vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 Future Soldier 2012_06_29_14_58_21_227

Год выпуска: 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Paris
Издательство: Ubisoft Entertainment

tc fs sys

Ghost Recon: Future Soldier обещает выйти за рамки серии военных игр Ghost Recon и представить нам совсем новый игровой процесс. В игре вас ждут передовые технологии, прототипы высокотехнологического оружия, современный однопользовательский и многопользовательские режимы. Главной особенностью Ghost Recon: Future Soldier, как и других игр серии, является необходимость работать в команде для достижения наилучшего результата. Специально для этого есть масса гаджетов будущего, позволяющих легко совершать одновременные убийства, или пробираться под самым носом патрульного незамеченным.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Spec Ops The Line Demo поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 


Future Soldier 2012_06_29_15_06_42_577

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11

Игровой движок 

Игровым движком для Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier является YETI engine. Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя «Yeti Interactive». Также прослеживается аллюзия на вымышленное человекообразномое существо йети, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.

ubisoft games_1600x

Игровой движок был разработан подразделением Ubisoft Tiwak в 2006 году специально для применения в Xbox 360-версии игры «Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter». В основу, согласно некоторым источникам, был положен код известного движка «Unreal Engine 2.5» созданного Epic Games, который затем был значительно доработан и улучшен.

 Future Soldier 2012_06_29_15_15_02_466

Являясь кроссплатформенной, технология применялась и в дальнейших разработках Ubisoft и ее подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям. Будучи основанной на «Unreal Engine 2.5», технология претерпела многочисленные изменения: полностью изменена система доступа к файлам, переработан графический движок, усложнена анимация.

Future Soldier 2012_06_29_15_16_08_370 

В качестве физического движка интегрирован «PhysX». Добавлена поддержка современных игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3, оптимизирована работа на многоядерных процессорах. Для отрисовки (рендеринга) изображения на ПК используется интерфейс программирования приложений  DirectX девятой версии.

Future Soldier 2012_06_29_15_37_18_133

В игре Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier  YETI engine может похвастаться более качественной графикой: улучшенными моделями, текстурами и пост-эффектами, DirectX 11 (в том числе тесселяцией, объемным туманом и шейдерным освещением), поддержкой нескольких мониторов и стерео-3D.

Расширенные игровые настройки

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier имеет лишь базовые графические настройки. Помимо основных настроек, есть дополнительные настройки DirectX 11, в которых можно изменять уровень тесселяции и объёмного шейдерного освещения.

Future Soldier 2012_06_29_14_57_59_587

 Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, чтобы наши пользователи сами смогли убедиться, чем им придётся жертвовать при недостаточной производительности домашнего ПК.

 
 
Низкие настройки качества  
 Future Soldier 2012_06_29_14_52_30_100
Средние настройки качества  
 Future Soldier 2012_06_29_14_55_15_602
Высокие настройки качества
 Future Soldier 2012_06_29_14_56_40_730

Как мы можем видеть разница между высокими и низкими настройками в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier видна лишь при детальном рассмотрении. Так что, во благо производительности, можно несколько пожертвовать графическими установками.

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier оставила весьма двоякие впечатления. Конечно же, картинка в игре весьма впечатляющая, плюс Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier поддерживает основные функции DirectX 11, такие как тесселяция, объемный туман и шейдерное освещение.

Future Soldier 2012_06_29_15_46_03_017

Но всё же, во всех визуальных аспектах наблюдается консольное наследие - локации немного стеснённые, персонажи противников несколько деревянные, цвета неестественно блеклые. Детализация окружающего мира нисколько не впечатляет, а реализация растительности и воды несколько удручает...

Future Soldier 2012_06_29_15_45_34_953

Физика разрушений в игре весьма неплохая, но на сегодняшний день довольно-таки устаревшая. Видимо все физические технологии в игре не перетерпели значительных изменений с выхода Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Управление же удобно как на ПК аксессуарах, так и на геймпаде.

Future Soldier 2012_06_29_15_27_25_083 

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24

AMD Catalyst 12.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Многочиповые конфигурации от NVIDIA имеют проблемы с оптимизацией, и не поддерживаются игрой на данный момент. Cross Fire работает без особых проблем. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 62 кадрам.

 Future Soldier 2012_06_29_14_57_59_587

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 

tc fs 1680 2 

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 465. Оптимальными видеокартами станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

tc fs 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7700 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 570.  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 tc fs 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 и выше.

На данный момент для игры более предпочтительны карты AMD, как наиболее лучшее сочетание цена/производительность. Наибольшую эффективность покажут представители 7ХХХ серии.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

tc fs vram

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1024 для стандартных разрешений, и около 1280 мегабайт для ультравысоких.

Тест CPU

Future Soldier 2012_06_29_14_57_19_348

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики.  

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

tc fs proz

Оптимальную производительность обеспечили все наши тестовые модели ЦП. Двух ядер игре вполне достаточно, но наибольшую плавность игрового процесса обеспечат четырёх ядерные модели.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

tc fs ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier находится практически на одном и том же уровне и составляет 600-700 мегабайт.

НАШИ СПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [171 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [193 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [215 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (21)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Не пойму почему то у меня в этом тестовом отрезке моя GTX 560 показывает среднюю 20 фпс (а в вашем тесте 27 фпс), а поставил 660 ti средняя 28 фпс( результат почти такой же как на 560 у вас) на тех же драйверах что в этом тесте и таких же настройках и разрешении 1920х1080 и такая же версия игры,проверял на 2-х компьютерах с intel q8400 и на i5 3450 все также,вот скрин на GTX 560 http://s017.radikal.ru/i422/1307/6a/c1eb6412cb48.jpg

Russslllan
This comment was minimized by the moderator on the site

В версии 1.4 теперь всё упирается в проц)) на 62 зависает и всё!!!

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

В последних бета-драйверах нвидии, добавили поддержку SLI - возможно ли сделать ре-тест нвидии?

Игорь
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by john:

Оптимизация ужас !!! Игра УГ !!! Не советую её даже устанавливать, ведь она не стоит того чтобы себя расстраивать !!!
<br />Поддерживаю на все 100%

Kurufinve
This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизация ужас !!! Игра УГ !!! Не советую её даже устанавливать, ведь она не стоит того чтобы себя расстраивать !!!

MANTANA
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну эта игра ещё ничего .Если не вглядываться в каждую текстурку как ваномас,то графика даже симпатичная.С оптимизацией они конечно лажанули :-? .А вот вышедшая почти в то же время Spec Ops: The Line ,вот это реально высер 2005 года,когда кстате обзор на неё сделаете ?

mallboro14
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by capla:

[quote name="MWOMerc"][quote name="archemag"]Мыльное говно,в этой игре нечего ловить.Текстуры вообще 2004 год,оптимизация никакая.<br />[quote name="CoolYO"]А говно-нвидиа соснули :lol:
<br />А нубо радеоны сосут во всех продвинутых играх,особнно<br />в Alice madness returns.[/quote]<br />Уже забытый UE3-высер, это не продвинутая игра.Еще одно доказательство, что молодые зеленофаги - неадекватные истерички :cry: .[/quote]<br /><br />он не зеленофаг, он быдло троль и дятел, и ему от силы лет 12[/quote]<br />трололол :lol:

CoolYO
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by xenomorph1024:

Инопланетен<br />В 1-й взломанной версии DX11 не работал вообще.
<br />У меня все работает, поставил английскую лицензию версию 1.0 + русификатор, обновил драйвера.<br />На MSI Radeon HD6850 Cyclone, все на макс + DX11 = 44-62 фпс (1280x1024), ставлю патчи сразу в 2-3 раза падает, говорят что-то именно c версией Deluxe Edition.

Инопланетен
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by MWOMerc:

[quote name="archemag"]Мыльное говно,в этой игре нечего ловить.Текстуры вообще 2004 год,оптимизация никакая.<br />[quote name="CoolYO"]А говно-нвидиа соснули :lol:
<br />А нубо радеоны сосут во всех продвинутых играх,особнно<br />в Alice madness returns.[/quote]<br />Уже забытый UE3-высер, это не продвинутая игра.Еще одно доказательство, что молодые зеленофаги - неадекватные истерички :cry: .[/quote]<br /><br />он не зеленофаг, он быдло троль и дятел, и ему от силы лет 12

Alex
This comment was minimized by the moderator on the site

Задолбали горе-оптимизаторы. К консольному порту на 9 директ прикрутить 11, что-бы ни одна видеокарта не вывозила - это уметь надо.<br /><br />Каждый уважающий себя разраб должен выпускать перед покупкой дему-версию. Вот так купил игру, а она лагает как сволочь - и деньги просрал и в игру не поиграть, а их рекомендуемые требования как всегда до одного места. :-?

row
This comment was minimized by the moderator on the site

Мне одному показалось, что средние настройки смотрятся лучше чем высокие?

xenomorph1024
This comment was minimized by the moderator on the site

Инопланетен<br /><br />В 1-й взломанной версии DX11 не работал вообще.

xenomorph1024
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by archemag:

Мыльное говно,в этой игре нечего ловить.Текстуры вообще 2004 год,оптимизация никакая.<br />[quote name="CoolYO"]А говно-нвидиа соснули :lol:
<br />А нубо радеоны сосут во всех продвинутых играх,особнно<br />в Alice madness returns.[/quote]<br />Уже забытый UE3-высер, это не продвинутая игра.Еще одно доказательство, что молодые зеленофаги - неадекватные истерички :cry: .

MWOMerc
This comment was minimized by the moderator on the site

Поддерживаемые ОС и графический API<br />Spec Ops The Line Demo поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista и Windows 7.
<br />
Расширенные игровые настройки<br />Spec Ops The Line Demo имеет лишь базовые графические настройки. Помимо основных настроек, есть дополнительные настройки DirectX 11, в которых можно изменять уровень тесселяции и объёмного шейдерного освещения.
<br />исправьте

Ganster
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Pick:

[quote name="Инопланетен"]Надо было первую версию игры тестировать, после патчей он упал в 2-3, хотя они не вносили изменения в графику!
<br /><br />не выдумывай! первая версия морально устарела уже давно, там графически много урезано. а тут эта полная версия.[/quote]<br />Как же она устарела если она появилась 26-го июня, и посмотри в списках изменений патчей 1.1 и 1.2 нету изменений графики, это или с патчами что-то намудрили или с таблеткой!<br />Если по этим тестам смотреть даже:<br />Рекомендуемые системные требования:<br />Процессор: Intel Core2 Quad Q9450 / AMD Phenom II X4 940;<br />Оперативная память: 2 GB (Windows XP) / 3 GB (Windows Vista / Windows 7);<br />Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD/ATI HD 5850 c 1024 MB памяти;<br />Эти видеокарты ели её вытягивают, все дело в патче или таблетка, версия 1.0 бегает хорошо!

Инопланетен
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU/CPU
Радеоны в целом неплохо себя показывают на этом движке в последние годы(да, отстают, но уже не так критично, как в 2015 году, когда туда только геймворкс встроили), конфу...
Nikita опубликовал комментарий в Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU/CPU
Ну да, не-детям ведь только и нужно, что кровь и кишки.
Где правда - непонятно. правда - в динамике...
Не знаю, видел скрины с Контроля от разных людей - у кого-то видно, что стало существенно хуже, чем даже с жутко мыльным TAA, а у кого-то как будто даже чуть лучше станов...
насчет таа хз, но там просто, наверное, самая ужасная реализация дылысэса из всех, что были на сегодняшний день, причем там еще 1.0
В Метро кажись так же с ТАА подкозлили...
в Контроле неотключаемый ТАА, причем хреново реализованный и жутко мыльный(кто играл - вкурсе). Там дылысэсу, так сказать, "очень мягко постелили". По дылысэсу неплохую ...
Дык в Control этот длсс вроде как неплохо работает. Вот сейчас заступники длсс и пихают везде скрины из Контроля вот мол смотрите всё доведут до ума. Жаль я не могу прове...
LuisAlberto опубликовал комментарий в Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU/CPU
Райзен новый просто зверь.

Конференция

Сейчас 212 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • apan