gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

RTG анонсирует выход Vulcan™ API

AMD Radeon Technologies Group (RTG) рада сообщить о грядущем выпуске ратифицированной спецификации Vulkan™ 1.0 от Khronos™ Group. Мы начали эту работу в июне 2014, когда AMD утвердила предложение XGL на базе Mantle. После принятия разработки рабочей группой OpenGL Next, AMD помогла провести разработку через комитет, выступая в качестве редактора спецификаций. Вместе с публичным доступом к спецификациям Vulkan 1.0 API AMD анонсирует запуск бета-версии драйвера Radeon™ Software на базе Vulkan™ API. Обновленный драйвер вместе с видеокартами Radeon™ избавит разработчиков игр от исторически известных узких мест ПО, представив новую, визуально насыщенную игровую реальность.

vulkan logo 100571934 gallery

Как дополнение к OpenGL™, произошедшее от AMD Mantle и принятое индустрией, Vulkan™ представляет собой мощную мало затратную графическую библиотеку, которая даст возможность разработчикам ПО получить контроль над производительностью, эффективностью и возможностями Radeon™ GPU и многоядерных CPU. По сравнению с OpenGL, Vulkan™ значительно снижает неизбежный накладной расход API, которые обрабатываются в фоновом режиме на ГП или ЦП, чтобы перевести запрос от игры на язык, понятный оборудованию. Снижение этого необоснованного расхода дает оборудованию больше времени для поддержки других важных функций, производительности, а так же повышения качества изображения. Vulkan™ также раскрывает возможности ГП, традиционно недоступные через OpenGL, но зато обладающие уникальной поддержкой Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10, Android и Linux.

В рамках консорциума производителей оборудования и ПО, которые образуют группу Khronos™, AMD стремится создавать самые быстрые и превосходные технологии рендеринга в играх для миллионов пользователей и одновременно для различных операционных систем.

«Выпуск спецификации Vulkan™ 1.0 – это большой шаг вперед для разработчиков. Библиотека Vulkan™ API, полученная из Mantle, обеспечит преимущества мало затратной высокопроизводительной графической библиотеки API, подходящей для кросс-платформенных приложений, создаваемых для продуктов разных вендоров, - сказал Раджа Кодури (Raja Koduri), старший вице-президент и главный архитектор в Radeon Technologies Group, AMD. – Продвижение открытых и масштабируемых технологий по прежнему является основным направлением для AMD, как лидера по созданию мало затратных библиотек API. Являясь участником группы Khronos™, AMD гордится возможностью работать вместе с лидерами в области программных и аппаратных решений, создавая Vulkan™ API для нового этапа эволюции разработки игр на ПК».

Комментарии (0)