Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Paris
Издательство: Ubisoft Entertainment
Ghost Recon: Future Soldier обещает выйти за рамки серии военных игр Ghost Recon и представить нам совсем новый игровой процесс. В игре вас ждут передовые технологии, прототипы высокотехнологического оружия, современный однопользовательский и многопользовательские режимы. Главной особенностью Ghost Recon: Future Soldier, как и других игр серии, является необходимость работать в команде для достижения наилучшего результата. Специально для этого есть масса гаджетов будущего, позволяющих легко совершать одновременные убийства, или пробираться под самым носом патрульного незамеченным.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Spec Ops The Line Demo поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11.
Игровой движок |
Игровым движком для Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier является YETI engine. Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя «Yeti Interactive». Также прослеживается аллюзия на вымышленное человекообразномое существо йети, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.
Игровой движок был разработан подразделением Ubisoft Tiwak в 2006 году специально для применения в Xbox 360-версии игры «Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter». В основу, согласно некоторым источникам, был положен код известного движка «Unreal Engine 2.5» созданного Epic Games, который затем был значительно доработан и улучшен.
Являясь кроссплатформенной, технология применялась и в дальнейших разработках Ubisoft и ее подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям. Будучи основанной на «Unreal Engine 2.5», технология претерпела многочисленные изменения: полностью изменена система доступа к файлам, переработан графический движок, усложнена анимация.
В качестве физического движка интегрирован «PhysX». Добавлена поддержка современных игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3, оптимизирована работа на многоядерных процессорах. Для отрисовки (рендеринга) изображения на ПК используется интерфейс программирования приложений DirectX девятой версии.
В игре Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier YETI engine может похвастаться более качественной графикой: улучшенными моделями, текстурами и пост-эффектами, DirectX 11 (в том числе тесселяцией, объемным туманом и шейдерным освещением), поддержкой нескольких мониторов и стерео-3D.
Расширенные игровые настройки |
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier имеет лишь базовые графические настройки. Помимо основных настроек, есть дополнительные настройки DirectX 11, в которых можно изменять уровень тесселяции и объёмного шейдерного освещения.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, чтобы наши пользователи сами смогли убедиться, чем им придётся жертвовать при недостаточной производительности домашнего ПК.
Низкие настройки качества |
![]() |
Средние настройки качества |
![]() |
Высокие настройки качества |
![]() |
Как мы можем видеть разница между высокими и низкими настройками в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier видна лишь при детальном рассмотрении. Так что, во благо производительности, можно несколько пожертвовать графическими установками.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Графика в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier оставила весьма двоякие впечатления. Конечно же, картинка в игре весьма впечатляющая, плюс Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier поддерживает основные функции DirectX 11, такие как тесселяция, объемный туман и шейдерное освещение.
Но всё же, во всех визуальных аспектах наблюдается консольное наследие - локации немного стеснённые, персонажи противников несколько деревянные, цвета неестественно блеклые. Детализация окружающего мира нисколько не впечатляет, а реализация растительности и воды несколько удручает...
Физика разрушений в игре весьма неплохая, но на сегодняшний день довольно-таки устаревшая. Видимо все физические технологии в игре не перетерпели значительных изменений с выхода Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Управление же удобно как на ПК аксессуарах, так и на геймпаде.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24 AMD Catalyst 12.4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Многочиповые конфигурации от NVIDIA имеют проблемы с оптимизацией, и не поддерживаются игрой на данный момент. Cross Fire работает без особых проблем. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 62 кадрам.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 465. Оптимальными видеокартами станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7700 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 570.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 и выше.
На данный момент для игры более предпочтительны карты AMD, как наиболее лучшее сочетание цена/производительность. Наибольшую эффективность покажут представители 7ХХХ серии.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1024 для стандартных разрешений, и около 1280 мегабайт для ультравысоких.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768
Оптимальную производительность обеспечили все наши тестовые модели ЦП. Двух ядер игре вполне достаточно, но наибольшую плавность игрового процесса обеспечат четырёх ядерные модели.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier находится практически на одном и том же уровне и составляет 600-700 мегабайт.
НАШИ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |