enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

xrEngine 2024 11 16 19 48 24 752

Мы протестировали S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, в преддверии выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых тестов оценили производительность и качество графического отображения самой игры.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр! 

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).

Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

 

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти поддерживает операционные системы Windows XP, Windows 2000 SP4 и Windows Vista SP1, а также использует графический API DirectX 8, DirectX 9, и DirectX 11 на максимальных настройках для достижения наиболее высокого уровня графического качества. Это позволяет игре предложить как базовую графику для менее мощных систем, так и улучшенные визуальные эффекты и динамическое освещение для более мощных ПК. DirectX 11 обеспечивает значительно улучшенное качество графики, добавляя динамическое освещение и тени, а также высокодетализированные текстуры и эффекты, что делает игровой мир более реалистичным и атмосферным.

steam

Системные требования S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Процессор: Intel Pentium 4 2.0 ГГц / AMD XP 2200+
  • Видеокарта: 128 МБ, совместимая с DirectX® 8.0 (nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600)
  • Оперативная память: 768 МБ
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX® 9.0
  • Место на жестком диске: 6 ГБ свободного места

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista (SP1)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Видеокарта: 256 МБ, совместимая с DirectX® 9.0c (nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT)
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX® 9.0
  • Место на жестком диске: 10 ГБ свободного места
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" — третья игра в серии S.T.A.L.K.E.R., разработанная украинской студией GSC Game World и выпущенная в 2009 году. Игра является прямым продолжением "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" и завершает оригинальную трилогию. Разработка началась вскоре после релиза "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо", с целью исправить ошибки предыдущих частей и предложить игрокам более стабильный и качественный продукт.

xrEngine 2024 11 16 19 49 13 941

Основной идеей было создать игру, которая бы объединила лучшие элементы предыдущих частей и предложила новые возможности. Команда разработчиков уделила особое внимание отзывам сообщества, стремясь улучшить сюжет, геймплей и техническую составляющую. Сюжет "Зова Припяти" сосредоточен на расследовании провала военной операции "Фарватер", целью которой было установить контроль над ЧАЭС после открытия пути к центру Зоны.

Главным героем стал майор Александр Дегтярев, агент СБУ, внедренный в Зону под прикрытием сталкера. Это позволило игрокам взглянуть на события с новой перспективы и глубже погрузиться в мир игры. Разработчики расширили и углубили сюжетную линию, добавив множество побочных заданий и нелинейных вариантов развития событий.

xrEngine 2024 11 16 19 51 36 514

Одним из приоритетов было улучшение стабильности и производительности игры. Команда оптимизировала игровой движок X-Ray Engine 1.6, устранив многие баги и проблемы, характерные для предыдущих частей. Были внесены изменения в систему искусственного интеллекта, баланс оружия и экономики, что сделало игровой процесс более сбалансированным и увлекательным.

Разработчики также добавили новые локации, ранее недоступные в серии. Основными зонами действия стали Припять, Затон и Янов. Эти локации были тщательно проработаны, основаны на реальных местах и предоставляли игрокам возможность исследования новых территорий с уникальными аномалиями и опасностями.

xrEngine 2024 11 16 19 55 22 276

В процессе разработки команда сотрудничала с сообществом моддеров и фанатов серии. Были учтены предложения и пожелания игроков, что положительно сказалось на конечном продукте. Игра прошла через этапы бета-тестирования, что позволило выявить и исправить многие ошибки до релиза.

"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" была выпущена 2 октября 2009 года в СНГ и позже в других регионах. Игра получила положительные отзывы от критиков и игроков, которые отметили улучшения в стабильности, глубину сюжета и атмосферу. Коммерческий успех игры укрепил позицию GSC Game World на рынке и подтвердил интерес аудитории к серии.

После релиза разработчики продолжили поддержку игры, выпустив патчи и обновления, которые еще больше улучшили производительность и исправили оставшиеся ошибки. "Зов Припяти" стал важной вехой для серии S.T.A.L.K.E.R., закрепив ее статус культовой и влияя на дальнейшее развитие жанра.

ГРАФИКА

В "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" графическая составляющая была улучшена, хотя и не претерпела кардинальных изменений по сравнению с предыдущей частью. Используя обновленный движок X-Ray Engine 1.6, разработчики сосредоточились на оптимизации и детализации, чтобы обеспечить более стабильную и приятную визуальную часть без чрезмерного увеличения системных требований.

xrEngine 2024 11 16 19 58 02 438

Были введены новые технологии освещения и теней, улучшены шейдерные эффекты и текстуры. Особое внимание уделялось детализации окружающей среды. Новые локации, такие как затопленный город Припять, промзона Затон и станция Янов, были созданы с высокой степенью реализма и атмосферности. Разработчики использовали реальные фотографии и материалы для воссоздания локаций, что добавило игре аутентичности.

Система динамической погоды и смены времени суток была улучшена, что влияло не только на визуальные эффекты, но и на игровой процесс. Погодные условия могли влиять на видимость, поведение NPC и опасности, с которыми сталкивался игрок. Например, ночные вылазки становились более рискованными из-за уменьшенной видимости и активности мутантов.

xrEngine 2024 11 16 19 58 41 626

Модели персонажей и мутантов были обновлены, добавлены новые виды врагов и аномалий. Анимации стали более плавными и реалистичными, что улучшило общее впечатление от взаимодействия с окружающим миром. Оружие и снаряжение получили более детализированные модели и текстуры, что порадовало поклонников жанра.

Оптимизация графического движка позволила игрокам наслаждаться улучшенной графикой без значительного снижения производительности. Игра была более стабильной и требовала меньше ресурсов, что позволило расширить аудиторию и сделать игру доступной на более широком спектре оборудования.

xrEngine 2024 11 16 19 59 23 268

Несмотря на то, что графика не была революционной для своего времени, сочетание оптимизации и улучшений позволило создать глубокую и атмосферную визуальную часть. "Зов Припяти" получил похвалу за свою мрачную и погружающую атмосферу, которая стала визитной карточкой серии S.T.A.L.K.E.R.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Для "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" был использован обновленный игровой движок X-Ray Engine 1.6. Разработчики сосредоточились на улучшении стабильности, производительности и функциональности движка, основываясь на опыте предыдущих проектов. Целью было предоставить игрокам качественный игровой опыт без технических проблем, характерных для ранних частей серии.

xrEngine 2024 11 16 19 59 52 280

Одним из ключевых улучшений стала оптимизация кода движка. Были устранены многие баги и ошибки, приводившие к вылетам и нестабильной работе игры. Это позволило снизить количество технических проблем и обеспечить более плавный игровой процесс. Движок стал лучше использовать ресурсы системы, что положительно сказалось на производительности.

Система искусственного интеллекта NPC была доработана. Персонажи стали действовать более логично и реалистично, лучше взаимодействовали с окружающей средой и игроком. Это улучшило боевые столкновения и общее ощущение от взаимодействия с миром игры. Враги могли использовать тактические приемы, укрытия и работать в команде.

xrEngine 2024 11 16 19 59 23 268

Физический движок также получил обновления. Были улучшены модели баллистики, взаимодействие объектов и поведение аномалий. Новые виды аномалий и артефактов требовали от игрока изучения и адаптации, что добавляло глубины игровому процессу.

Движок поддерживал DirectX 9 и 10, обеспечивая совместимость с различными системами и позволяя игрокам выбирать оптимальные настройки графики. Это расширило аудиторию и сделало игру более доступной для пользователей с разными конфигурациями оборудования.

Поддержка моддинга была сохранена и даже расширена. Разработчики предоставили инструменты и документацию, позволяющие сообществу создавать собственные модификации и дополнения. Это продлило жизнь игре и способствовало развитию активного сообщества поклонников.

xrEngine 2024 11 16 20 01 47 080

В целом, обновленный X-Ray Engine 1.6 стал более надежным и функциональным. Он позволил реализовать все задуманные идеи разработчиков и обеспечить высокий уровень качества игры. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" стал примером того, как опыт и работа над ошибками могут привести к созданию стабильного и успешного проекта.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

  • Минимальные настройки: При минимальных настройках игра использует DirectX 8 и более старые графические технологии. Качество текстур и освещения значительно упрощено, что позволяет игре стабильно работать на устаревших системах. Освещение и тени в игре статичны, визуальные эффекты упрощены и присутствует значительно меньше деталей в текстурах окружающей среды и персонажей. Игроки могут заметить более резкие границы теней и менее насыщенные цветовые палитры.

  • Максимальные настройки с DirectX 11: При максимальных настройках с использованием DirectX 11 графическое качество игры значительно улучшается. Добавляются реалистичные динамические тени, высокодетализированные текстуры и эффекты глобального освещения, что значительно повышает атмосферность игрового мира. Поддержка DirectX 11 позволяет игре демонстрировать эффектные эффекты, такие как более реалистичные отражения на поверхностях, мягкие переходы света и теней, а также усовершенствованные эффекты постобработки. Эти улучшения делают каждую сцену игры более кинематографичной и атмосферной, что особенно важно для ощущения тревоги и опасности в мире S.T.A.L.K.E.R.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорские видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Мультимедийное оборудование

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
Операционная система  Windows 11 24H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.14 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440, 3840х2160 и 7680x4320 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

xrEngine 2024 11 16 19 48 27 687 xrEngine 2024 11 16 19 48 37 378

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 4

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060.

При разрешении 7680x4320:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 2080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8057
3245
2291
2175
8294
2977
1988
1920
7846
2705
1794
1549
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8033
2986
1916
1846
8065
2998
1924
1853
8049
2992
1920
1849
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7968
2962
1901
1831
8057
2995
1922
1851
8073
3001
1926
1855
7319
3217
2175
1956
7939
3103
2089
1888
7780
3041
2047
1850
7587
2887
1883
1701
7811
3072
1925
1652

GameGPU

 - 7680x4320, Mbyte
 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ

Разрешение 7680x4320:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU 

xrEngine 2024 11 16 19 48 27 687 xrEngine 2024 11 16 19 48 37 378

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
100
1
5
5
2
1
5
4
1
0
3
51
2
1
0
0
0
1
1
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
52
91
11
8
17
16
11
2
8
13
2
3
2
11
3
51
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
59
97
13
13
23
11
3
2
3
5
6
5
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
94
36
20
6
5
13
6
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
1
1
7
1
20
1
3
0
1
0
0
1
6
1
0
1
1
16
7
5
1
1
1
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
100
27
26
3
3
3
1
10
23
1
2
6
1
2
1
100
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
2
20
77
1
3
1
5
28
84
1
2
1
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
17
44
22
9
32
6
9
1

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 3 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 2 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4950
4585
4554
4607
5239
4908
4879
5079
4583
4604
4531
4518
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5665
4643
4624
4651
5687
4661
4642
4669
5676
4652
4633
4660
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5619
4605
4587
4613
5682
4657
4638
4665
5693
4666
4647
4674
6793
6511
6217
6262
6399
6036
6055
6090
6271
5915
5934
5968
6164
6118
6145
6134
6182
5618
5501
5278

GameGPU

 - 7680x4320, Mbyte
 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ

Разрешение 7680x4320:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU