Bioshock Infinite тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Epic Shooter
Разработчик: Irrational Games
Издательство: 2K Games
Bioshock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, разработанная студией Irrational Games и была выпущена 2K Games 26 марта 2013 года. События игры никак не связаны с событиями первых двух частей серии, но происходят в той же вселенной. В 1900 году Америка, находясь на пике технологического развития, построила огромный летающий город Колумбию, который должен был стать гордостью американской нации и большим чудом среди творений человека. Однако, через некоторое время, в городе произошло восстание, Колумбия вышла из-под контроля и исчезла из поля зрения.
Протагонистом игры является бывший сотрудник «Детективного агентства Пинкертона», Букер ДеВитт. В 1912 году к нему обращается некий человек, знающий местоположение Колумбии, и за высокий гонорар просит его освободить оттуда девушку по имени Элизабет, обладающую сверхъестественными способностями. Они должны выбраться из города, вместе противостоя разнообразным врагам.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Bioshock Infinite поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Bioshock Infinite является DirectX 11, но видеокарты с DirectX 10 так же поддерживаются игрой. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.
Игровой движок |
Видеоигра Bioshock Infinite базируется на движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.
Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Unreal Engine 3 в Bioshock Infinite обзавёлся поддержкой DirectX 11, что даёт возможность использовать реалистичные мягкие тени, рассеивание глубины резкости, преграждение окружающего света высокой четкости и оптимизированное сглаживание.
Расширенные игровые настройки |
Bioshock Infinite имеет достаточное количество визуальных настроек. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий, очень высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
|
||
Высокие настройки качества | ||
|
||
Максимальные настройки качества | ||
|
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками невелика и лишь в динамике можно увидеть какие-либо различия.
Эффекты DOF |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Функция включения глубины резкости даёт незначительный эффект размытия окружающего фона, и получается, что с DOF, что без него, разница видна лишь по производительности.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Bioshock Infinite является одним из самых главных проектов текущего года, поэтому мы просто не могли оставить данную игру без нашего внимания. Можем сказать наверняка, что игра относительно консольных собратьев была просто нашпигована графическими стероидами, в результате чего она может оказывать сильное давление на современные игровые ПК.
Но если посмотреть с другой стороны, то все графические улучшения сводятся на нет тем, что игра в первую очередь разрабатывалась под консоли и ПК версия Bioshock Infinite получила лишь косметические улучшения, такие как объёмный дым, или же глубина резкости. Окружающие же нас модели весьма бедны, детализация посредственная, а мимика персонажей просто никакая.
И если бы игра не была выпущена под эгидой AMD, то нас, скорее всего, ожидал бы продукт на уровне Dishonored, а так мы получили довольно широкий набор функций DirectX 11, что вкупе с отличным сюжетом и неплохим геймлеем делает игру очень даже играбельной, в отличие от того же Crysis 3.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1156 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.22 AMD Catalyst 13.3 beta 3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Bioshock Infinite. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, хотя у NVIDIA и наблюдаются периодические проблемы со SLI, когда производительность падает до одночипового решения.
Сразу разъясним спорные вопросы - тест проводился во внутриигровом бенчмарке, но как оказалось на практике он некорректно учитывает минимальный FPS, так как считает его в загрузках и переходах между тестовыми сценами. Минимальный FPS брался из наших собственных замеров, а средний из общего результата бенчмарка. Настройки выбирались непосредственно в командной строке бенчмарка, 2 , 3 и 4 пункт, то есть максимальные настройки с Diffusion Depth of Field( сокращённо DDOF), максимальные настройки и очень высокие настройки.
Так же не забываем, что карты с поддержкой DX10 будут использовать только эффекты DX10, а карты с поддержкой DX11 будут показывать все функции DX11 и отображать существенно больше эффектов. Поэтому результаты при одинаковых настройках на видеокартах разных поколений могут существенно различаться.
Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DX11
При разрешении 1920х1080 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 460 и выше.
Тестирование при очень высоких настройках качества 2560х1600 DX11
При разрешении 2560х1600 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GEFORCE GTX 650. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX11
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11 DDOF
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c DDOF приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GEFORCE GTX 650. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GEFORCE GTX 650 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX11 DDOF
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c DDOF приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660 и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1.2-1.5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 2 гигабайт видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1680х1050 при высоких и максимальных настройках качества графики. Менее высокое разрешение, нежели в тестах графики было выбрано потому, что производительность существенно упёрлась в видеокарту.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
Bioshock Infinite в основном оказывает сильное влияние на процессорозависимость, но в игровом бенчмарке местами возникают существенные просадки FPS, что приводит к некоторому визуальному дискомфорту.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Как мы можем видеть, процессоры Intel показали лучшую масштабируемость при увеличении числа ядер в Bioshock Infinite, в результате чего и показали более высокую производительность.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Bioshock Infiniteнаходится практически на одном уровне и составляет 650-700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [255 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [271 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [289 Голоса (ов)] |