- 341 пользователей
Последние обновления
-
Maximum Games создана новая статья Xbox подтверждает разработку новой консоли с AMDРедактированиеXbox подтверждает разработку новой консоли с AMD
- 19 Окт, 2025
- Железо
На фоне слухов о возможном уходе с рынка и резкой критики со стороны сообщества, Xbox официально подтвердил работу над новым поколением игровых устройств. Президент платформы Сара Бонд в свежем интервью заявила, что компания не собирается отказываться от производства железа и уже сотрудничает с AMD над новым чипом, который будет включать две кремниевые кристаллические пластины общей площадью более 400 мм².
Это заявление прозвучало после волны скандалов, связанных с повышением цен на консоли и подписку Game Pass. Некоторые аналитики предположили, что Xbox может свернуть выпуск консолей и сосредоточиться на сервисах. Однако внутрикорпоративные планы Microsoft говорят об обратном. Xbox активно развивает портативную экосистему, включая линейку ROG Ally, разработанную совместно с ASUS. Эти устройства позволяют запускать всю библиотеку Xbox Game Pass в портативном формате и становятся популярной альтернативой стационарным консолям.
В дополнение к этому Microsoft запускает программу Xbox Handheld Compatibility, аналогичную Steam Deck Verified, чтобы обеспечить полноценную совместимость игр с портативными системами. Это важный шаг в развитии экосистемы Xbox, позволяющий сохранять актуальность платформы за пределами традиционных консолей.
Сара Бонд отметила, что Xbox продолжит выпускать устройства, пока существует спрос на инновации, а в предстоящие месяцы платформу ожидает серия громких AAA-релизов, включая Call of Duty: Black Ops 7 и The Outer Worlds 2. Несмотря на критику, команда Xbox сохраняет амбиции и нацелена на долгосрочное развитие бренда.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности. -
Maximum Games создана новая статья MindsEye стала самым громким провалом 2025 годаРедактированиеMindsEye стала самым громким провалом 2025 года
- 19 Окт, 2025
- Игры
На старте июня Build a Rocket Boy выпустила свой первый проект — научно-фантастический боевик MindsEye. Игра должна была стать флагманом студии, основанной ветераном Rockstar Games Лесли Бензисом, но вместо триумфа получила ярлык "худшей игры года". Пользователи и критики единогласно заявили о катастрофическом состоянии проекта: обилие багов, технические проблемы и отсутствие ясной структуры.
Разработка MindsEye была сопряжена с внутренними конфликтами и управленческим хаосом. Бывшие сотрудники студии рассказали, что студийная культура была токсичной, а решения принимались спонтанно, без обсуждений. Лесли Бензис, по их словам, лично вмешивался в разработку, оставляя так называемые "Leslie tickets" — задачи, которые имели приоритет над всем остальным. Это дестабилизировало работу команд и мешало завершать базовые функции игры.
Накануне релиза в студии начался "crunch" — обязательные переработки, длившиеся месяцами. Некоторые сотрудники, включая отдел тестирования, пожаловались на серьёзные последствия для здоровья. Несмотря на предупреждения о плохом качестве, релиз всё же состоялся. Игра MindsEye вышла 10 июня 2025 года без раннего доступа для прессы, и почти сразу получила волну негативных отзывов. Среди наиболее обсуждаемых багов — искажённые модели лиц, летающие NPC и нестабильная производительность.
Через две недели после запуска студия начала массовые увольнения: от 250 до 300 человек, большинство из которых работали в Эдинбурге. Профсоюз IWGB готовит иск о нарушениях при сокращении штата. Представители Build a Rocket Boy признали неудачу запуска, заявив, что команда работает над улучшением игры и планирует добавление нового контента. Однако бывшие сотрудники сомневаются, что проект можно спасти — они называют MindsEye результатом стратегического провала и неверного руководства.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности. -
Maximum Games создана новая статья BitLocker сам активировался и зашифровал 3 ТБ данных — пользователь потерял всёРедактированиеBitLocker сам активировался и зашифровал 3 ТБ данных — пользователь потерял всё
- 19 Окт, 2025
- Железо
Пользователь Reddit рассказал, как автоматически активировавшийся BitLocker в Windows 11 уничтожил его архив из более чем 3 ТБ данных — игр, бэкапов и личных файлов. По его словам, система включила шифрование без уведомлений и без участия пользователя, а после переустановки Windows диск потребовал ключ восстановления, которого он никогда не создавал.
Изначально владелец ПК попытался восстановить данные с помощью популярных программ, но ни одна не смогла получить доступ к содержимому. После десятков неудачных попыток и переустановки системы BitLocker снова активировался при первом запуске. В отчаянии пользователь отметил, что шифрование коснулось не системного раздела, а обычных накопителей D: и E:, использовавшихся для хранения файлов.
Владелец устройства на AORUS B550 Elite AX v2 и Ryzen 7 5700X3D предположил, что проблема связана с конфликтом между драйверами и системой безопасности Windows. Однако, как отмечают другие пользователи, BitLocker мог включиться автоматически после входа с учётной записью Microsoft, которая активирует шифрование на всех доступных дисках по умолчанию.
В итоге автор поста форматировал оба диска, полностью потеряв архив, собиравшийся годами. Случай вызвал бурную реакцию сообщества, где всё больше пользователей сообщают о самопроизвольном включении BitLocker после обновлений Windows 11 и отсутствии предупреждений о шифровании данных.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности. -
Maximum Games создана новая статья EA может забанить за обычную командную реплику в Battlefield 6РедактированиеEA может забанить за обычную командную реплику в Battlefield 6
- 19 Окт, 2025
- Игры
Игрок Battlefield 6 получил официальное предупреждение от EA за фразу в командном чате, которую система посчитала «неприемлемым контентом». Сообщение «WE HAVE TO PUSH WE CAN'T SIT BACK AND SNIPE AND WIN» было расценено как нарушение правил, несмотря на то что оно относится к типичной тактической коммуникации в матчах.
Согласно уведомлению, учётная запись осталась активной, однако повторное подобное поведение может привести к временной или постоянной блокировке доступа к играм и сервисам EA. Пользователь выразил удивление, так как не использовал ни оскорблений, ни токсичных выражений.
Это не первый случай, когда автоматизированная система модерации EA реагирует на нейтральные игровые команды. Сообщество обеспокоено чрезмерной чувствительностью фильтра, который не учитывает контекст боевых ситуаций, особенно в играх, где общение и координация имеют решающее значение.
Скриншот с текстом предупреждения вызвал бурную реакцию среди игроков — многие считают, что такие меры подрывают коммуникацию и мешают командной игре. Вопрос о точности автоматической модерации снова оказался в центре обсуждений.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности. -
Maximum Games создана новая статья 40 лет Intel 386: начало настоящей эры ПКРедактирование40 лет Intel 386: начало настоящей эры ПК
- 19 Окт, 2025
- Железо
В октябре 2025 года исполняется ровно 40 лет с момента выхода процессора Intel 80386, который стал первой 32-битной моделью в линейке x86 и изменил направление развития всей компьютерной индустрии. Это был не просто новый чип — i386 стал архитектурным прорывом, заложив основы того, что позже превратилось в стандартную платформу для Windows, Linux и большинства современных систем.
С технической точки зрения, процессор получил 32-битные регистры, поддержку плоской адресации памяти, до 4 ГБ адресуемого пространства, а также функции, которые ранее были доступны лишь в серверных и мейнфрейм-системах — такие как страничная память и аппаратная многозадачность. Именно благодаря этим возможностям появилась реальная поддержка виртуальной памяти и защищённого режима, что открыло путь к появлению полноценных многозадачных операционных систем.
Первой компанией, решившей использовать новый процессор, стала Compaq, обогнав IBM почти на год. Их модель Deskpro 386 не только задала темп будущим ПК, но и показала, что Intel может определять архитектуру, а другие — использовать её для прорыва на рынке. Позже именно этот чип стал основой для первой версии ядра Linux, а в экосистеме Windows получил особый режим запуска, обеспечивающий одновременную работу нескольких приложений в изолированных средах.
Хотя массовое производство i386 было остановлено лишь в 2007 году, его архитектурное наследие живо до сих пор. Команды и принципы, заложенные в IA-32, до сих пор используются в виртуальных машинах, BIOS-средах и эмуляторах. За 40 лет изменились скорости и масштабы, но базовая архитектура, созданная в 1985 году, осталась узнаваемой — и это лучшее доказательство значимости Intel 386 для всего мира персональных компьютеров.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности. -
Maximum Games создана новая статья Atari возвращает Intellivision — новая Sprint-версия с HDMI и 45 играмиРедактированиеAtari возвращает Intellivision — новая Sprint-версия с HDMI и 45 играми
- 19 Окт, 2025
- Железо
Atari официально представила Intellivision Sprint — обновлённую версию классической консоли, выход которой запланирован на декабрь 2025 года. Устройство сохраняет узнаваемый дизайн оригинала, но предлагает поддержку HDMI, беспроводные контроллеры, 45 встроенных игр и обновлённые элементы управления.
Intellivision Sprint включает такие хиты, как Boulder Dash, Shark! Shark!, Baseball, Astrosmash, а также множество классических стратегических и спортивных игр. Boulder Dash впервые официально выходит на Intellivision. В комплект входят две беспроводные перезаряжаемые дисковые консоли, 48 двусторонних накладок с новыми дизайнами и HDMI-кабель. Все игры получили обновлённые оверлеи под каждый контроллер.
Консоль оснащена USB-портом, который позволяет подключать оригинальные контроллеры Intellivision II (через адаптер), а также загружать дополнительные игры. Питание подаётся через USB, но сетевой адаптер в комплект не входит.
Новая версия приурочена к 45-летию Intellivision — системы, которая в своё время бросила вызов Atari 2600 и начала первую консольную войну. Sprint возвращает классику в современные гостиные — без компромиссов в удобстве и совместимости.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности. -
Maximum Games создана новая статья Кодзима: ИИ — не инструмент, а соавторРедактированиеКодзима: ИИ — не инструмент, а соавтор
- 19 Окт, 2025
- Игры
Хидэо Кодзима высказался об использовании искусственного интеллекта в разработке игр, назвав его «другом», а не просто средством автоматизации. В ролике для Wired Japan, снятом в стенах Kojima Productions, он отметил, что не рассматривает ИИ как источник идей, а скорее как партнёра, с которым можно идти в ногу с будущим. По его словам, он намерен делегировать алгоритмам рутинные задачи, чтобы сократить время и снизить затраты при создании игр.
Кодзима подчеркнул, что его подход — не идеологический, а прагматичный. С ростом затрат и сроков в индустрии разумное использование ИИ может стать необходимым решением, позволяющим ускорить разработку без ущерба для рабочих мест. Вместо полного замещения он видит сотрудничество человека и ИИ как путь к эффективной и инновационной работе.
На фоне этого заявления студия продолжает активную работу над новыми проектами. В этом году выйдет Death Stranding 2: On the Beach для PS5, а основное внимание команды сосредоточено на OD — хорроре для Xbox Game Studios. Также в разработке находится шпионский боевик Physint для PlayStation Studios и экранизации Death Stranding — анимационный и игровой фильмы. Кодзима, как и прежде, стремится исследовать технологические границы — недавно он заключил партнёрство с Niantic для создания AR-проекта по мотивам своей франшизы.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности. -
Maximum Games создана новая статья Чат-бот MSI EZ PC Builder провалил сборку ПКРедактированиеЧат-бот MSI EZ PC Builder провалил сборку ПК
- 19 Окт, 2025
- Железо
MSI представила EZ PC Builder — нового AI-ассистента для помощи пользователям в сборке ПК. Чат-бот предназначен для новичков и должен упростить процесс подбора компонентов. Однако первые обзоры показывают, что он не справляется с задачей на должном уровне: рекомендации часто не соответствуют заявленному бюджету и ограничены исключительно продукцией MSI.
Основная проблема в том, что бот не имеет доступа к актуальным ценам, что делает невозможным точное планирование бюджета. Так, в одном из сценариев EZ PC Builder предложил Ryzen 7 9800X3D стоимостью около $460 как "бюджетный" вариант, что вызвало недоумение у обозревателей. При повторном запросе бот назвал более разумный Ryzen 7 7500F, но всё равно рекомендовал дорогую видеокарту, в результате чего итоговая стоимость превышала $1700 — несмотря на заявленную цель уложиться в $1000.
Кроме того, несмотря на позиционирование как помощника для новичков, чат-бот предполагает базовые технические знания от пользователя. В диалоге он сразу спрашивает о предпочтении между Intel и AMD, не объясняя ключевые различия. При попытке получить больше информации, бот лишь кратко упоминает, что AMD предлагает лучшую многопоточность, но не даёт углублённой аналитики.
Некоторые достоинства у системы всё же есть: EZ PC Builder умеет определять совместимость компонентов, указывает на соответствие сокетов и материнских плат. Однако ключевым недостатком остаётся то, что чат-бот рекомендует только продукцию MSI, игнорируя альтернативы от других брендов — что сильно ограничивает выбор и снижает ценовую гибкость.
На фоне этого многие эксперты советуют использовать независимые ресурсы: PCPartPicker для проверки совместимости и сравнения цен, а также гайд-обзоры от TechSpot, предлагающие рекомендации по сборке в разных ценовых категориях и обновляющиеся по мере выхода новых компонентов.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности. -
Maximum Games создана новая статья GOG нанимает детективов для спасения ретро-игрРедактированиеGOG нанимает детективов для спасения ретро-игр
- 19 Окт, 2025
- Игры
Анонсированная в ноябре 2024 года программа сохранения игр GOG оказалась куда более сложной в реализации, чем предполагалось изначально. Инициатива, призванная поддерживать игры в рабочем состоянии на современных системах — даже если права на их продажу истекают, — должна была охватить 500 тайтлов к концу 2025 года. Однако на практике команда столкнулась с множеством препятствий, и теперь ориентир снижен до 300–350 игр.
По словам старшего менеджера по развитию бизнеса Марчина Пачинского, темпы «разрушения» старых игр оказались выше ожидаемого. Даже тайтлы, которые уже были адаптированы GOG в прошлом, снова стали частично неработоспособными на новых системах. Проблемы включают не только запуск, но и поддержку контроллеров, ультрашироких экранов, современных разрешений и даже базовых функций, таких как минимизация окна.
Осложняет ситуацию и юридическая сторона: множество старых игр были изданы с запутанными DRM-защитами и неясной структурой владения правами. Часто невозможно найти актуального правообладателя или получить доступ к исходному коду. В одном случае GOG пришлось обратиться к частному детективу, чтобы найти британца, унаследовавшего права на серию игр, но не имевшего телефона или интернета. Найти его удалось лишь после долгих поисков — и он охотно согласился помочь в деле цифрового сохранения.
Более того, как отметил Пачинский, в одном случае правообладателем оказался миллиардер из нефтяной отрасли. Это подчёркивает, насколько сложно восстановить юридические цепочки старых тайтлов. Несмотря на все сложности, проект продолжает развиваться, ведь проблема цифрового вымирания становится всё более острой — особенно на фоне случаев, когда издатели отказываются от поддержки игр уже в год релиза.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности. -
Maximum Games создана новая статья Intel объединяет Gaudi 3 и NVIDIA B200 в одном сервереРедактированиеIntel объединяет Gaudi 3 и NVIDIA B200 в одном сервере
- 19 Окт, 2025
- Железо
Intel представила серверную стойку Rack Scale64 с гибридной конфигурацией, объединяющей свои ускорители Gaudi 3 и GPU NVIDIA Blackwell B200. Такая архитектура была продемонстрирована на OCP Global Summit как попытка Intel занять нишу в сегменте ИИ-инфраструктур, используя распределённые вычисления и интеграцию с экосистемой NVIDIA.
Каждая стойка включает 16 вычислительных лотков, в каждом из которых установлены два процессора Xeon, четыре AI-чипа Gaudi 3, четыре сетевых адаптера NVIDIA ConnectX-7 на 400 Гбит/с и один DPU BlueField-3. В качестве сетевого уровня используются 12 коммутаторов с чипами Broadcom Tomahawk 5, обеспечивающими пропускную способность 51,2 Тбит/с и связность по схеме all-to-all. Intel делает акцент на масштабировании через Ethernet и предлагает до 64 Gaudi-чипов в пределах одного домена, а также возможность расширения за пределы стойки через фронтальные OSFP-порты.
В этой конфигурации Gaudi 3 используется для декодирования, тогда как B200 обрабатывает prefill-фазу инференса. Intel утверждает, что это позволяет достичь 1.7-кратного прироста производительности на доллар TCO по сравнению с конфигурацией только на B200. Однако эти данные пока не подтверждены независимыми тестами.
Несмотря на техническую продуманность системы, программная платформа Gaudi остаётся слабым звеном: стек PyTorch не открыт, не интегрирован в open-source-инфраструктуру и плохо поддерживается сообществом. Архитектура Gaudi также приближается к завершению жизненного цикла, что ставит под вопрос долгосрочную жизнеспособность платформы. Таким образом, эта стойка выглядит скорее как способ реализации складских запасов Gaudi 3, нежели как стратегический прорыв.
Запись находится на модерацииЗапись успешно опубликована. Теперь она будет видна в ленте активности.