Resident Evil 6 тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выпуска: 22 марта 2013
Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издательство: Capcom
«Resident Evil 6» — это потрясающая смесь экшена и хоррора, которая обещает стать самым сильным произведением в жанре ужасов 2013 года. К любимцам серии «Resident Evil» Леону Кеннеди, Крису Редфилду и Аде Вонг присоединяются новые герои, включая Джейка Мюллера. Им придется столкнуться с новым кошмаром — опаснейшим вирусом C, а также побывать в Северной Америке, восточноевропейской стране Эдонии, которая пострадала от войны, и китайском городе Лэншанге.
Сюжет игры разворачивается в 2013 году. Прошло 15 лет после инцидента в Раккун-сити и 5 лет после событий Resident Evil 5. Президент Соединенных Штатов Америки, Адам Бенфорд, решил раскрыть всю правду о событиях сентября 1998 года. Друг и, по совместительству — один из выживших из Раккун-сити, агент секретной службы Леон Скотт Кеннеди прибывает к президенту, но тот трансформируется в монстра из-за биологической атаки террористов. Леон вынужден принять самое важное решение в своей жизни...
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Resident Evil 6 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP. Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Resident Evil 6 является DirectX 9. Игра распространяется через цифровой магазин Steam.
Игровой движок |
Resident Evil 6 Benchmark базируется на движке MT Framework, который является эксклюзивным игровым движком седьмого поколения созданый для "всех Capcom игр следующего поколения " на PlayStation 3 и Xbox 360 (а затем и на Wii и Nintendo 3DS), как комментируется в Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4, и Resident Evil 5.
MT означает "Мульти задачная", "Мета инструментальная" и "Мульти направленная". Первоначально предназначается, чтобы быть вне движка, без соответствия конкретным системным требованиям и производительности и быть гибким. Игры, использующие MT Framework, изначально разрабатываются на ПК, а затем портируются на две другие платформы.
Кэйдзи Инафунэ, упомянул в интервью 1UP, что ведущий программист разработал MT Framework как специализированный двигатель Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, и Mega Man Legends 3, которые Кэйдзи Инафунэ надеяться сделать в течение нескольких лет. MT Framework 2.0, которая была впервые представлена в Lost Planet 2, обеспечивает лучшие визуальные эффекты по сравнению с предшественником .
Расширенные игровые настройки |
Resident Evil 6 имеет в своём арсенале немного скромный набор графических настроек. Мы можем гибко манипулировать лишь несколькими графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества. Так же, можем изменять уровень сглаживвания, разрешения и вертикальной синхронизации.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
Высокие настройки качества | ||
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими настройками весьма наглядная. На низких настройках графика весьма уныла...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Resident Evil 6 является кроссплатформенным проектом, поэтому ждать технологичности от игры не стоит. Конечно же, разработчики выпустили не простой порт, а добавили много графический усовершенствований, в результате чего картинка на персональных компьютерах значительно превосходит консольные версии.
Модели персонажей довольно качественные, уровни весьма разнообразные, но несколько угнетает их наитивная коридорность. Особое внимание стоит отметить оптимизации - эффекты от взрывов не дают такой просадки графической подсистемы как во многих других играх, поэтому можно говорить о некоторой плавности игрового процесса.
Из функциональных возможностей игры следует отметить немного непривычное для ПК управление, поэтому если имеется возможность лучше пользоваться консольным манипулятором. Из самого большого неудобства можно выделить реализацию сохранений, которая не слишком удобна для кратковременных прохождений.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.21 AMD Catalyst 13.3 beta 3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики внутриигровым бенчмарком. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Resident Evil 6. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 120 кадрам.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GRFORCE GTX 650. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560.
Как мы можем видеть, в основной игре производительность существенно выше, чем Resident Evil 6 Benchmark, поэтому не стоит переживать по результатам, полученным в бенчмарке. Тем более Resident Evil 6 Benchmark является не более чем бенчмарком, ведь результаты он выдаёт не по FPS, а по баллам и как все бенчмарки направлен на максимальную нагрузку для видеокарт. Для самой же игры будет достаточно и решений начально-среднего уровня.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 512 мб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 768 мегабайт видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
В отличии от Resident Evil 6 Benchmark прирост от двух к четырём ядрам оказался весьма существенным. Поэтому в данном случае для самой игры рекомендовано использование не менее четырёх вычислительных ядер или же производительной двухъядерной модели Intel.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Как мы и высказывали наши предположение, игра может загрузить и использовать до четырёх вычислительных ядер. При увеличении количества ядер нагрузка распределяется между ними.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Resident Evil 6 находится на одном уровне 600-800 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [134 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [140 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [144 Голоса (ов)] |