Resident Evil Village - обзор и сравнение графических настроек игры
В сегодняшнем нашем графическом обзоре любимая многими геймерами игра Resident Evil Village.
Перейдем непосредственно к тестированию.
Качество изображения. Это параметр графики ещё известен всем под названием «Разрешение рендеринга». В этом пункте доступен выбор настройки от 0,5 до 2. Скриншоты были сделаны в промежуточных настройках. На изображениях прекрасно видно влияние этого пункта на качество картинки.
FidelityFX CAS. Имеет 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Технология от AMD Contrast Adaptive Sharpening помогает улучшить качество изображения, устраняя потерю деталей после применения технологии Temporal Anti-Aliasing (TAA). На разрешении 1280х720, разница еле заметна.
Сглаживание. На выбор нам доступны 2 технологии: «FXAA + TAA» и «TAA». Рассмотрим, как влияют эти параметры на графику. TAA выдает более четкую картинку, а FXAA + TAA работает немного быстрее и подойдет для более слабых ПК. При сравнении скриншотов разницу тяжело разглядеть.
Динамические шейдеры. Имеет 3 настройки: «Выкл», «Производительность» и «Баланс». Имеются минимальные отличия.
Качество текстур. Настройки данного параметра выбирайте, исходя из количества памяти на вашей видеокарте. Выбор доступен от 0 до 8 Гб. Скриншоты сделаны в 2-х локациях. Первая локация выбрана по совету самих разработчиков, глобальных изменений нет, в глаза бросаются «искаженные» ветки деревьев. На второй локации разницы не было замечено.
Далее - Качество фильтрации текстур. На выбор вам доступны: «Трилинейная», «2х», «4х», «8х» и «16х». Разница заметна при переходе с «Трилинейная» на «2х», улучшает четкость поверхностей под углом к взгляду игрока. На остальных параметрах изменений нет.
Качество сетки. Имеет 4 настройки: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимальное». Параметр отвечает за детализацию отдаленных объектов. Глобальному изменению подвергаются деревья, хорошо это заметно при переходе с «Максимальное» на «Высокое» и с «Высокое» на «Низкое».
Трассировка лучей. Имеет 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Трассировку активно пиарили в сети, но чего-то феноменального не было замечено. В некоторых местах технология выглядит реалистично, где-то ведет себя странно. Будем ждать патчей. Как Вам реализация трассировки лучей в игре?
Глобальное освещение и отражения. Имеет 3 настройки: «Низкое», «Среднее» и «Высокое». Разница заметна лишь при переходе с «Высокое» на «Низкое».
Отражение света. Имеет 3 настройки: «Низкое», «Среднее» и «Высокое». Сравним «Среднее» и «Высокое», пропадают тени со стола. При переходе на «Низкое» отражения на столе становятся менее реалистичными.
Рассеянное затенение. Имеет 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Используется всем знакомый Ambient Occlusion, добавляющий реализма картинке за счет дополнительных теней. С изменениями можете ознакомиться на скриншотах.
Отражения в экранном пространстве. Имеет 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». В игре нет отражающих поверхностей вроде зеркал и каких-нибудь луж, поэтому изучим изменения этого параметра на примере кровавого подвала леди Димитреску. При опции «Выкл» отражения станут более матовыми.
Качество объемного освещения. Имеет 4 настройки: «Выкл», «Низкое», «Среднее», «Высокое». «Среднее» качество мало отличимо от «Высокое». При переходе на «Низкое» виден пересвет на окне.
Подповерхностное рассеивание. 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Кожа выглядит естественнее во время крупных планов.
Качество теней. Имеет 4 настройки: «с», «Среднее», «Высокое» и «Максимальное». Сравним «Высокое» и «Максимальное», тени становятся более четкими, повышается прозрачность. При переходе на «Среднее» разницы не было заметно. Разница между «Низкое» и «Среднее» хорошо заметна, тени размыты, менее детализированы.
Контактные тени. 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Добавляет дополнительное затемнение на стыках и в углублениях. С «Вкл» параметром игра выглядит реалистичней.
Перейдем к графическим пост эффектам, которые позволяют придать картинке «киношный» вид.
Свечение. 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Добавляет атмосферное свечение.
Блики. 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Разработчики не перестарались с ними. Блики в игре помогают погружению и придают «киношности».
Зернистость. 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Зернистость в играх имитирует эффект старой плёнки и делает их кинематографичнее. И где-то это действительно выглядит стильно.
Глубина резкости. 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Глубина резкости пытается имитировать глаза человека. В играх эффект используют, чтобы сфокусировать камеру на каком-либо объекте — будь это персонаж или важный предмет.
Дисторсия линзы. 2 параметра: «Выкл», «Вкл» и «Вкл + хроматическая аберрация». Немного искривляет изображение, для большей кинематографичности. Настраивайте на свой вкус.
Итак, подведем итоги. Resident Evil Village наполнена крошечными деталями, такими как дым, выходящий из ствола пистолета после выстрела, или то, как свет отражается от слизистых стен пещеры.
Звуковое оформление также помогает улучшить общее впечатление, будь то тревожные гортанные визги ликанов или стук каблуков леди Димитреску, которая ходит по залам своего замка.
Capcom удалось создать игру, которая одновременно кажется знакомой и свежей. Это не капитальный ремонт, а доработка всей серии в целом. Resident Evil Village — это великолепное нововведение, которое согреет сердце фанатом франшизы.