Zombie Army 4: Dead War тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

za4 vulkan 2020 02 07 13 38 29 804

Дата выхода: 4 февраля 2020
Жанр: Action, Shooter, 3D, 3rd Person
Разработчик: Rebellion Developments
Издатель: Rebellion Developments

Многопользовательский кооперативный шутер Zombie Army 4: Dead War был разработан британской студией Rebellion, как продолжение популярной игры Army Trilogy. Главными врагами игроков являются зомби-нацисты. Они заполнили всю Европу, но им этого мало. События развиваются в 40-х годах предыдущего столетия во времена Второй Мировой Войны. Не кто-то, а сам Адольф Гитлер имеет план захватить всю Землю. Не смотря на его гибель, последователи делают всё, для воплощения задуманного, а задача игроков не допустить этого и уничтожить полностью немецкую зомби-армию.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Zombie Army 4 поддерживается Windows 7/810.

epic
 

Приоритетным и основным графическим API для Zombie Army 4 является DX 12 и Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Strange Brigade разрабатывался на игровом движке Asura. Asura был разработан компанией Rebellion Developments для использования в собственных играх. Первой игрой, использующей движок, стала Judge Dredd: Dredd vs Death, которая вышла 17 октября 2003 года для персональных компьютеров и консолей GameCube, PlayStation 2 и Xbox.

SniperElite4 DX12 2017 02 11 19 32 40 136

После этого Rebellion переключилась на разработку консольных эксклюзивов, которые чаще всего выходили на PlayStation 2 и PlayStation Portable. Также компания занималась разработкой консольных версий сторонних игр. Начиная с выходом игры Shellshock 2: Blood Trails 2009 года, целевыми платформами игр компании стали ПК (Windows), PlayStation 3 и Xbox 360.

Последняя и самая заметная по отношению к движку игра компании — шутер «Aliens versus Predator», вышедший 16 февраля 2010 года. В версию движка для этой игры была добавлена поддержка API DirectX 11, сама игра активно рекламировалась компанией AMD во время рекламной кампании по продвижению первых видеокарт с поддержкой Direct3D 11 — Radeon HD5xxx (Cypress). «Aliens versus Predator» присутствовала в списке из первых пяти игр в мире с поддержкой DirectX 11, который активно продвигался AMD.

za4 vulkan 2020 02 03 20 41 19 860
 

В начале февраля 2011 года Rebellion официально сообщила о том, что Asura на данный момент полностью поддерживает портативную консоль Next Generation Portable (NGP), которая была анонсирована 27 января того же года. Согласно сообщению, портирование движка заняло у Rebellion несколько месяцев, и на момент новости разработчики уже имели играбельную технологическую демонстрацию для NGP. Данная техно-демо-игра в жанре мультиплеерного шутера от третьего лица была показана потенциальным лицензиатам. Таким образом, с данного момента Asura стал доступен для лицензирования сторонним компаниям.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Zombie Army 4 имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

nastr

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

FidelityFX

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Zombie Army 4 стандартна, как для всех последних игр Rebellion:

za4 vulkan 2020 02 03 18 47 04 868 za4 vulkan 2020 02 03 18 47 22 915

za4 vulkan 2020 02 03 18 47 38 046 za4 vulkan 2020 02 03 18 52 07 490

za4 vulkan 2020 02 03 18 53 52 544 za4 vulkan 2020 02 03 20 36 37 547

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 442.19

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.2.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра качества графики по умолчанию в игре.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

za4 vulkan 2020 02 07 13 38 36 113

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Zombie Army 4: Dead War тест GPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


DirectX 12

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RTX 2080.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Zombie Army 4: Dead War тест VRAM
  • DX 11 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6529
5970
5758
6278
5882
5561
6662
6092
5876
6406
6002
5674
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6023
5619
5457
6207
5704
5513
6032
5546
5351
6135
5630
5439
6102
5693
5529
6289
5779
5586
5980
5579
5418
6163
5663
5474
6032
5545
5350
6135
5630
5439
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6071
5665
5501
6258
5750
5558
6090
5682
5518
6276
5767
5575
6093
5602
5405
6197
5687
5494
5641
5409
5308
5529
5340
5301
5612
5381
5281
5501
5313
5274
5670
5436
5335
5557
5367
5328
5555
5326
5227
5445
5258
5221
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
5727
5491
5389
5613
5421
5382
3885
3848
3892
3885
3894
3919
3846
3810
3853
3846
3855
3879
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
3925
3888
3932
3925
3934
3959
6300
5813
5667
6399
5965
5806
6386
5860
5636
6191
5762
5573
6176
5697
5555
6273
5847
5692
6335
5916
5710
6549
6002
5825
Radeon RX 5700 XT 8 GB
6321
5832
5645
6309
5815
5638
6272
5857
5653
6484
5943
5767
Radeon RX 5700 8 GB
6258
5774
5589
6246
5757
5582
6209
5798
5596
6419
5884
5709
6397
5974
5766
6614
6062
5882
Radeon RX 560 4 GB
3831
3795
3838
3831
3840
3864

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

za4 vulkan 2020 02 07 13 38 36 113

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Zombie Army 4: Dead War тест CPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 21000 .   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 4300 или Core i 3 2100.

Vulkan

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 21000 .   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 4300 или Core i 3 2100.

Zombie Army 4: Dead War тест Cores
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
39
30
17
14
17
20
16
31
22
28
23
30
22
27
28
30
33
16
14
19
23
16
19
28
42
33
30
25
17
19
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
34
55
30
28
22
25
38
41
50
44
28
33
34
30
33
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
52
23
28
25
16
25
27
16
23
30
34
36
28
41
33
34
31
39
31
33
36
27
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
48
72
52
45
27
22
55
48
52
36
35
47
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
59
50
34
30
36
28
36
38
56
42
56
52
33
36
36
33
1 core
2 core
3 core
4 core
61
66
63
69
74
65
65
70
1 core
2 core
1 HT
2 HT
75
76
73
64
88
75
85
75
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
34
41
42
34
33
28
39
19
23
25
5
11
0
0
0
6
23
25
0
0
2
8
0
2
3
27
30
0
3
14
25
23
30
17
2
16
8
3
2
5
19
28
2
0
9
0
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
53
38
44
34
28
55
27
25
3
3
3
2
20
14
22
25
56
19
19
16
33
52
25
14
5
9
5
24
14
6
36
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
67
57
55
75
70
61
66
64
75
70
55
69
72
66
70
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
58
52
55
31
52
64
19
17
8
41
44
5
64
36
33
52
55
48
17
16
9
8
55
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
70
63
83
78
72
75
69
78
86
78
74
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
59
53
48
48
36
34
59
56
70
42
42
44
38
36
41
56
1 core
2 core
3 core
4 core
81
83
69
80
73
64
69
67
1 core
2 core
3 core
4 core
88
77
94
75
88
80
94
89

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Zombie Army 4: Dead War тест RAM
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5750
5715
5704
5837
5797
5681
5635
5601
5590
5720
5681
5567
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6282
6253
6251
6232
6162
6137
6301
6271
6269
6250
6181
6156
6159
6082
6029
6085
6082
6141
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6232
6202
6200
6182
6112
6088
6097
6021
5969
6024
6021
6080
6314
6284
6282
6263
6193
6168
6188
6158
6156
6138
6069
6045
6097
6021
5968
6024
6021
6079
5896
5880
5815
5249
5314
5296
5777
5761
5698
5143
5207
5189
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
5956
5939
5874
5302
5368
5349
5867
5850
5786
5222
5287
5269
5837
5820
5757
5196
5261
5242
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
6188
6068
5984
6750
6618
6328
6125
6006
5923
6681
6550
6263
6064
5946
5864
6615
6485
6201
5982
6015
6008
6394
6357
6338
6201
6178
6102
5930
5907
5987
6552
6516
6567
7083
7052
7035
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5743
5701
5682
6055
6006
6000
6487
6451
6502
7013
6982
6965
Radeon RX 5700 8 GB
5686
5644
5625
5994
5946
5940
6422
6386
6437
6943
6912
6895
6617
6580
6632
7153
7122
7104
5864
5895
5890
6268
6231
6212
Radeon RX 560 4 GB
6039
5922
5840
6588
6459
6176

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [22 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [24 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [27 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (161)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет повести печальнее на свете, чем повесть о Хуанге и Карете.

This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, вопрос знатокам железа и игр, может не в тему, но всё же. Это нормально что в гта 4 на i7 9700k и 1080ti периодические просадки до 45фпс в full hd?

This comment was minimized by the moderator on the site

Фары у машины выключи - если не ошибаюсь, они прилично так садят.

"Проц 3 ядра на 40-70%"
Скорее 2 ядра на 100%. Я бы ещё на 8-ядерном процессоре попробовал отключить пару ядер - мало ли. Хотя бы через диспетчер задач убрать у игры, для San Andreas это иногда помогало.

А вообще зачем тебе эта помойка? Эта игра ведь скучная донельзя, да ещё и выглядит паршивенько. (Зато с тенями, которые потом порезали в GTA V, это да.)

This comment was minimized by the moderator on the site

С ядрами вечером попробую. Да просто в качестве эксперимента. Любопытно, что игра 2008 года упорно не хочет летать даже на новом железе.

This comment was minimized by the moderator on the site

В качестве эксперимента можешь запустить первого Ведьмака - там фпс в некоторых местах будет существенно ниже. И мне интересно, насколько современные процы могут с этим справится.
С ядрами вряд ли поможет. А вот тени (от фар) наверняка помогут, помню 30 фпс на 4670K, выключение фар помогало.

This comment was minimized by the moderator on the site

для гта4 это нормально)

This comment was minimized by the moderator on the site

очень любопытно. Скинь скрин карты где такой фпс. Моды стоят?

This comment was minimized by the moderator on the site

https://ibb.co/m4QJxd3
https://ibb.co/vZYLjcF
https://ibb.co/SdxKCDd
https://ibb.co/74CNfzY у меня попался 1600 на 12 техпроц

This comment was minimized by the moderator on the site

Они у всех попадаются на 12нм, кто жлобится на версию с адекватным кулером.

This comment was minimized by the moderator on the site

это совсем "из коробки"? озу как работает?

This comment was minimized by the moderator on the site

да поставил и в биосе выставил профиль на 3200 память и все

This comment was minimized by the moderator on the site

Модов нет. Это на разных местах может быть, днем почти никогда такого нет, а вот ночью если ещё и в дождь,то просаживается, притом что видюха на 30% загружена, даже кулера выключаются. Проц 3 ядра на 40-70%, остальные отдыхают. Игра на m2 ssd, чего ей ещё надо?

This comment was minimized by the moderator on the site

там и без модов жесть. Причем начиная с самого начала игры, около входа в "базу"(квартиру Нико), где куча теней. Что бы там ни гнали на RDR2 и сколько бы не сравнивали с этой поделкой, но по процессорной части у нее все в порядке

This comment was minimized by the moderator on the site

погонял по первой части города, ниже 70фпс мси аб не зафиксировал. Дорога к небоскрёбам закрыта, возможно там и пониже фпс можно найти.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, там ещё на мостах между районами просадки (не на самом мосту, а уже на спуске, к центральному острову особенно), на выезде из туннеля между центром и левым районом тоже, можешь скачать сейв проверить.

This comment was minimized by the moderator on the site

а ты ночью и с дождиком погоняй. У меня еще на старом ой5 4670 даже днем там нехилые дропы были, в рандомных местах

This comment was minimized by the moderator on the site

качнул репак от фитгёрлы, т.к. вроде как последний патч, а там сейвы не подхватываются. Дождался ночи, даже миссии проходил, нашел падение до 60фпс ночью. Так что видимо да, провалы фпс кабы лейки не лечат. Лет через 10 может быть соточку фпс будет стабильно держать

This comment was minimized by the moderator on the site

добрый вечер какая версия виндовс самая лучшая: Version 1909, Version 1903, Version 1809.

This comment was minimized by the moderator on the site

последняя она же и лучшая, ибо не так давно состоялся переход на WDDM 2.6, и соответственно лиза с хуангом пилят дрова под последние версии

This comment was minimized by the moderator on the site

Эти идиоты в каждом релизе обновляют WDDM, соответственно Лизе с Хуангом приходится изворачиваться, чтоб поддерживать их ВСЕ.
Вики говорит, что WDDM 2.7 (выйдет с 2004) повысит производительность, если видюха умеет Shader Model 6.3, то есть на Паскалях и новее и Intel HD 500, но не на Радиках.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

WDDM 2.7 (выйдет с 2004) повысит производительность, если видюха умеет Shader Model 6.3, то есть на Паскалях и новее и Intel HD 500, но не на Радиках.

может я конечно в глаза долблюсь, но сижу на веге и открываю GPU-Z, а там... а там...
https://i.ibb.co/yVTBHpp/88.png

Внезапно Shader Model 6.4

This comment was minimized by the moderator on the site

"все карты с аппаратной поддержкой Shader Model 5.1, поддерживают все версии Shader model 6, ибо они софтварные"
Ага, DXR тоже программный, но Полярис, Вега и Нави его не поддерживают, а Паскаль, Вольта и Тьюринг - поддерживают. Надеюсь, аналогия понятна.
Кстати, DX12 тоже абсолютно программный, так как он может юзать Feature_level 11, но почему-то Ферми это умеет, а TeraScale 2 и 3 - нет.

"Полагаю, немаловажна и поддержка всех фич дх12"
То есть уже требуется и аппаратная поддержка? Так и зачем ты вбросил первое предложение?
Я не знаю, какие требования у SM6, и можно ли её реализовать на железе, которое может 5.0 или 5.1. Но на глаз мажорную версию ведь не просто так подняли. Хотя с другой стороны это ни о чём не говорит - у 10 версию ядра NT оже подняли, должна была быть 6.4, а сделали 10.0.

А AIDA64 у тебя не работает, я правильно понял?

This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, в Вульфе как раз не DXR, ведь там не D3D, а Vulkan. Наверное, поэтому там трассировка работает только на RTX.
"который не RTX"
DXR работает не только RTX, вон ещё и на GTX.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

У тебя кукуха совсем поехала? На этом же ресурсе кучи игр с трассировкой, в том числе Вульф, который ты недавно хаял за эту трассировку.

ну и просвяти меня, Никитунчик, где есть DXR, который не RTX?

This comment was minimized by the moderator on the site

"Пока ни намека на игры с использованием DXR."
У тебя кукуха совсем поехала? На этом же ресурсе кучи игр с трассировкой, в том числе Вульф, который ты недавно хаял за эту трассировку.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

И если у Веги и вправду 6.4 - меня это только радует. Но вот за Полярис всё-таки грустно

на 99% уверен, что это связано с тем, что у него Feature level в дх12 на уровне Гаваи - 12_0, а начиная с веги - 12_1. Судя по последним слайдам с презентации, амд пока не забрасывает GCN - радеон7 и полярисы там орудуют. Это радует, ведь в апреле с обновлением винды веги могут действительно взлететь благодаря Primitive Shaders (аналог Mesh Shaders у тюринга).
https://techreport.com/news/33153/radeon-rx-vega-primitive-shaders-will-need-api-support/
Ничего, может, когда-нибудь Лиза научится делать драйвера.

всему свое время. Пока ни намека на игры с использованием DXR. Или надо заранее? Так надо бы определиться: то амд ругают за то, что бежит впереди паровоза(асинк компот и мантл ---> дх12/вулкан, то теперь наоборот - не выпускает, пока не потребуется. Вам не угодишь
Ну-ну. Удачи.

и тебе не хворать

This comment was minimized by the moderator on the site

Ссылка на какую-то фалопомойку вставилась, а на вики - нет? Грустно.
Вообще я уже и сам нашёл это. И если у Веги и вправду 6.4 - меня это только радует. Но вот за Полярис всё-таки грустно. Ничего, может, когда-нибудь Лиза научится делать драйвера. Впрочем, я сам в это не верю.

"думаешь(хотя это слово не про тебя)"
Ну-ну. Удачи.

This comment was minimized by the moderator on the site

И собственно ссылка на вики(в предыдущий пост не вставил, ибо картинка почему-то перестает открываться)
https://en.wikipedia.org/wiki/Radeon_RX_Vega_series

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Бинго! Лиза не умеет делать драйвера, тут ты прав. Ровно это же может быть причиной поддержки или не поддержки современных SM, как ты мог бы догадаться, но почему-то не смог.

да, не притворяешься. Ладно, будем разговаривать с тобой на другом языке
А я что сказал? А, я забыл, что ты таких слов не знаешь... А, и не только этих...

совсем упоролся?
AIDA64 у тебя по-прежнему не запускается? Или ты увидел там то, что не хотел бы показывать?

запускается, и там показывает 5.1. Что, даже не знаешь, откуда черпает данные АИДА64, а откуда GPU-Z? И небось не понимаешь, почему одни показывают 5.1, другие 6.4, и думаешь(хотя это слово не про тебя), что кто-то из них обманывает?

А педевикия, на которую ты ссылаешься, тоже обманывает? У веги и нави 6.4, что лишь подтверждает мои слова и показания GPU-Z. А гавайке не повезло

https://i.ibb.co/5jr4JHZ/0.png


Знаешь, что я тебе посоветую на будущее? Когда делишься экспертной оценкой, каждый раз пиши "мне кажется", или "я думаю" (хоть ты и не думаешь), тогда меньше к тебе претензий будет

PS: ну что, разгадаешь загадку АИДА64? Время пошло

This comment was minimized by the moderator on the site

"Потому что в дрова его еще не завезли"
"и тут тоже дело в драйвере"
Бинго! Лиза не умеет делать драйвера, тут ты прав. Ровно это же может быть причиной поддержки или не поддержки современных SM, как ты мог бы догадаться, но почему-то не смог.

"Только лишь базовая его версия"
"Feature_level 11"
А я что сказал? А, я забыл, что ты таких слов не знаешь... А, и не только этих...

AIDA64 у тебя по-прежнему не запускается? Или ты увидел там то, что не хотел бы показывать?

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Ага, DXR тоже программный, но Полярис, Вега и Нави его не поддерживают, а Паскаль, Вольта и Тьюринг - поддерживают. Надеюсь, аналогия понятна.

Не поддерживают почему? Потому что в дрова его еще не завезли
Кстати, DX12 тоже абсолютно программный, так как он может юзать Feature_level 11, но почему-то Ферми это умеет, а TeraScale 2 и 3 - нет.

и тут тоже дело в драйвере, не больше не меньше. И дх12 не абсолютно программный, чушь не пори. Только лишь базовая его версия
То есть уже требуется и аппаратная поддержка? Так и зачем ты вбросил первое предложение?

скажи мне, ты прикидываешься? Вот уже троллинг на троллинг напрашиваешься
Я не знаю, какие требования у SM6, и можно ли её реализовать на железе, которое может 5.0 или 5.1

зачем тогда пишешь?
Но на глаз мажорную версию ведь не просто так подняли

чаго?

This comment was minimized by the moderator on the site

Вопросы не ко мне, а к Вики. И к GPU-Z.
"которую можно узнать через AIDA64, но не GPU-Z из-за недостоверной информации"
Так что можешь попробовать и через AIDA64.

This comment was minimized by the moderator on the site

Там все проще - все карты с аппаратной поддержкой Shader Model 5.1, поддерживают все версии Shader model 6, ибо они софтварные. Полагаю, немаловажна и поддержка всех фич дх12, с этим у вег и нави все хорошо.
Ну а текст википедии могут поправить "не только лишь все". Хочешь, напишу "привет, Никита" в разделе по WDDM 7?

В любом случае, "Весна покажет, кто где срал" (с)

This comment was minimized by the moderator on the site

качай с сайта мелкомягких самую свежую

This comment was minimized by the moderator on the site

Роман, ты такой интересный парень! Постоянно как задашь вопрос - так хоть стой, хоть падай. (Писать научиться тебе не помешало бы. =_=)
Лично мне кажется, что слово "лучшая" вообще не применимо к 10, так что пользуйся самой новой, если не подавишься этим кактусом.

This comment was minimized by the moderator on the site

ой, сам порой как выдашь, так аж потроллить хочется

This comment was minimized by the moderator on the site

Так я ещё и весёлый ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну если он юзает RTX то ему полюбому 10 нужна и желательно самая новая. Хотя я не могу сказать что с 10-кой есть какие то проблемы, последние года 4 юзаю, никаких проблем.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так я и говорю, чтоб пользовался самой новой. Хотя у него RX.
А вообще забавный факт - 7 поддерживает DXR. Но я сомневаюсь, конечно, что это кто-то из разработчиков использует.
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/D3D12onWin7.html

This comment was minimized by the moderator on the site

Хотя я не могу сказать что с 10-кой есть какие то проблемы, последние года 4 юзаю, никаких проблем.

просто уникум!

This comment was minimized by the moderator on the site

И тут решил высрать? К чему ты это? То что у тебя ручки кривые и Винда глючит, ну простите, уже тут тебе никто не поможет.

This comment was minimized by the moderator on the site

нет, просто ты веселый. Давно сюда мнительные школьники с юношеским максимализмом не забегали. Тобой, пожалуй, и займусь в ближайшие дни, будешь моей здешней любимой игрушкой

This comment was minimized by the moderator on the site

Зацените, насколько круто работает AMD FidelityFX! Без аппаратных блоков и потери производительности убирает мыло.

This comment was minimized by the moderator on the site

FHD + FidelityFX Off - Мыло
FHD + FidelityFX Оn - Перешарп
Вердикт: разрешению FHD и технологии FidelityFX место на свалке истории

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux, а где взять скрины с FidelityFX и Full HD? Может поделишься (своими)?
А твой вердикт, конечно, так себе.
Лучше бы на свалку попали технологии TAA и UE4 - главные спонсоры мыла в текущем поколении.

This comment was minimized by the moderator on the site

TAA в 4К и FHD, это 2 разные вещи , про UE4 ничего не скажу, я на нем красивых игр и не помню.

This comment was minimized by the moderator on the site

"TAA в 4К и FHD, это 2 разные вещи"
Ну конечно. TAA в 4K понижает качество изображения до уровня 2K (Full HD), а TAA в Full HD понижает качество до qHD. Только вот в этом не Full HD виновато, а псевдосглаживание.
Кстати, технология FidelityFX как раз создана для преодоления мыла, привнесённого TAA. Качество текстур (например пола) с этой технологией становится совершенно другого уровня.

Ты мне скрины в Full HD с перешарпом сделаешь? Или это был просто вброс вникуда?

This comment was minimized by the moderator on the site

Нет не сделаю, это будет пустой потерей времени, ты для себя уже все решил, играй с FidelityFX, обвешайся костылями и наслаждайся

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Ну конечно. TAA в 4K понижает качество изображения до уровня 2K (Full HD), а TAA в Full HD понижает качество до qHD. Только вот в этом не Full HD виновато, а псевдосглаживание.

сразу видно теоретика, который 4К мониторы видел лишь на витрине эльдорадо
Ты мне скрины в Full HD с перешарпом сделаешь? Или это был просто вброс вникуда?

хитрая тактика: ляпнул херню, и требуешь ее опровергнуть.

Как тебе такое: Nikita - шакал попущенный. Отрицаешь? Опровергни, или все твои отрицания - вбросы в никуда, и ты попущенный шакал

This comment was minimized by the moderator on the site

перешарп это потому что не нвидиа. Если бы тебе показали скрины и сказали бы, что они сделаны на нвидиа, и особенно на 1080ти, то тут бы оргазмы начались

This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, потому что технология фуфло, как говориться из Г конфетку не сделать, Нвидиа со своими "улучшайжерами" тоже может идти на свалку. А что бы избавиться от мыла, есть давно проверенный способ, надо просто взять и увеличить PPI
PS: У вас с sergtrav кукушки улетают, ловите

This comment was minimized by the moderator on the site

каждому - своё

This comment was minimized by the moderator on the site

Эти скрины и сделаны на NVIDIA.

This comment was minimized by the moderator on the site

не уверен. Емнип, в WWZ он только на радеонах работал, на жифорсах был недоступен

This comment was minimized by the moderator on the site

Неплохо, а такое я делал еще в налчале нулевых, ваставляя резкость в настройках видяхи и да, это тож не уменьшало производительность

This comment was minimized by the moderator on the site

куда смотреть-то? Что заценивать?

This comment was minimized by the moderator on the site

Сравнение в этом тесте есть, открой глаза.

This comment was minimized by the moderator on the site

и что самое странное, судя по другим коментам так ты и не АМД бой.

This comment was minimized by the moderator on the site

Чет пропал мой комент. Не нашел я твоего сравнения производительности с FidelityFX и без него, но качество картинки да я видел, да в принципе не плохо. Ну и к первому твоему коменту "Без аппаратных блоков и потери производительности", у Nvidia точно так же без аппаратных блоков и потери производительности работает шарперинг, который врубается в драйвере. И получается что АМД бой не разобравшись в вопросе, решил высказать свое крайне полезное мнение и тем самым унизить покупателей зелени, но как видим не судьба.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну чет я не увидел сравнения производительности с FidelityFX и без него

в гугле забанили?
у Nvidia точно так же без аппаратных блоков и потери производительности работает шарперинг, который врубается в драйвере

точно не садит? Реально в гугле забанили?
А амд в дровах тоже есть шарп, если что.
Поэтому,
И получается что Нвидиа бой не разобравшись в вопросе, решил высказать свое крайне полезное мнение и тем самым унизить

самого себя?
но как видим не судьба.

ну, зато у тебя это получилось

This comment was minimized by the moderator on the site

Я то думал как ты выглядишь, теперь знаю, спасибо. Но хвастать тут нечем, и ты не на сайтике сиди, а уроки лучше учи, а то по твоим ответам сильно чувствуется твоя недоразвитость. Хотя тебе наверное и не нужно развиваться, такие люди чувствуют себя счастливыми. Удачи.

This comment was minimized by the moderator on the site

TheSeeker

Ты чё пёс читать разучился?

И вот не понятно хули ты сразу гуглить начал.

https://i.ibb.co/mFn96yf/00.jpg
так что контингент на сайтике конечно так себе, сидят тут тесты смотрят, а сами нихера не понимают еще и другим тут что-то в коментах рассказывают. Спецы епт, гуглят они.

скатертью дорога! А то тебе уже технокнязь прогулы ставят Ну или из какой фанатской помойки ты вылез...

This comment was minimized by the moderator on the site

А вообще мне просто было интересно какие такие аппаратные блоки? На что ответ я не получил, так что контингент на сайтике конечно так себе, сидят тут тесты смотрят, а сами нихера не понимают еще и другим тут что-то в коментах рассказывают. Спецы епт, гуглят они.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ты чё пёс читать разучился?

"Сравнение в этом тесте есть, открой глаза."

я ему отвечал, но в этом тесте нет сравнения производительности. Есть сравнение качества, и да ничего так, я уже это писал.

точно не садит? Реально в гугле забанили?
А амд в дровах тоже есть шарп, если что.
Поэтому,


То что ты гуглить научился еще не значит что стоит писать свой высер, ибо у меня не падает производительность, играю в Хант, что с шарпом что без него 100-120 кадров. Так что гуглить мне не к чему. А ты можешь и дальше верить всем тестам подряд. Если бы тут было сравнение я бы оценил, а потом конечно же на всякий перепроверил бы.

И вообще все это изначально не тебе было адресовано

Ты написал "куда смотреть-то? Что заценивать?"

На что тебе ответили "Сравнение в этом тесте есть, открой глаза"

И вот не понятно хули ты сразу гуглить начал.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну чет я не увидел сравнения производительности с FidelityFX и без него. Ну и к твоему первому коменту "Без аппаратных блоков и потери производительности", у Nvidia в драйвере включается шарперинг, работает так же без потери производительности и аппаратных блоков, так что поздравляю, судя по всему АМД бой не разобрался в вопросе и решил унизить покупателей зеленых.

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce, накажи меня за унижение покупателей зелёных!

This comment was minimized by the moderator on the site

зачем мне что-то делать, тебя и так тархуном забрызгают

This comment was minimized by the moderator on the site

весь в предвкушении, форс, накажи его полностью

This comment was minimized by the moderator on the site

Чё ты несешь?

This comment was minimized by the moderator on the site

Тот случай, когда красные забыли, что они тащат в вулкане и в дх12 одновременно

This comment was minimized by the moderator on the site

Тут не поспоришь. Думаю, патчами отфиксят, как детроит.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну да, 60 фпс это же уже совсем нынче не играбельно, надо 200 фпс...

This comment was minimized by the moderator on the site

на графиках другое 590/580/570 падает ниже 60.

This comment was minimized by the moderator on the site

Бенч как бы тяжелее и в видео первом гаймгпу 2080 ти в 4к за сотку всегда переваливает.

This comment was minimized by the moderator on the site

Пожалуйста, почини своё зрение, после этого пересмотри видео и напиши честный комментарий.

This comment was minimized by the moderator on the site

как скриншоты выложить?

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

когда будешь тестировать на 5ГГц, в фар крае поставь "преобразование разрешения" 0,5

This comment was minimized by the moderator on the site

Не найду эти настройки "преобразование разрешения" 0,5.

This comment was minimized by the moderator on the site

последняя вкладка в настройках графики

This comment was minimized by the moderator on the site

Vulkan в очередной раз лучше DX12! Это радует!

This comment was minimized by the moderator on the site

Как ни странно но это верно только для зеленых, чет для красных наоборот.

This comment was minimized by the moderator on the site

Сколько тыквенных фанатов очередного шедевра собралось Пиратка наверное есть, не то что у отсталой RDR2 "мине данный жанр неинтересен" и без графона

This comment was minimized by the moderator on the site

Да блин, с такими играми чем покупать видяху проще купить прошку и кучу экзов. Индустрия в жопе...

This comment was minimized by the moderator on the site

Экзы скоро станут Экзотикой...

This comment was minimized by the moderator on the site

проще купить прошку и кучу экзов.
Проще купить видеомагнитофон и кучу кассет

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, только прошка (надеюсь, ты про PS4 Pro) - RX480 на пониженных частотах, то есть слабее, чем 1650. Удачи тебе по цене 1650 вместо неё "купить прошку и кучу экзов".

This comment was minimized by the moderator on the site

Прошку ща можно взять за 350 баксов, игры на лохе стоят сущие копейки, а за эти деньги в лучшем случае купишь системник с аналогичным быстродействием. Слимку до новго года по акциям можно было и за 200 баксов отхватить, а за эти деньги тока с интегрированной графикой комп светит.

И да, самое главное игры, счастливому обладателю RTX остаётся только сидеть и онанировать на лучи, так как игр тупо нет...

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, самое главное - игры. С артефактами в 30 фпс с просадками до 20. Тогда как счастливый обладатель RTX может играть с комфортным фреймрейтом.

Знаешь, слимка за $200, как и прошка за $350 - неплохие предложения, как по мне. Я не против консолей как таковых. Но твой верхний коммент иначе как высером не назвать.

Кстати, а почему не говоришь про One и One X? One X - технологический шедевр. И в отличие от Прошки более-менее умеет выдавать высокие разрешения.

Ах да, если проще взять прошку, почему ты до сих пор этого не сделал, а сидишь тут на форуме и жалуешься непонятно на что?

This comment was minimized by the moderator on the site

Взял недавно другу системник за 600 бачей, райзик 1400, мать мси 320, 16 гиг оперы, ссд 120, шдд терабяйт, видях гйнвард 1660 и корпус дешман с блоком 500. Еле влез в бюджет.
С одной стороны круче приставок, а с другой не очень то и дешего...

This comment was minimized by the moderator on the site

Если честно - не знаю, что ты хотел мне этим сказать. Но за A320 тебе должно быть стыдно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Взял на новогодних скидках слимку за 500 баксов, мульти канеш в плане графы говно, но экзы вполне годны, для ПК на такой графоний нужен комп баксов за 700

This comment was minimized by the moderator on the site

На приставках есть годные экзы. Их сейчас покупают не из-за дешевизны железа

This comment was minimized by the moderator on the site

Стадии отрицания очевидного:
1. Это УЁ4 виноват.
2. Виноваты анально встроенные технологии Хуанга.
3. Не тот DirectX.
4. Не Vulkan.
5. Это индюшатина.
6. Тут просто нет графона.

https://www.youtube.com/watch?v=HFRY9vNwDtM

This comment was minimized by the moderator on the site

Забыл дописать
7)кривая оптимизация
8)сырые драйвера
9)не тот тестовый отрезок
10) не тот тестеровщик
итд

This comment was minimized by the moderator on the site

Умышленно не написал, так как исследуемый объект не пользуется такими фразами.

Но можно было добавить "патчами отфиксят, нужно просто подождать".

This comment was minimized by the moderator on the site

опа, как запела птичка. Ну держись теперь

This comment was minimized by the moderator on the site

мстя будет страшна

This comment was minimized by the moderator on the site

Стадии отрицания очевидного:

очевидного чего? Вега быстрее и технологичнее(да, ценой высокого теплопакета), чем 1080, а полярис лучше, чем 1066. Так уж исторически сложилось, что хуанита выживает, расставляя капканы радеонам(внедрение гейворкса в бесплатный движок - ход конем, но увы, 95% игр не нам выходит индюшатина, которая удаляется после 5 минут геймплея), а радеон выживает, давая картам больше железа при равной цене. Только проблема в том, что жифорсы "быстро заканчиваются", как кеплер. Выходит новая архитектура - и финиш

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

korn87 добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
посмотрел на ютубе тесты фикусов на второй локации детройта "негропаркоплощадь". Лютые фризы.
RadeoForce добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
от некропостинга волосы на ладошках растут
Nikita добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
Посмотрите на этот тест ЦП! Вот каким должен быть тест зависимости от количества ядер!
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я не играл в эту игру на плойке, поэтому утверждать не буду, но вообще просадки бывают, это да. И на винде нет костылей в виде DirectX, эта игра использует Vulkan. А вообще хорошо...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
У консолей тоже просадки часто бывают и не до 28 фпс, а ещё и пониже, лично видел. Ну так у ps4 нет костылей в виде directx, она напрямую с железом работает, отсюда и такой же фпс ...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
"частота у fx повыше конечно" Вдвое выше! Даже в два с половиной. Но это ерунда, так как FX ничего общего с консольным процессором не имеет. И то просадки до 28 фпс. Вот тут може...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Ну так посмотри на тест детройта, даже слабенький fx8350 выдаёт 30фпс, как ps4. Так и получается, консольный проц (частота у fx повыше конечно) даёт консольный фпс.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я понимаю есть игры где много объектов или куча разных деталей, много логики, физики, и тогда понятно от куда загрузка проца, а вот в детроите этого нет, все что там хорошо это кач...
Google