Компания NVIDIA представила новый драйвер GeForce Game Ready версии 572.16, обеспечивающий поддержку недавно анонсированных видеокарт RTX 5090 и RTX 5080. Драйвер также включает оптимизации для игр, использующих технологию DLSS 4 с многокадровой генерацией.
Ключевые особенности драйвера 572.16:
Поддержка новых GPU: Драйвер обеспечивает совместимость с видеокартами RTX 5090 и RTX 5080, предоставляя оптимизированную производительность и стабильность.
DLSS 4 с многокадровой генерацией: Внедрение новых AI-алгоритмов улучшает качество изображения и повышает производительность. В сочетании с другими технологиями DLSS, многокадровая генерация позволяет увеличить частоту кадров до 8 раз на видеокартах серии RTX 50.
Обновления игр: Драйвер включает оптимизации для таких игр, как Marvel's Spider-Man 2 и Kingdom Come: Deliverance II, обеспечивая наилучший игровой опыт.
Исправленные ошибки:
Устранено мерцание на некоторых мониторах с поддержкой G-SYNC при падении FPS ниже 60.
Исправлены микрозадержки в игре Indiana Jones and the Great Circle при отключенной вертикальной синхронизации.
Повышена стабильность игр от Ubisoft, использующих движок Snowdrop.
Известные проблемы:
Изменение состояния опции "Показать значок активности GPU в области уведомлений" вступает в силу только после перезагрузки ПК.
Низкая производительность в тестах CUDA Vpath для GPU Blackwell в VRay 6.
Пользователи могут скачать драйвер 572.16 через приложение NVIDIA или GeForce Experience. Рекомендуется обновить драйвер для обеспечения оптимальной производительности и совместимости с последними играми и приложениями.
NVIDIA официально представила полные характеристики видеокарт GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070, относящихся к архитектуре Blackwell. Новые модели станут преемниками RTX 4070 Ti и RTX 4070, предлагая увеличенное число ядер и ускоренную память.
RTX 5070 Ti использует графический процессор GB203, который также лежит в основе RTX 5080. Видеокарта оснащена 16 ГБ GDDR7, работающими на частоте 28 Гбит/с и использует 256-битную шину памяти. Базовая частота GPU – 2300 МГц, с разгоном до 2452 МГц. Энергопотребление составит 300 Вт, а рекомендуемый блок питания – 750 Вт.
RTX 5070, в свою очередь, построена на GB205 и станет самой слабой в линейке Blackwell. Она получит 12 ГБ GDDR7 на 192-битной шине и будет работать на частоте 2160 МГц с разгоном до 2512 МГц. Потребляемая мощность – 250 Вт, а минимальный рекомендуемый БП – 650 Вт.
Главные нововведения включают поддержку DLSS 4, модернизированные RT-ядра и новые тензорные блоки. Цена RTX 5070 Ti составит $749, тогда как RTX 5070 поступит в продажу за $549. Обе модели выйдут в феврале 2025 года.
AMD Radeon RX 7900 XTX демонстрирует превосходную производительность в тестах DeepSeek R1, опережая NVIDIA GeForce RTX 4090 в задачах вывода искусственного интеллекта. Компания AMD быстро адаптировала поддержку модели и выпустила руководство по запуску нейросетей DeepSeek на GPU серии Radeon RX 7000.
DeepSeek R1 – новая LLM-модель, которая привлекла внимание индустрии, предлагая высокую скорость обработки и возможность локального использования на потребительских видеокартах. Это особенно важно для конфиденциальности, так как обработка данных происходит без облачных сервисов.
Согласно официальным тестам AMD, RX 7900 XTX превосходит RTX 4090 в нескольких вариантах DeepSeek R1 Distill, включая Qwen 1.5B. Это показывает, что геймерские видеокарты могут эффективно работать с нейросетями, обеспечивая оптимальное соотношение цена/производительность.
Компания NVIDIA ожидает высокий спрос на видеокарты серии GeForce RTX 50, особенно модели RTX 5090 и 5080. Согласно заявлению официального представителя Tim@NVIDIA, опубликованному на форуме компании, возможны дефицит и перебои с поставками.
В своем сообщении NVIDIA подтверждает, что она и её партнёры ежедневно увеличивают поставки видеокарт в розничные сети, чтобы удовлетворить растущий спрос. Однако, несмотря на эти меры, дефицит на старте продаж остаётся весьма вероятным.
Ожидается, что флагман RTX 5090 станет самым мощным графическим решением нового поколения Blackwell, с значительным увеличением производительности по сравнению с RTX 4090. RTX 5080, в свою очередь, должна предложить идеальное сочетание цены и мощности для геймеров, что делает её одной из самых ожидаемых карт.
Ранее NVIDIA уже сталкивалась с серьёзными проблемами дефицита при запуске серии RTX 30 и 40, когда спрос превышал предложение, а видеокарты становились объектами массового спекулятивного перепродаж.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг заявил, что компания не доверяет производственным процессам Samsung в сегменте HBM, что создаёт серьёзный барьер в сотрудничестве между двумя технологическими гигантами. По словам Хуанга, частая смена руководства в южнокорейской компании делает взаимодействие с ней невозможным, а потому NVIDIA переориентируется на тайваньских поставщиков.
Samsung уже долгое время пытается стать официальным поставщиком HBM-памяти для NVIDIA, однако сталкивается с постоянными препятствиями. Ранее появились слухи о том, что HBM3 от Samsung не прошла сертификацию NVIDIA, но Хуанг опроверг эту информацию. Тем не менее ситуация остаётся сложной.
В новом отчёте корейского издания Hankyung утверждается, что Хуанг прямо обвинил руководство Samsung в провале попыток наладить сотрудничество в сегменте HBM. По его словам, NVIDIA не может доверять южнокорейским инженерам, а частая смена руководства делает совместную работу невозможной. В частности, Хуанг заявил:
«NVIDIA — клиент Samsung, а не её сотрудник. Перестаньте звонить и задавать вопросы. Я не могу доверять HBM-продуктам Samsung и её инженерам. Мы не можем вести дела с компанией, в которой постоянно меняется руководство».
Помимо проблем с HBM, NVIDIA также отказалась использовать модули GDDR7 от Samsung в новых видеокартах GeForce RTX Blackwell, отдав предпочтение Micron. Несмотря на заверения корейских инвесторов, что их продукция пройдёт сертификацию, NVIDIA явно не спешит менять свою позицию.
Для Samsung потеря контракта с NVIDIA может стать серьёзным ударом по бизнесу в сфере полупроводников. Сейчас NVIDIA является крупнейшим потребителем HBM-памяти в мире, а её отказ от сотрудничества с Samsung может ослабить позиции южнокорейского производителя на рынке. Судя по всему, NVIDIA продолжит делать ставку на тайваньские компании, что приведёт к дальнейшему ослаблению влияния Samsung в сфере передовых технологий памяти.
Первые тесты NVIDIA GeForce RTX 5080 показывают, что новинка уверенно опережает RTX 4080, но до флагманской RTX 4090 ей ещё далеко. Согласно данным TechPowerUp, разница между RTX 5080 и RTX 4080 составляет от 7 до 10%, тогда как RTX 4090 оказывается на 11-26% быстрее в зависимости от разрешения.
В Full HD RTX 5080 принимает за основу 100% производительности. В этом режиме RTX 4090 опережает её на 11%, а RTX 4080 уступает около 7%.
В 2K-разрешении разрыв увеличивается: RTX 4090 оказывается на 12% быстрее, а RTX 4080 уже на 10% медленнее.
В 4K ситуация развивается предсказуемо — RTX 4090 превосходит RTX 5080 на 13%, а RTX 4080 отстаёт уже на 13%.
Несмотря на значительный рост мощности по сравнению с предшественницей, RTX 5080 всё же остаётся в разряде топовых, но не флагманских решений. Разрыв с RTX 4090 заметен, но новинка предлагает отличный баланс между ценой и производительностью, особенно для тех, кто хочет получить максимальный FPS без переплаты за абсолютный топ.
Недавние сообщения от пользователей указывают на серьёзные проблемы с процессорами Ryzen 7 9800X3D после установки обновления AMD AGESA 1.2.0.3a Patch A. Основные симптомы включают неотвечающую систему, которая отображает код диагностики материнской платы «00», а также постоянно горящий красный индикатор на процессоре.
Пользователи пытались решить проблему, откатившись на более раннюю версию BIOS, но в большинстве случаев это не помогло. Обсуждения в онлайн-сообществах показывают, что проблема чаще всего возникает на материнских платах ASRock и ASUS, хотя точный масштаб проблемы пока неизвестен.
Цель обновления AGESA 1.2.0.3a Patch A заключалась в улучшении производительности и стабильности работы процессоров Ryzen. Оно должно было улучшить поддержку памяти DDR5, оптимизировать управление питанием и подготовить платформу к выходу новых процессоров, таких как Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D. Однако вместо улучшений некоторые пользователи столкнулись с критическими сбоями.
На данный момент AMD не выпустила официального заявления, что вызывает беспокойство среди пользователей. Многие решают отложить обновление BIOS до появления дополнительной информации или выхода новой версии прошивки. Это особенно важно для тех, чьи компьютеры используются для ресурсоёмких задач, где простой может привести к значительным потерям.
AMD RDNA 4 станет первым поколением видеокарт компании с аппаратной поддержкой вычислений в формате FP8, что значительно ускорит задачи, связанные с искусственным интеллектом (ИИ) и машинным обучением. Однако RDNA 3 не получит полноценной FP8-оптимизации и будет использовать BF16, который может дать схожую производительность, но не всегда.
По словам инсайдера Osvaldo Pinali Doederlein, RDNA 3 может поддерживать BF16 и XDNA 2 (Ryzen AI), но работать с FP8 напрямую не сможет. Для старых видеокарт на архитектуре RDNA 2 и ниже никакой поддержки FP8 не будет вообще.
Кроме того, обсуждаются новые драйверы AMD Adrenalin 25.1.1, которые, вероятно, использовались на CES 2024, но в финальной версии библиотека FSR отсутствует. Это означает, что её нельзя просто скопировать и вставить в другую игру – драйвер не экспортирует нужные API.
Также появилось неофициальное обновление драйвера на форуме Guru3D, но сам инсайдер не рекомендует его устанавливать, так как оно не проверено AMD.
Таким образом, RDNA 4 получит более мощные ИИ-ускорители, но пользователям RDNA 3 придётся довольствоваться более ограниченной поддержкой.
Разработчик beeradmoore выпустил обновление DLSS Swapper v1.1.2, инструмента, позволяющего скачивать, управлять и заменять библиотеки DLSS в играх. Это полезно для тех, кто хочет экспериментировать с версиями DLSS без необходимости обновлять саму игру.
DLSS Swapper позволяет улучшить качество изображения и производительность, тестируя разные версии NVIDIA Deep Learning Super Sampling. Однако разработчики предупреждают, что инструмент не добавляет DLSS в игры, которые его не поддерживают, и не гарантирует, что смена версии улучшит производительность или устранит артефакты.
Что нового в версии 1.1.2?
Улучшена поддержка кастомных директорий.
Убраны ссылки на Microsoft Store из исходного кода.
Обновлены минимальные требования SDK (теперь требуется .NET SDK 9.0.102).
Как работает DLSS Swapper?
Скачайте и установите инструмент (доступен на GitHub).
Выберите игру и текущую версию DLSS.
Замените библиотеку на другую версию – инструмент автоматически создаёт резервную копию.
Тестируйте производительность и визуальное качество.
Приложение ориентировано на энтузиастов, которые хотят экспериментировать с DLSS. Например, DLSS 2.2 может улучшать резкость и снижать размытость, но некоторые пользователи предпочитают более старые версии из-за специфики рендеринга в отдельных играх.
Intel представила концепцию модульных ПК, заявляя, что это поможет снизить объёмы электронных отходов и упростить ремонтопригодность устройств. Компания предлагает систему, в которой можно заменять и обновлять компоненты без полной замены ПК.
Однако модульность в компьютерной технике давно не является чем-то новым. Возможность менять SSD, RAM и видеокарту уже существует, а некоторые производители, такие как Framework, предлагают полностью разборные ноутбуки.
Intel выделяет три уровня модульности:
Фабричный – настройка компонентов ещё при производстве.
Сервисный – возможность заменять узлы в центре обслуживания.
Пользовательский – самостоятельная замена памяти, накопителей и других частей.
Компания предлагает применить эту концепцию в трёх сегментах:
Премиальный уровень – удобная замена материнской платы, SSD и других узлов.
Средний сегмент – разъёмные платы, замена портов и сетевых карт.
Настольные ПК – стандартные сокеты для процессоров и видеокарт.
В теории это должно снизить затраты на производство и утилизацию, но на практике ничего принципиально нового Intel не предлагает. Остаётся вопрос, как это повлияет на цены и поддержку таких решений.