tele

Resident Evil 3 тест RT

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

re3 2020 03 30 23 07 49 219

Год выпуска: 03 апреля 2020 г.
Жанр: Экшены
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.

14 июня Capcom обновила Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 7: Biohazard под текущее поколение консолей. В играх появилась поддержка трассировки лучей.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Resident Evil 3 поддерживается Windows 10/11.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Resident Evil 3 является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

RE Engine — игровой движок, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения». Используется компанией Capcom для своих внутренних проектов. Первой игрой на данном движке стала Resident Evil 7: Biohazard, вышедшая 24 января 2017 года. На данный момент к выходу в 2019 году на данном движке готовятся еще 2 игры - ремейк Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

Desktop 2021 05 02 12 19 36 759

В RE Engine используются несколько middleware-решений. Единственное решение, о котором достоверно известно — Audiokinetic Wwise, кросс-платформенный звуковой движок. Также в движке используется технология подповерхностного рассеивания, используемая для отрисовки некоторых объектов, например, кожи людей, сглаживание (FXAA + TAA), HDR.

RT

 FSR

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 512.95 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.5.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики с трассировкой лучей. Для теста была выбранна Resident Evil 3 кака самая тяжелая игра в производительном плане из всех обновленных частей.

На видеокартах с 8-гигабайтным видеобуфером в 4К игра закрывается с ошибкой 3D рендеринга.

ТЕСТ GPU

re3 2022 06 22 08 24 18 379 re3 2022 06 22 08 24 31 299

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Resident Evil 3 RT тест GPU
  • Max + RT
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT FSR или GeForce RTX 3080 FSR.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Resident Evil 3 RT тест VRAM
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
0
7934
7538
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
0
7870
7478

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт.

ТЕСТ CPU

re3 2022 06 22 08 24 18 379 re3 2022 06 22 08 24 31 299

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Resident Evil 3 RT тест CPU
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .

Resident Evil 3 RT тест Cores
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
13
6
16
18
3
5
6
8
3
16
11
14
8
11
16
6
14
16
41
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
5
3
14
3
20
9
12
14
14
13
6
17
5
13
45
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
17
13
11
24
12
14
29
23
35
22
19
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
27
32
21
30
23
26
34
26
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
38
16
13
10
68
25
47
27
16
22
3
11
2
3
2
3
39
36
5
3
2
8
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
27
48
52
20
20
16
19
15
11
19
3
0
6
10
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
30
32
40
19
18
14
16
25
48
14
5
2
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
28
33
38
25
25
34
55
36

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Resident Evil 3 RT тест RAM
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
0
7547
7123
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
0
7608
7181

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [12 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [14 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [16 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (166)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Введите текст с картинки. Не разобрать?
This comment was minimized by the moderator on the site

Неужели 8 гигабайт не хватает уже совсем

OCMC
This comment was minimized by the moderator on the site

Меньше слушай всяких умников 8 гигабайт хватает,это целых 8 гигабайт не 4 же

TIMATI
This comment was minimized by the moderator on the site

https://ibb.co/Xkzd1MY Шлейфы в Хитмане

Саваж
This comment was minimized by the moderator on the site

Если ты сглаживание отключаешь у тебя будут лесенки из-за низкого разрешения

все зависит от конкретной игры. в одной лесенок без сглажки вообще нет ( Battlefield 1 например) а другая игра прям вся из лесенок состоит ( гонки Сrew2)
но тенденция такая: чем более старая игра тем лесенок в ней больше без сглажки. а чем новее игра тем лесенок в ней меньше.
в каждой игре всегда по разному всё смотрится без сглажки.
в той же God of War "неотключаемая" из меню настроек мыльная TAA только мылит картинку. и больше ничего не делает кроме замыливания собственно)
если же в God of War отключить патчем закинутым в игру это TAA ( патч на отключение сглажки) то картинка станет чистая и без особобросающихся в глаза лесенок. играть в God of War без TAA приятно. т.к. оно там не нужно вовсе.
__в разных играх всегда по разному. где-то сглажка нужна. где-то не нужна. где-то ни то и не то не помогает и нужно именно высокое разрешение как например в игре мафия1 . в мафии 1 ремастер нужно именно высокое разрешение.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Пробовал в GoW отключать ТАА. Вся картинка какая то картонная стала...
И мерцания всё равно есть
https://www.youtube.com/watch?v=tepNXGK4Iiw

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

мерцания в GoW минимальные и даже не сравнимые по степени как в том же Days Gone. да и растительности с этим минимальным мерцанием в игре практически нет. там в основном камни и деревья. зато картинка чистенькая.
в Days Gone да. там газон этот прям пылает и все усеено этим газоном кругом.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну да дело в растительности т.е. в деталях.
Фигово что фикс в GoW вместе с ТАА и DOF тоже убирает.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

DOF замыливает в игре графоний вдали. без DOF наоборот деталей больше вдали появляется. главное туман не убирать.
туман в игре работает как DOF

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

"DOF замыливает в игре графоний вдали"
Так поэтому он и называется "глубина поля или точнее резкости"!!
Очень красивый эффект. Если правильно поставлен. Особенно в катсценах. В играх как АС или серии Крайзис вообще шикарен.
А в Дед спейзе например когда айзек подходит к верстаку и камера "подъезжает" к плечу то DOF отлично маскирует древние текстуры. Не просто так разрабы все эти эффекты придумывают и в играх внедряют.
Иногда только в редких играх он работает криво и тупо мешает прицеливаться. Но в этих играх его и отключить можно легко.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

иногда эти детали лучше не видеть без дофа.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Только что забанил очередной твинк нашего старого рецидивиста. Если прилетят сообщения от имени кого-либо из здешних завсегдатаев, не ведитесь, это только что созданные учетки одного душевнобольного ребенка.
Для тех, кто не понял: это не настоящий ВадимРБ, а товарищ, который чаще всего сидел тут под именем DukeNukem.


https://i.ibb.co/bKh9WbM/656565.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Кхм...а вроде не так токсично вёл себя как раньше.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

читай внимательнее. Это не ВадимРБ. Это DukeNukem aka Civil aka Вася Пупкин ака amdgovno aka RTX aka Слава Украине aka... ну короче, только за последние 2 года я перебанил штук 20 его твинков. Реальное имя - никита соколов, он начинал высираться здесь через VK, когда тот был еще встроен в сайт. Во всяком случае, манера одна и та же, слова одни и те же.
Он щас и тобой прикинется запросто, будет срать людям в лички.
Не вникай в логику, там конченый шизофреник. Долгое время я думал, что он школота. Но любая школота за 10 лет должна была вырасти, а этот не меняется. Так что. вероятно, там вообще дед в маразме сидит. Я ничему не удивлюсь.
Ну кто еще в здравом уме будет постить фотки срущих жоп?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну кто еще в здравом уме будет постить фотки срущих жоп?

тот кто искренне хочет чтобы на него наделали кучу сверху. извращенцы разные бывают. а этот Никитка ещё и стабильный извращуган) хех
болезненный ( патологическая нехватка внимания + сдавленная сексуальность ) а к докторам-мозгоправам не ходит. а ходит на форумы в прямом и переносном смыслах с фотофиксацией своих припадков

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Ещё Зигмунд Фрейд сказал, человек больше всего говорит о том чего ему не хватает.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

хз, чего ему там не хватает - говна в жизни (живет с мамой и папой, "радостей" не успел хапнуть), либо акта дефикации в собственную ротовую полость. Одно понятно: пациент - маленький больной ублюдок. Причем маленький - это не факт что о возрасте. Школота - не возраст, а состояние души

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Школьники вырастают...а школота нет))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

о, что я и говорил. Данная особь за 10 лет изучена вдоль и поперек. Пациент весьма предсказуем И казалось бы, какое отношение имеет Украина к бану токсичной школоты на железном форуме?

https://i.ibb.co/PQGg1n5/8787.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

если ты прям такой противник мыла то покупай 27 дюймов 4к монитор, а не играй в мыльном фулл хд

и это действительно верное утверждение относительно мыла с TAA на фулшд.
мыльное TAA ужасно выглядит только на низком разрешении. в 4к картинка прекрасная с включенным TAA.
если моник фулшд то однозначно (чтобы играть без мыла) нужно выключать мыльную сглажку. т.к. современные игры в 90% случаев лесенками и рябью не сыпят без сглажки . и картинка становится чистая без мыльца.
а вот мылом ( включенное TAA) на фулшд заливает прям знатно. и весь топовый графоний превращается в сплошную мыловарню.
но опять же. на фулшд можно играть на максах на средней видюхе ... когда как в 4к эти максы тянут только топовые видюхи.
если у тебя средняя видюха то играть на 4к монике в 30-45фпс будет значительно хуже чем играть на том же фулшд со стабильными 60 фпс без просадок.
просто так брать 4к моник без топовой видюхи и ронять фпс в 3 раза ( или снижать настройки до минимальных чтобы сохранить фпс.. но это будет уже другая картинка) ну такое себе занятие...
самое простое это научиться отключать мыльную сглажку для начала. хотя бы пробовать это делать в разных играх. где-то да обязательно понравится играть без мыла.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот всё верно ответил. Спасибо. Уже для 4К никаких видюх не хватает. А выбрасывать где то 300-400т.р. что бы играть с консольным графоном это надо запор мозга иметь. (Но и для 2К моника такая сумма тоже не смешно).
Уже куча умников в инете на 4К мониках лет 5 жалуется что графон в играх не растёт. А откуда он будет расти если они сами же все важные эффекты ВЫРУБАЮТ?)))
Насчёт мыльных сглажек... я сам ещё недавно был ярым противником всех этих ТАА и TSAA.
Но... потом заметил что помимо минусов эти сглажки и привносят ряд плюсов. Про рябь и лесенки итак уже понятно. А вот соломенные волосы на бошках у персонажей?? Это же ужас!! И ещё немало моментов где ТАА ловко скрывает косяки графики. А порой вообще ТАА создает эффект почти как CGI... тот же Doom например.
За исключением РДР2 ну и может ещё пары подобных игр нигде больше какого то прям уж страшного мыла я не замечаю...
Да и технологии не стоят на месте. В RE8 отличное ТАА почти не мылит. В том же злосчастном ФК6 вообще шикарное ТАА сам офигел. В некоторых играх вообще вместо ТАА можно включить длсс заместо сглажки и мыла (как ни странно) даже меньше будет.

ЗЫ И да...у меня была мания всячески отключать сглажки)) Но зачастую в играх где нельзя обычным способом отключить ТАА, то его отключение через конфиг создаёт страшные артефакты,пропажу некоторых эффектов, пропажу АО, либо ещё какие косяки... Кстати в ряде игр где ТАА реально страшно мылит всегда предлагают альтернативу...
Сейчас как то прошла у меня мания сглажку вырубать))

А 27" на 4К как там советуют не смешно даже... только мыло уберёт и всё... никаких 4К текстур не увидеть на такой диагонали. 27" для 2К хорошо. А для 4К нужно ОТ 50-55"...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

А откуда он будет расти если они сами же все важные эффекты ВЫРУБАЮТ?)))
Какие важные эффекты и где ты взял стоимость 300-400тр рублей.Я еще проверю сегодня офигенное якобы таа в фар край 6.Если ты сглаживание отключаешь у тебя будут лесенки из-за низкого разрешения.Я вообще мыльное таа не люблю и нигде его неставлю.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

Говоришь что в новых играх лесенок нет...да взять тот же РДР. Без ТАА там ппц какие лестницы!! МСАА вообще не спасает...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет лиценция с хд текстурами."
На этих скринах они включены?
"19,3 млн (PS5) и 117,2 млн (PS4)"
Маловато пс5 то разве нет?

Конечно включены.Пс5 да отстает но это они продали за 9 лет столько.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

Но согласись совсем немного мылит. Если не вглядываться в пальмы и траву то и не заметишь. А НД текстуры очень даже хорошо нивелируют это небольшое мыло. Здесь у тебя же простые текстуры то всего лишь?
Нет лиценция с хд текстурами.
При этом общие продажи этих устройств составили 19,3 млн (PS5) и 117,2 млн (PS4) за весь их жизненный цикл.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

"Нет лиценция с хд текстурами."
На этих скринах они включены?
"19,3 млн (PS5) и 117,2 млн (PS4)"
Маловато пс5 то разве нет?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Говоришь фхд древнее разрешение... 4К тоже давний формат. А мейнстримом так и не стал, и вряд ли станет в ближайшее время. Те же ПС5 еле продаются. Да и там в угоду РТ либо 60 фпс предлагают режим 2К а то и фхд)) (смотреть стражей галактики ил как они там)... Ещё жалуются многие на фиговые текстуры в DL2.
ПС4 Про ещё хлеще...многие на ней выбирали режим фхд ради 60 фпс.
Про грустную статистику стима вообще молчу...

https://imgsli.com/MTE0NjI1 TAA Везде короче мылит
Пс5 плохо продаются из за дефицита, но уже продано около 20 миллионов консолей только пс5.Выйдет пс5 про уже лусше тянуть будет все.А в стиме можно не считать в офисах установят на full hd моники и он считает статистику

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

Но согласись совсем немного мылит. Если не вглядываться в пальмы и траву то и не заметишь. А НД текстуры очень даже хорошо нивелируют это небольшое мыло. Здесь у тебя же простые текстуры то всего лишь?
20 млн это очень мало. Прошлые поколения разлетались порой под 150 млн.
Про пс 5 про...хыы))
Ну вот зачем слушать влажные мечты чайников которые ни в железе ни вообще в технике не шарят?
Из чего их будут делать? техпроцесс 3-нм не скоро. А они у этого то поколения еле с охлаждением справились. А главное нафига??? Это то поколение бы продать!
Да и опять же зачем? ПС4 Про сделали для пиара пылящихся тогда на складах 4К телеков... а ПС 5 Про то для чего?
Вот здесь очень хорошо озвучили всё то что я ещё раньше понял.
https://www.youtube.com/watch?v=lcZcgW1RfGw

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Я в рдр2 с мсаа2х играю и fxaa, без длсс он там мылит пол.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

По мне от мсаа2х толку ноль. х4 другое дело. х8 уже избыточно и ничего толком не даёт.
Где то слышал что если параллельно с мсаа2х запустить через драйвер mfaa ещё то эффект будет визуально как от мсаа4х

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

fxaa тоже мылит)) просто тебя видимо 4К спасают.
Говоришь фхд древнее разрешение... 4К тоже давний формат. А мейнстримом так и не стал, и вряд ли станет в ближайшее время. Те же ПС5 еле продаются. Да и там в угоду РТ либо 60 фпс предлагают режим 2К а то и фхд)) (смотреть стражей галактики ил как они там)... Ещё жалуются многие на фиговые текстуры в DL2.
ПС4 Про ещё хлеще...многие на ней выбирали режим фхд ради 60 фпс.
Про грустную статистику стима вообще молчу...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Пробовал я этот дср...вообще не впечатлил. Ну лесенок чуть меньше стало... больше разницы не увидел. А вот шрифты стали что только под микроскопом читать))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
fxaa тоже мылит)) просто тебя видимо 4К спасают.
Говоришь фхд древнее разрешение... 4К тоже давний формат. А мейнстримом так и не стал, и вряд ли станет в ближайшее время. Те же ПС5 еле продаются. Да и там в угоду РТ либо 60 фпс предлагают режим 2К а то и фхд)) (смотреть стражей галактики ил как они там)... Ещё жалуются многие на фиговые текстуры в DL2.
ПС4 Про ещё хлеще...многие на ней выбирали режим фхд ради 60 фпс.
Про грустную статистику стима вообще молчу...

К примеру мсаа 4х на full hd меньше грузит систему чем msaa 4x с 4k.
Вот некотрое сравнение в рдр2
https://imgsli.com/MTE0NjQ5/1/0 msaa 2 fxaa/fxaa/no aa/
https://imgsli.com/MTE0NjQ4 msaa2/msaa4
https://imgsli.com/MTE0NjQ3/1/2 dlss качество/производительность/taa высоко,fxaa msaa2.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

Занятно. Спасибо. По мне так тот редкий случай когда лучше длсс включить чем что либо другое. Если конечно не будет в динамике в месиво превращаться.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

РТ, мягкие тени, если памяти не 16ГБ хотя бы то и злосчастные текстуры уменьшают)), да много чего...
ПК с РТХ 3090 плюс хороший ящик на 4К с HDR на 55" минимум...думаешь это всё в 50 т.р. обойдётся?))
"Если ты сглаживание отключаешь у тебя будут лесенки из-за низкого разрешения"
Так поэтому я его и не отключаю))
"Я еще проверю сегодня офигенное якобы таа в фар край 6"
Не забывай, я с НД текстурами проходил.
А ТАА везде по разному реализован, видимо от уровня (кол-ва) выборок зависит. Где то мыло страшное (привет РДР), а где то сносно.
Вообще с высокими разрешениями всё неоднозначно... пока не будут выходить массово игры с текстурами как в ФК, Deathloop (и вроде в последних колдах 4К текстуры...но не факт). То и нет смысла переходить на 4К. Только лишь что бы убрать лесенки/мыло и играть с консольным графоном? Не смешно.
Ну и плюс для 4К нужен ящик от 50"... а я в метре от моника играю... куда мне такой гроб???
А вот 2К на 27" для будущих игр с ХД текстурами будем посмотреть!
Но и железо нужно будет соответствующее за адекватную стоимость. Но видимо (увы) это будет уже в 5000 серии видеокарт...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

РТ, мягкие тени, если памяти не 16ГБ хотя бы то и злосчастные текстуры уменьшают)), да много чего...
ПК с РТХ 3090 плюс хороший ящик на 4К с HDR на 55" минимум...думаешь это всё в 50 т.р. обойдётся?))

Зачем брать 3090 которая по фпс как 3080 почти.А ты как хотел 55 хдр ,еще и монитор надо 4к 27 только так играть либо вообще никак,а эти полумеры типа 2к и тд.
Не забывай, я с НД текстурами проходил.
И что ,его все так проходят.
Ну и плюс для 4К нужен ящик от 50"... а я в метре от моника играю... куда мне такой гроб
На слишком больших диагоналях пропадает эффект от 4к.С чего бы это на full hd ты сидишь на 27 с пикселями в кулаг в метер причем,а для 4к нужен сразу желательно 75 дюймов.Или 75 это,чтобы увидеть цену и сразу себе сказать мол не выгодно это слишком многостоит,чтобы еще играть с консольной графикой

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

"Зачем брать 3090 которая по фпс как 3080 почти."
Потому что 3080 на 12 Гб (память как в бюджетке) это не смешно.
"еще и монитор надо 4к 27 только так играть либо вообще никак,а эти полумеры типа 2к"
Да 27" для 4К не смешно как то...
Вот тоже была мысля что 2К это полумера... а для 4К уже железа никакого не хватает... чему тогда удивляться что я на 1080р сижу? Нету блин оптимального варианта...
"И что ,его все так проходят."
Я про то что наверняка НД текстуры нивелируют ТАА.
"На слишком больших диагоналях пропадает эффект от 4к."
Час от часу не легче...один маркетинг блин))
"С чего бы это на full hd ты сидишь на 27 с пикселями в кулаг в метер причем"
24" у меня. Поэтому не такие уж и огромные пиксели...
"а для 4к нужен сразу желательно 75 дюймов"
55"... ну и их ведь на расстоянии ставят... какие 4К текстуры можно увидеть на 27" в трёх метрах?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

а почему для 4К не хватает? Тебе 3060 для 1080р хватает? Вот у 6800хт-6900хт примерно тот же фпс в 4К, что у тебя в 1080р

Уже куча умников в инете на 4К мониках лет 5 жалуется что графон в играх не растёт

я один из них. однако, с 1080р ни в какое сравнение не идет. Графон стоит на месте, а мы сами его прокачиваем наращиванием пикселей
Но... потом заметил что помимо минусов эти сглажки и привносят ряд плюсов. Про рябь и лесенки итак уже понятно. А вот соломенные волосы на бошках у персонажей?? Это же ужас!! И ещё немало моментов где ТАА ловко скрывает косяки графики.

если сложить 2+2, то проблема очевидна: разрабы начали пилить графику с расчетом на ТАА. То есть либо замыливай, врубая ТАА, либо лови рябь. Ярчайший пример - Gays Done
А порой вообще ТАА создает эффект почти как CGI... тот же Doom например.

там же TSSAA, который жрет дополнительный гиг видеопамяти, но зато не руйнит фпс. ТАА там так себе. Кстати, в Думе 2016 года асинхронные вычисления работали только при включении TSSAA, то есть, он еще и прирост давал на радеонах (только при наличии достаточного объема памяти), хоть и связано это было с жопорукостью разрабов
За исключением РДР2 ну и может ещё пары подобных игр нигде больше какого то прям уж страшного мыла я не замечаю...

в 4К мне нравится. В 1440р терпимо. В 1080р играть невозможно. Прикол в том, что на ПРОшке RDR2 работал 1440р и выше, то есть для нее это нативное разрешение. Для 1080р сделали тупо даунскейл, а это всегда лютое мыло. Мой тебе совет: играй на настройках вроде этих, твоя 3060 как раз должна быть примерно на уровне моей веги. Даже на 1080р мониторе будет лучше выглядеть, чем родное разрешение


А 27" на 4К как там советуют не смешно даже... только мыло уберёт и всё... никаких 4К текстур не увидеть на такой диагонали.

ты ведь не серьезно, да?
27" для 2К хорошо. А для 4К нужно ОТ 50-55"...

24 дюйма оптимал. Можно и 27
А для 4К нужно ОТ 50-55"...

вот такого точно не нужно. У меня телик с такой диагональю, но я играю на нем в кресле на расстоянии около 2-3 м

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

" Прикол в том, что на ПРОшке RDR2 работал 1440р "
А как же простая ПС4?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Простая пс4 купалась в мыле как и ты сейчас)))

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"а почему для 4К не хватает? Тебе 3060 для 1080р хватает? Вот у 6800хт-6900хт примерно тот же фпс в 4К, что у тебя в 1080р"
уже не хватает))
Да повыше они в 4К выдают. 3090 думаю ещё больше. Ну и на бюджетке то простительно графику где то скинуть... а выкинув кучу бабла уменьшать графон до консольных... как то не смешно... и орать потом что графа в играх не растёт. (Это не про тебя если что)).

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

а выкинув кучу бабла уменьшать графон до консольных... как то не смешно...

ни разу еще такого не было. Кроме копролучей, ничего не отрубаю

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А по мне как раз таки они и могут реально усложнить графон)) Других способов нету. Раз игры с 2014г и до сих пор делают под ПС4...
И что на 27" в 4К прям большая разница? На такой смешной диагонали? Прям так же как на телеке в 3-х метрах?
И что там со шрифтами в винде и в играх? (старых\новых).

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"разрабы начали пилить графику с расчетом на ТАА"
Мне кажется наоборот... из за возросшей детализации с кучей полигонов (из за чего собственно и "рябь") и придумали это ТАА.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Кстати. А длсс в РДР поди меньше мылит чем ТАА? Не помню есть ли длсс в народной версии...
Да все там есть.Таа все стабильно мылит,а длсс выборочно например пол хуже обрабатывает длсс и землю,а на персонаже может наоборот деталей добавиться

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
А в винде нормально всё масштабируется? В 10-ке?


Да раньше стим был мыльный не масштабировался правильно,сейчас все норм на 10, на 11 переходи.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати. А длсс в РДР поди меньше мылит чем ТАА? Не помню есть ли длсс в народной версии...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Не вижу смысла в 11-ой. Технически ничего радикально нового. Ну т.е. ни Директ икса нового , ничего такого.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Я про 4К моник. Шрифты про те которые в винде и в играх. Не придётся ли под микроскопом разглядывать?
В дср как раз была такая беда...

Нет уже проблем нет никаких особенно в играх сейчас все под 4к делается благодаря мощности текущих консолей как плейстейшн 5 и сериес х.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

И что там со шрифтами в винде и в играх? (старых\новых).
Dsr в играх надо включать со шрифтами все нормально на эпл давно сделали на 5к без мыла.Ставишь как тебе удобно масштабирование.Шрифты на 4к гладкие особенно в ворде

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

А в винде нормально всё масштабируется? В 10-ке?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Я про 4К моник. Шрифты про те которые в винде и в играх. Не придётся ли под микроскопом разглядывать?
В дср как раз была такая беда...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Потому что 3080 на 12 Гб (память как в бюджетке) это не смешно.
3080 на 12 хватает на все игры можно при желании взять 6800хт.
Да 27" для 4К не смешно как то...
А с чего бы для 4к нужен именно большой монитор,если нужна четкость и отсутствие мыла то 27 хотя на 4к на телике от него конечно ты дальше сидишь мыла нет.Причем большинство мониторо 4к 144 hz имено 27 дюймов.Видишь я то играл и на фулл хд и на 2к и на олед.Мне больше всех понравилось на олед играть с хдр.Причем тут видеопамять купил 3080 ти поиграл продал купил другую карту,а 3060 ты также дорого взял сейчас они дешевле стали.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

Я то как раз недорого взял)) И неизвестно что будет дальше с этими санкциями...
"3080 ти поиграл продал"
Ну ну... попробуй продай...за три копейки? Сейчас все будут уверены (и не без оснований) что ВСЕ б\у отжаты майнерами!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

из за возросшей детализации с кучей полигонов (из за чего собственно и "рябь") и придумали это ТАА

со времен вачдогс 1 и АС Юнити детализация не растет практически. однако указанные игры и без сглаживания смотрелись неплохо. Тогда и ТАА еще не существовало

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да как это?!! Ватч вообще неудачный пример. Он ещё под Х360 точился. Там 1,5 полигона блин!! Откуда там детализация??
Юнити хорош но... сравни с последними АС. В последних везде густая трава а не три кустика. И других деталей навалом. Но в целом (особенно рожи) из за того что всё до сих пор под ПС4 делается по сути то и выглядит так что словно не растёт детализация...
Там других сглажек хороших хватало. TXAA SMAA.

ЗЫ Тоже считаешь 2К полумерой? Т.е. если уж переходить то сразу на 4К?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Да ещё и 42 кадра...ужос!
Ты же сам как то говорил для 1080р - 24"
1440р - 27"
для 4К - 32"
Так и есть в принципе... Но больше 27" не вижу смысла для себя...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"Даже на 1080р мониторе будет лучше выглядеть, чем родное разрешение"
Что то я не видел в РДР настроек масштабирования... да и не моя это игра)) И опять же уменьшение настроек... Это только кажется что разницы почти нет. Поиграй часок на ультра...а потом скинь на высокие и снова часик побегай... постоянно будет ощущение что где то картинку порезали нафиг...
"ты ведь не серьезно, да?"
А какую прям гигантскую разницу на текстуре можно увидеть на такой диагонали? Да и в графике? И что бы главное оно стоило таких затрат!
"24 дюйма оптимал. Можно и 27"
Я в метре сижу. 27" потолок. Если больше то уже придётся ещё и шеей вертеть...что не есть комильфо. А для 27" выше чем 2К просто смысла не вижу...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Я в метре сижу. 27" потолок. Если больше то уже придётся ещё и шеей вертеть...что не есть комильфо. А для 27" выше чем 2К просто смысла не вижу...

2к не сильно отличается от full hd ,так ты сперва купи его потом скажи,что разницы нет.27 фулл хд пиксельное изображение

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

Да верно 50\50. У друга 2К на 27". Тот же ФК5 отлично смотрится. А вот Дарк Соулс 3 ФК4 так себе... ФК3 и Сталкер вообще ужас в сравнении с фхд на 24"!!
У меня 24". Так что особо пикселей нету.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"я один из них. однако, с 1080р ни в какое сравнение не идет. Графон стоит на месте, а мы сами его прокачиваем наращиванием пикселей"
Я лучше эффектами прокачаю)) А пиксели...ну как бы да но... хоть 28К моник, на текстурах то от этого лишние пиксели не нарисуются))

"там же TSSAA, который жрет дополнительный гиг видеопамяти, но зато не руйнит фпс."
Спс будем знать. Просто привёл как пример "ужасной мыльной сглажки))". На нвидиа 3000 вроде ведь тоже есть асинхронка?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Да верно 50\50. У друга 2К на 27". Тот же ФК5 отлично смотрится. А вот Дарк Соулс 3 ФК4 так себе... ФК3 и Сталкер вообще ужас в сравнении с фхд на 24"!!
У меня 24". Так что особо пикселей нету.
А с чего бы фк3 в 2560х1440 27 выглядил бы хуже чем на 24 фулл хд.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

Все полигоны в глаза лезут. Люди как буратино. Про текстуры вообще молчу...там лютый ужас!
Пойми правильно. 2К не ухудшает. Но просто на нём заметнее становится. Раньше в это играли все на 720р (всё точилось в игре под консольные 720р) и этих ужасов почти не видно было! Видимо из за того что точилось под консольные 720р.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

разглядывая какую-нибудь текстуру вкритык

ну и кто по стенам в играх впритык лицом ползает? )
Там хоть что делай один хрен всё мылом будет т.к. текстуры никакие

в стареньких играх текстуры вообще никакущие. и по вашей ''лЛогике'' все старенькие игры должны быть все в мыле мыльном. а это не так.
где вы в стареньких играх мыло увидели ( текстуры же там никакущие) ?
текстуры и мыло это несвязанные вещи.
да. опять же. смотря какие игры ( есть и исключения где прям четко видно даже без упора лицом в сами текстуры что именно деталей больше ). но мыло тут вообще не при чем.
картинка чистая без мыла как на низких текстурах так и на ультрах если мыльной сглажкой не заливать.
Ну и играй с лесенками и рябью
только старенькие игры повально сыпят лесенками. в новье никаких лесенок нет. без сглажки нет лесенок в Horizon Zero Dawn . нет лесенок без сглажки и в God of War . зато мыльная сглажка мылом эти игры прилично заливает. даже в старенькой батле1 этих лесенок нет без сглажки.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

"ну и кто по стенам в играх впритык лицом ползает? )"
А ты в игре всегда только лбом вперёд идёшь? По сторонам не смотришь? Мышью не крутишь? Стены на края экрана не попадают?
"в стареньких играх текстуры вообще никакущие."
Это вальгалла то сарая игра??? Приехали))
Так я и не говорю что вся игра мыльная. Я говорю что текстуры мыльные. В т.ч. и в старых играх. Где то до 2012-2013г ужас полный. Сплошное пиксельное мессиво.
Ты просто с 8 ГБ не видел HD текстур!
Детали это одно, а мыльная текстура это другое.
"только старенькие игры повально сыпят лесенками. в новье никаких лесенок нет. без сглажки нет лесенок в Horizon Zero Dawn . нет лесенок без сглажки и в God of War . зато мыльная сглажка мылом эти игры прилично заливает. даже в старенькой батле1 этих лесенок нет без сглажки."
Да да, и ряби никакой нету)) И мерцающей травы например)) Это и есть всё "лесенки" просто полигонов в играх больше стало. И лесенок как таковых огромных нету. Но зато кол-во мелких деталей и соотв-во кол-во ряби выросло очень сильно. А это и есть по сути огромное количество очень мелких лесенок.
Ты постоянно снижаешь настройки текстур, то и не видишь разницы.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Да да, и ряби никакой нету)) И мерцающей травы например))

такую явную картинку с рябью без сглажки видел только в Days Gone. в остальных играх ничего подобного замечено не было (чтобы прям явно так бросалось и мерцало прям). играл в итоге в Days Gone с мыльной сглажкой. т.к. мыло в Days Gone выглядело лучше. но это единственная такая игра которая заставила мыло включить)
в остальные играю без сглажки. т.к. TAA это мыльный ужас.
текстуры мыльные
текстуры не мыльные. на них просто меньше деталей.
Это вальгалла то сарая игра???
в вальгалле неотключаемая мыльная сглажка. именно мыльная сглажка делает игру мыльной. а не текстуры.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

кто-то в дылысэсах не видит шлейфов, кто-то без сглаживания не видит ряби. Зрение - штука весьма многогранная

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В ФК6 видимо какое то волшебное ТАА)))
Я в ФК6 пробовал с обычными текстурами и с HD. Больше с обычными не захотел!!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В ФК6 видимо какое то волшебное ТАА)))

"мыльные текстуры" это жаргон речи такой на ютубе и форумах. с мылом он никак не связан)
это как говорят 2к и имеют ввиду квадшд. а 2к это фулшд+5% пикселей. но обзывать 2к квадшд при этом никому не мешает.
под "мыльными текстурами" подразумевается именно количество деталей на текстурах а не замыленность

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

В ФК6 разница сильнее. Просто роликов путных не нашёл.

есть кое-что поинтереснее. Вероятно, поэтому он и другие не замечают разницы

https://www.youtube.com/watch?v=WghfGVJ5AaI&t=1038s

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А так на 17-45, а у тебя момент идёт с 10-08.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site
RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Как ты останавливаешь видео на нужном моменте?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Нажимаешь поделиться и выбираешь время откуда начинается видео галочку на начало ставишь

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

он и другие не замечают разницы
если всматриваться в маленькую область на экране ( например на какой-нить камень) то разницу увидишь в этом камне.
но если смотреть на всю картинку разом ( на весь экран сразу... а не на малую область экрана) то разницы нет.
тут всё дело как кто привык смотреть на картинку в динамике. в динамике разницы нет.
не думаю что люди когда играют... то видят на экране только ствол дерева или только камень под ним ( тк всматриваются в пару десятков пикселей постоянно на экране во время игры) хех

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

"а дальность прорисовки с тенями кто будет оставлять неизменными? хех
сравниваешь уй с пальцем. аля всё на низкие vs всё на ультра.
разница в сравнении должна быть только в текстурах. все остальные настройки без изменений) в настройках должны изменяться только текстуры. всё остальное неизменно."
Какая дальность??? Тут упор в стену))
В роликах в ФК выше только текстуры менялись... тебе этого мало что ли?
https://www.youtube.com/watch?v=TzSJP4IybAs

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В роликах в ФК выше только текстуры менялись... тебе этого мало что ли?
https://www.youtube.com/watch?v=TzSJP4IybAs

в динамике картинка будет на уровне погрешности. а вдали графоний будет неразличим.
чисто психологически играть приятнее т.к. ты знаешь что выставил максимальное качество. а видно или не видно его по факту вопрос не такой уж и существенный) т.к. греет сама мысль изнутри что качество есть

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Поверь, разница весьма заметна. Как вот словно ТАА выключил и слегонца резкости добавил. Только всё мягко, без ряби и лесенок. Я говорю потом в вальгалле пришлось заставлять себя не обращать внимания на текстуры.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Поверь, разница весьма заметна. Как вот словно ТАА выключил и слегонца резкости добавил. Только всё мягко, без ряби и лесенок. Я говорю потом в вальгалле пришлось заставлять себя не обращать внимания на текстуры.


У Вальгаллы текстуры не мыльные там само по себе сглаживание,если ты прям такой противник мыла то покупай 27 дюймов 4к монитор,а не играй в мыльном фулл хд.В black mesa также текстуры натянутые четкие.Лесенки в старых играх из-за твоего устаревшего разрешения, их надо в 8к запускать c DSR.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

После ФК6 многие игры до 2013г выглядят словно там всё из пластилина вылеплено))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

По ходу тебе к окулисту пора.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

А конкретнее? Там в этом отрезке сразу про кучу нюансов говорят. Ты про анизотропку?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

я про мыло на 10гб и четкую текстуру на 16гб, хотя настройки одни и те же

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я про мыло на 10гб и четкую текстуру на 16гб
хех. это неудачный прост пример который тя дезинформирует полностью. т.е. нашел что тебе подходит по вере и укрепляет твою веру в эту глупость) но это не так
низкая текстура не мыльная. она такая же четкая как и ультра только с меньшим количеством деталей.
все бы старенькие игры тогда были бы в мыле)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

у меня были видеокарты и "чипнипатянит", и с "волшебным сжатием". Тебе просто стоит попробовать карту с нормальным объемом видеопамяти

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"в глюках игры "
https://www.youtube.com/watch?v=02uxM3vyClY
На 3-20 это тоже глюки?))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.youtube.com/watch?v=02uxM3vyClY
На 3-20 это тоже глюки?))
а дальность прорисовки с тенями кто будет оставлять неизменными? хех
сравниваешь уй с пальцем. аля всё на низкие vs всё на ультра.
разница в сравнении должна быть только в текстурах. все остальные настройки без изменений) в настройках должны изменяться только текстуры. всё остальное неизменно.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

"да текстуры в стареньких играх выглядят уже убого на сегодня. но они не мыльные)"
Один хрен ну пластилиновые!! Сути что они хреновые это не меняет.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.youtube.com/watch?v=M8fsh-KiJ9o
Да да на 7-55 это не мыльная текстура. Это просто мало деталей
А не...ТАА виновато)) ХА ХА ХА!!!
Правильно говорят. Мудрость имеет границы, глупость же безгранична.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce тоже подобное отрывает и показывает как пример) в глюках игры можно что угодно найти: и персонажей без голов и полеты в облака и падения сквозь текстуры. но это же не значит что текстуры в игре слабые и персонажа не держат тк они мыльные и ему скользко)
всё это дело чисто на поржать. не более
старенькие игры мыльные? - нет. и это железобетонный факт доказывающий что текстуры с мылом не связаны.
да текстуры в стареньких играх выглядят уже убого на сегодня. но они не мыльные)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

В старые игры ты на каком мониторе играл??
Запусти их сейчас. Глаза вытекут. Словно всё из пластилина покажется!!
"низкая текстура не мыльная. она такая же четкая как и ультра только с меньшим количеством деталей."
Типа тот же Х только вид сбоку?))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Неслабо!! Отдать за видюху свыше 100 косарей и снижать графу и текстуры)) Цирк!! Я в фхд с HD текстурами получу картинку на порядок лучше чем вы в 2К с мыльными недотекстурами!! Аплодирую маркетологам Нвидиа стоя!!
"ну а игры будущего запускать все равно придется на видюхах будущего)"
Это которые на 10 ГБ то?? ))
Я вот даже не сомневаюсь что мне скоро и в фхд 12 ГБ будет мало!

Сомневаюсь,что ты долго поиграешь на огрызке уровня 2070 супер с 192 битной шиной на которую тебя развела нвидиа, и ты рассказываешь про какие то топ текстуры на фулл хд монитор из 90х https://habr.com/ru/post/128881/.
Запускал первого ассасина нормальные текстуры в 8к кстати честкие там нету никаких сглаживаний и мыла которые начались с playstation 4.

under_clouds
This comment was minimized by the moderator on the site

Память никогда не бывает лишней

разница в картинке между с ультра текстурами и высокими на уровне погрешности находится. а вот жор памяти уменьшается на треть и более если снижать текстуры.
8 гиг видеопамяти для квадшд за глаза на сейчас если ультратекстурами (исключительно для 4к) не баловаться для пущего жора.
ну а игры будущего запускать все равно придется на видюхах будущего) так что особо не запасешься на потом.
...для 4к на максималках с ультратекстурами (как в тестах) естественно 8гиг мало... но это тесты... в реале же выставил текстуры на высокие и тени на средне-высокие и 8 гиг будет ещё и с запасом в 99,9% игр.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.youtube.com/watch?v=TzSJP4IybAs&;t=9s
На 1-27
https://www.youtube.com/watch?v=D6bGORumphk
Здесь в конце ролика. Скажешь нету разницы?)) А ведь это мыльный ютуб. Вживую гораздо лучше видно. Ну и тут 5-ая часть. В ФК6 разница сильнее. Просто роликов путных не нашёл.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

качество текстур - это не только их разрешение, но и дальность текстурирования, а также разрешение текстур удаленных объектов, которое идет обособленно от того, что ты видишь, разглядывая какую-нибудь текстуру вкритык

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да нередко от качества текстур даже качество отражений и бликов на них зависит!!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"разница в картинке между с ультра текстурами и высокими на уровне погрешности находится"
Ну ну... я в фхд в ФК6 между обычными и HD текстурами вижу огромную разницу. Мне вообще после ФК6 теперь все игры мылом кажутся. И дело именно в текстурах, а не в разрешении. (Хоть 8К ставь. Разрешение самой текстуры это НЕ поднимет!!)
Что уж про 2К и 4К говорить то...
"в реале же выставил текстуры на высокие и тени на средне-высокие"
И играть с консольным мылом за нехилые деньги?? (а то и хуже)). Очень смешно. А как же ваши "куртка знает сколько нужно памяти"?
Или "мне её на 8 лет хватит"?))
Неслабо!! Отдать за видюху свыше 100 косарей и снижать графу и текстуры)) Цирк!! Я в фхд с HD текстурами получу картинку на порядок лучше чем вы в 2К с мыльными недотекстурами!! Аплодирую маркетологам Нвидиа стоя!!
"ну а игры будущего запускать все равно придется на видюхах будущего)"
Это которые на 10 ГБ то?? ))
Я вот даже не сомневаюсь что мне скоро и в фхд 12 ГБ будет мало!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

я в фхд в ФК6 между обычными и HD текстурами вижу огромную разницу
попереключай в разных играх и посмотри разницу. её нет) хех
Мне вообще после ФК6 теперь все игры мылом кажутся
выключай мыльные сглажки ( FXAA и TAA) в других играх и мыла не будет)
ну и глупости писать (типа чем больше видеопамяти тем меньше мыла в играх ) не нужно. хех
мыло и текстуры никак не связаны между собой.
мыло в играх это либо не отключенная мыльная сглажка либо апскейл ( когда более низкое разрешение исходного рендера натягивается на более высокое разрешение экрана )

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

"и посмотри разницу. её нет) хех"
Она есть!! хех. Ты наверное просто не перезапускал игру))
"выключай мыльные сглажки ( FXAA и TAA) в других играх и мыла не будет)"
Ну и играй с лесенками и рябью)) (FXAA я в принципе не использую).
Я ФК6 играл с ТАА, и картинка просто архичёткая!! И речь шла про ТЕКСТУРЫ!! Чёткость текстуры и тип сглажки вообще никак не связанные вещи.
"ну и глупости писать (типа чем больше видеопамяти тем меньше мыла в играх ) не нужно. хех
мыло и текстуры никак не связаны между собой.
мыло в играх это либо не отключенная мыльная сглажка либо апскейл ( когда более низкое разрешение исходного рендера натягивается на более высокое разрешение экрана )"

А да куда мне))
Я как раз про текстуры говорил а не про сглажки.
Чем больше памяти тем более высокого разрешения можно включить текстуры.
Вот тебе два полярных примера. ФК6 даже с ТАА выглядит шикарно. И никакого мыла!!!
А есть например Вальгалла. Там хоть что делай один хрен всё мылом будет т.к. текстуры никакие. Внимательнее надо быть... текстуры и сглажки вообще никак не связанные вещи!!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Я ни одну из них не взял бы. Память никогда не бывает лишней. Случаи с АС Юнити и Ватч догсом прекрасный пример. Когда неслабые 770-ые просто в хлам слились из за 2 ГБ памяти. Сейчас Дум или ФК6 с HD текстурами прекрасные примеры. Новая Колда выглядит умопомрачительно. Нисколько не удивлюсь если у неё в МИНИМАЛКАХ будет стоять цифра в 8 а то в 10 ГБ.
6800 неплохой вариант. Но с РТ не очень[/quote]
на фоне ее 8-гиговых конкурентов все очень даже неплохо, даже в лучах. Например, в данной игре на 16гб можно поиграть в 4К с лучней, а на 3070ти - нельзя (если не резать графон)

, много жалоб на дрова - хотя может у жалобщиков просто руки кривые
.
ай, это классический повод для нелогичной покупки. Когда повально скупали унылую 1050ти, то же самое приговаривали, лишь бы не брать в полтора раза более быструю RX 470|570 с 8гб за те же деньги. А, еще что-то там про гейворкс говорили, который 1050ти тупо не тянула, но он же там был

TDP высоковат.

6800 - 250W. легко андервольтится до 180-200 ватт без потери производительности.
3070ти - 295W. Андервольтится плохо, так как основной жор там от GDDR6X.

3080 с 10 ГБ в 2022г... это насмешка и плевок в лицо. Плюс кипятильная троттлящая память. Один знакомый взял себе 3080. И теперь сам греется больше чем видяха)) Пиндец говорит память 90-100 градусов греется!! Это не есть нормально. Одно разочарование говорит, вывалить столько денег и блин СНИЖАТЬ настройки что бы видяха не грелась...

неправильный у тебя знакомый. Печки бывают только у амд. А 400 ватт хуанга - это как будто на солнышке на пляже греешься
Очевидно что скоро в 2К и 10 ГБ мало будет.

хуже. Уже мало.
https://youtu.be/iMJ9T4SbfKQ?t=1160

На новых консолях стоит 16 ГБ памяти. На ПК могут ещё круче текстуры и эффекты накрутить. Плюс РТ тоже память ест. На сегодняшний день для 2К и тем более 4К объём в 16 ГБ видеопамяти это МИНИМУМ!!

история та же, что и с кеплерами на фоне Тахити/Гаваи - высокий жор, высокая цена, мало памяти, зато "прямые дрова, гейворкс и щильдик нвидии". Чем закончилось, все помнят
[img]https://i.ibb.co/tYGVxGy/98.png[/img]

А посмотри