Zombie Army 4: Dead War тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

za4 vulkan 2020 02 07 13 38 29 804

Дата выхода: 4 февраля 2020
Жанр: Action, Shooter, 3D, 3rd Person
Разработчик: Rebellion Developments
Издатель: Rebellion Developments

Многопользовательский кооперативный шутер Zombie Army 4: Dead War был разработан британской студией Rebellion, как продолжение популярной игры Army Trilogy. Главными врагами игроков являются зомби-нацисты. Они заполнили всю Европу, но им этого мало. События развиваются в 40-х годах предыдущего столетия во времена Второй Мировой Войны. Не кто-то, а сам Адольф Гитлер имеет план захватить всю Землю. Не смотря на его гибель, последователи делают всё, для воплощения задуманного, а задача игроков не допустить этого и уничтожить полностью немецкую зомби-армию.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Zombie Army 4 поддерживается Windows 7/810.

epic
 

Приоритетным и основным графическим API для Zombie Army 4 является DX 12 и Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Strange Brigade разрабатывался на игровом движке Asura. Asura был разработан компанией Rebellion Developments для использования в собственных играх. Первой игрой, использующей движок, стала Judge Dredd: Dredd vs Death, которая вышла 17 октября 2003 года для персональных компьютеров и консолей GameCube, PlayStation 2 и Xbox.

SniperElite4 DX12 2017 02 11 19 32 40 136

После этого Rebellion переключилась на разработку консольных эксклюзивов, которые чаще всего выходили на PlayStation 2 и PlayStation Portable. Также компания занималась разработкой консольных версий сторонних игр. Начиная с выходом игры Shellshock 2: Blood Trails 2009 года, целевыми платформами игр компании стали ПК (Windows), PlayStation 3 и Xbox 360.

Последняя и самая заметная по отношению к движку игра компании — шутер «Aliens versus Predator», вышедший 16 февраля 2010 года. В версию движка для этой игры была добавлена поддержка API DirectX 11, сама игра активно рекламировалась компанией AMD во время рекламной кампании по продвижению первых видеокарт с поддержкой Direct3D 11 — Radeon HD5xxx (Cypress). «Aliens versus Predator» присутствовала в списке из первых пяти игр в мире с поддержкой DirectX 11, который активно продвигался AMD.

za4 vulkan 2020 02 03 20 41 19 860
 

В начале февраля 2011 года Rebellion официально сообщила о том, что Asura на данный момент полностью поддерживает портативную консоль Next Generation Portable (NGP), которая была анонсирована 27 января того же года. Согласно сообщению, портирование движка заняло у Rebellion несколько месяцев, и на момент новости разработчики уже имели играбельную технологическую демонстрацию для NGP. Данная техно-демо-игра в жанре мультиплеерного шутера от третьего лица была показана потенциальным лицензиатам. Таким образом, с данного момента Asura стал доступен для лицензирования сторонним компаниям.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Zombie Army 4 имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

nastr

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

FidelityFX

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Zombie Army 4 стандартна, как для всех последних игр Rebellion:

za4 vulkan 2020 02 03 18 47 04 868 za4 vulkan 2020 02 03 18 47 22 915

za4 vulkan 2020 02 03 18 47 38 046 za4 vulkan 2020 02 03 18 52 07 490

za4 vulkan 2020 02 03 18 53 52 544 za4 vulkan 2020 02 03 20 36 37 547

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 442.19

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.2.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра качества графики по умолчанию в игре.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

za4 vulkan 2020 02 07 13 38 36 113

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Zombie Army 4: Dead War тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RTX 2080.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Zombie Army 4: Dead War тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • DX 11 Ultra
  • Vulkan Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

za4 vulkan 2020 02 07 13 38 36 113

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Zombie Army 4: Dead War тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • DX 12 Ultra
  • Very High
  • Vulkan Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 21000 .   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 4300 или Core i 3 2100.

Vulkan

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 21000 .   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 4300 или Core i 3 2100.

Zombie Army 4: Dead War тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
Avg (%)
020406080100

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Zombie Army 4: Dead War тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест {extravote 6} Графика {extravote 7} Оптимизация {extravote 8}

 

android download

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X