производительность в играх
Производительность GeForce 2 GTS в играх была впечатляющей для своего времени. Карта предлагала высокую скорость рендеринга и отличное качество изображения, что делало её одной из лучших на рынке. В таких играх, как Quake III Arena и Unreal Tournament, GeForce 2 GTS показывала превосходные результаты, значительно превосходя конкурентов на высоких разрешениях и максимальных настройках качества.
Аппаратная поддержка трансформа и освещения (T&L) позволяла разгрузить центральный процессор и повысить общую производительность системы, что было особенно важно для современных игр, требующих сложных вычислений. Благодаря этому, GeForce 2 GTS могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.
GeForce 2 GTS также поддерживала новые технологии, такие как многослойное текстурирование и трилинейная фильтрация, что улучшало качество изображения и делало игры более реалистичными. Карта обеспечивала плавный игровой процесс и высокую частоту кадров, что делало её привлекательной для геймеров и профессионалов.
В реальных тестах GeForce 2 GTS демонстрировала значительное превосходство над конкурентами. В играх, таких как Quake III Arena, карта обеспечивала стабильные 60 кадров в секунду на высоких разрешениях, что было впечатляющим результатом для своего времени. В Unreal Tournament GeForce 2 GTS также показывала высокие результаты, обеспечивая плавный игровой процесс и высокое качество графики.
Кроме того, GeForce 2 GTS была оптимизирована для работы с новыми графическими API, такими как DirectX 7.0 и OpenGL 1.2, что обеспечивало поддержку самых современных игр и графических приложений. Это делало карту универсальным решением как для геймеров, так и для профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.
GeForce 2 GTS оставила значительное наследие и стала важным шагом для NVIDIA на пути к созданию ещё более мощных и производительных графических процессоров. Эта карта установила новый стандарт в индустрии компьютерной графики и подготовила почву для будущих успехов компании.