enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Zombie Army 4: Dead War тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

za4 vulkan 2020 02 07 13 38 29 804

Дата выхода: 4 февраля 2020
Жанр: Action, Shooter, 3D, 3rd Person
Разработчик: Rebellion Developments
Издатель: Rebellion Developments

Многопользовательский кооперативный шутер Zombie Army 4: Dead War был разработан британской студией Rebellion, как продолжение популярной игры Army Trilogy. Главными врагами игроков являются зомби-нацисты. Они заполнили всю Европу, но им этого мало. События развиваются в 40-х годах предыдущего столетия во времена Второй Мировой Войны. Не кто-то, а сам Адольф Гитлер имеет план захватить всю Землю. Не смотря на его гибель, последователи делают всё, для воплощения задуманного, а задача игроков не допустить этого и уничтожить полностью немецкую зомби-армию.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Zombie Army 4 поддерживается Windows 7/810.

epic
 

Приоритетным и основным графическим API для Zombie Army 4 является DX 12 и Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Strange Brigade разрабатывался на игровом движке Asura. Asura был разработан компанией Rebellion Developments для использования в собственных играх. Первой игрой, использующей движок, стала Judge Dredd: Dredd vs Death, которая вышла 17 октября 2003 года для персональных компьютеров и консолей GameCube, PlayStation 2 и Xbox.

SniperElite4 DX12 2017 02 11 19 32 40 136

После этого Rebellion переключилась на разработку консольных эксклюзивов, которые чаще всего выходили на PlayStation 2 и PlayStation Portable. Также компания занималась разработкой консольных версий сторонних игр. Начиная с выходом игры Shellshock 2: Blood Trails 2009 года, целевыми платформами игр компании стали ПК (Windows), PlayStation 3 и Xbox 360.

Последняя и самая заметная по отношению к движку игра компании — шутер «Aliens versus Predator», вышедший 16 февраля 2010 года. В версию движка для этой игры была добавлена поддержка API DirectX 11, сама игра активно рекламировалась компанией AMD во время рекламной кампании по продвижению первых видеокарт с поддержкой Direct3D 11 — Radeon HD5xxx (Cypress). «Aliens versus Predator» присутствовала в списке из первых пяти игр в мире с поддержкой DirectX 11, который активно продвигался AMD.

za4 vulkan 2020 02 03 20 41 19 860
 

В начале февраля 2011 года Rebellion официально сообщила о том, что Asura на данный момент полностью поддерживает портативную консоль Next Generation Portable (NGP), которая была анонсирована 27 января того же года. Согласно сообщению, портирование движка заняло у Rebellion несколько месяцев, и на момент новости разработчики уже имели играбельную технологическую демонстрацию для NGP. Данная техно-демо-игра в жанре мультиплеерного шутера от третьего лица была показана потенциальным лицензиатам. Таким образом, с данного момента Asura стал доступен для лицензирования сторонним компаниям.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Zombie Army 4 имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

nastr

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

FidelityFX

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Zombie Army 4 стандартна, как для всех последних игр Rebellion:

za4 vulkan 2020 02 03 18 47 04 868 za4 vulkan 2020 02 03 18 47 22 915

za4 vulkan 2020 02 03 18 47 38 046 za4 vulkan 2020 02 03 18 52 07 490

za4 vulkan 2020 02 03 18 53 52 544 za4 vulkan 2020 02 03 20 36 37 547

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 442.19

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.2.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра качества графики по умолчанию в игре.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

za4 vulkan 2020 02 07 13 38 36 113

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Zombie Army 4: Dead War тест GPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


DirectX 12

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RTX 2080.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Zombie Army 4: Dead War тест VRAM
  • DX 11 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6529
5970
5758
6278
5882
5561
6662
6092
5876
6406
6002
5674
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6071
5665
5501
6258
5750
5558
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6023
5619
5457
6207
5704
5513
5980
5579
5418
6163
5663
5474
6090
5682
5518
6276
5767
5575
6032
5546
5351
6135
5630
5439
6032
5545
5350
6135
5630
5439
6102
5693
5529
6289
5779
5586
6093
5602
5405
6197
5687
5494
5641
5409
5308
5529
5340
5301
5612
5381
5281
5501
5313
5274
5670
5436
5335
5557
5367
5328
5555
5326
5227
5445
5258
5221
5727
5491
5389
5613
5421
5382
3885
3848
3892
3885
3894
3919
3846
3810
3853
3846
3855
3879
3925
3888
3932
3925
3934
3959
6300
5813
5667
6399
5965
5806
6386
5860
5636
6191
5762
5573
6258
5774
5589
6246
5757
5582
6397
5974
5766
6614
6062
5882
6335
5916
5710
6549
6002
5825
6209
5798
5596
6419
5884
5709
6321
5832
5645
6309
5815
5638
6176
5697
5555
6273
5847
5692
6272
5857
5653
6484
5943
5767
3831
3795
3838
3831
3840
3864

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

za4 vulkan 2020 02 07 13 38 36 113

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Zombie Army 4: Dead War тест CPU
  • DX 12 Ultra
  • Very High
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 21000 .   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 4300 или Core i 3 2100.

Vulkan

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 21000 .   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 4300 или Core i 3 2100.

Zombie Army 4: Dead War тест Cores
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
39
30
17
14
17
20
16
31
22
28
23
30
22
27
28
30
33
16
14
19
23
16
19
28
42
33
30
25
17
19
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
34
55
30
28
22
25
38
41
50
44
28
33
34
30
33
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
52
23
28
25
16
25
27
16
23
30
34
36
28
41
33
34
31
39
31
33
36
27
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
48
72
52
45
27
22
55
48
52
36
35
47
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
59
50
34
30
36
28
36
38
56
42
56
52
33
36
36
33
1 core
2 core
3 core
4 core
61
66
63
69
74
65
65
70
1 core
2 core
1 HT
2 HT
75
76
73
64
88
75
85
75
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
34
41
42
34
33
28
39
19
23
25
5
11
0
0
0
6
23
25
0
0
2
8
0
2
3
27
30
0
3
14
25
23
30
17
2
16
8
3
2
5
19
28
2
0
9
0
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
53
38
44
34
28
55
27
25
3
3
3
2
20
14
22
25
56
19
19
16
33
52
25
14
5
9
5
24
14
6
36
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
67
57
55
75
70
61
66
64
75
70
55
69
72
66
70
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
58
52
55
31
52
64
19
17
8
41
44
5
64
36
33
52
55
48
17
16
9
8
55
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
70
63
83
78
72
75
69
78
86
78
74
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
59
53
48
48
36
34
59
56
70
42
42
44
38
36
41
56
1 core
2 core
3 core
4 core
81
83
69
80
73
64
69
67
1 core
2 core
3 core
4 core
88
77
94
75
88
80
94
89

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Zombie Army 4: Dead War тест RAM
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5635
5601
5590
5720
5681
5567
5750
5715
5704
5837
5797
5681
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6282
6253
6251
6232
6162
6137
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6232
6202
6200
6182
6112
6088
6188
6158
6156
6138
6069
6045
6301
6271
6269
6250
6181
6156
6097
6021
5969
6024
6021
6080
6097
6021
5968
6024
6021
6079
6314
6284
6282
6263
6193
6168
6159
6082
6029
6085
6082
6141
5867
5850
5786
5222
5287
5269
5837
5820
5757
5196
5261
5242
5896
5880
5815
5249
5314
5296
5777
5761
5698
5143
5207
5189
5956
5939
5874
5302
5368
5349
6125
6006
5923
6681
6550
6263
6064
5946
5864
6615
6485
6201
6188
6068
5984
6750
6618
6328
5982
6015
6008
6394
6357
6338
6201
6178
6102
5930
5907
5987
5686
5644
5625
5994
5946
5940
6617
6580
6632
7153
7122
7104
6552
6516
6567
7083
7052
7035
6422
6386
6437
6943
6912
6895
5743
5701
5682
6055
6006
6000
5864
5895
5890
6268
6231
6212
6487
6451
6502
7013
6982
6965
6039
5922
5840
6588
6459
6176

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [27 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [30 Голоса (ов)]

 

android download

Топ материалов GameGPU