gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Resident Evil 3 тест RT

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

re3 2020 03 30 23 07 49 219

Год выпуска: 03 апреля 2020 г.
Жанр: Экшены
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.

14 июня Capcom обновила Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 7: Biohazard под текущее поколение консолей. В играх появилась поддержка трассировки лучей.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Resident Evil 3 поддерживается Windows 10/11.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Resident Evil 3 является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

RE Engine — игровой движок, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения». Используется компанией Capcom для своих внутренних проектов. Первой игрой на данном движке стала Resident Evil 7: Biohazard, вышедшая 24 января 2017 года. На данный момент к выходу в 2019 году на данном движке готовятся еще 2 игры - ремейк Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

Desktop 2021 05 02 12 19 36 759

В RE Engine используются несколько middleware-решений. Единственное решение, о котором достоверно известно — Audiokinetic Wwise, кросс-платформенный звуковой движок. Также в движке используется технология подповерхностного рассеивания, используемая для отрисовки некоторых объектов, например, кожи людей, сглаживание (FXAA + TAA), HDR.

RT

 FSR

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 512.95 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.5.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики с трассировкой лучей. Для теста была выбранна Resident Evil 3 кака самая тяжелая игра в производительном плане из всех обновленных частей.

На видеокартах с 8-гигабайтным видеобуфером в 4К игра закрывается с ошибкой 3D рендеринга.

ТЕСТ GPU

re3 2022 06 22 08 24 18 379 re3 2022 06 22 08 24 31 299

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Resident Evil 3 RT тест GPU
  • Max + RT
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT FSR или GeForce RTX 3080 FSR.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Resident Evil 3 RT тест VRAM
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
0
7870
7478
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
0
7934
7538

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт.

ТЕСТ CPU

re3 2022 06 22 08 24 18 379 re3 2022 06 22 08 24 31 299

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Resident Evil 3 RT тест CPU
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .

Resident Evil 3 RT тест Cores
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
13
6
16
18
3
5
6
8
3
16
11
14
8
11
16
6
14
16
41
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
5
3
14
3
20
9
12
14
14
13
6
17
5
13
45
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
17
13
11
24
12
14
29
23
35
22
19
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
27
32
21
30
23
26
34
26
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
38
16
13
10
68
25
47
27
16
22
3
11
2
3
2
3
39
36
5
3
2
8
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
27
48
52
20
20
16
19
15
11
19
3
0
6
10
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
30
32
40
19
18
14
16
25
48
14
5
2
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
28
33
38
25
25
34
55
36

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Resident Evil 3 RT тест RAM
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
0
7547
7123
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
0
7608
7181

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [12 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [14 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [16 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (166)

This comment was minimized by the moderator on the site

Неужели 8 гигабайт не хватает уже совсем

This comment was minimized by the moderator on the site

Меньше слушай всяких умников 8 гигабайт хватает,это целых 8 гигабайт не 4 же

This comment was minimized by the moderator on the site

https://ibb.co/Xkzd1MY Шлейфы в Хитмане

This comment was minimized by the moderator on the site

Если ты сглаживание отключаешь у тебя будут лесенки из-за низкого разрешения

все зависит от конкретной игры. в одной лесенок без сглажки вообще нет ( Battlefield 1 например) а другая игра прям вся из лесенок состоит ( гонки Сrew2)
но тенденция такая: чем более старая игра тем лесенок в ней больше без сглажки. а чем новее игра тем лесенок в ней меньше.
в каждой игре всегда по разному всё смотрится без сглажки.
в той же God of War "неотключаемая" из меню настроек мыльная TAA только мылит картинку. и больше ничего не делает кроме замыливания собственно)
если же в God of War отключить патчем закинутым в игру это TAA ( патч на отключение сглажки) то картинка станет чистая и без особобросающихся в глаза лесенок. играть в God of War без TAA приятно. т.к. оно там не нужно вовсе.
__в разных играх всегда по разному. где-то сглажка нужна. где-то не нужна. где-то ни то и не то не помогает и нужно именно высокое разрешение как например в игре мафия1 . в мафии 1 ремастер нужно именно высокое разрешение.

This comment was minimized by the moderator on the site

мерцания в GoW минимальные и даже не сравнимые по степени как в том же Days Gone. да и растительности с этим минимальным мерцанием в игре практически нет. там в основном камни и деревья. зато картинка чистенькая.
в Days Gone да. там газон этот прям пылает и все усеено этим газоном кругом.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну да дело в растительности т.е. в деталях.
Фигово что фикс в GoW вместе с ТАА и DOF тоже убирает.

This comment was minimized by the moderator on the site

DOF замыливает в игре графоний вдали. без DOF наоборот деталей больше вдали появляется. главное туман не убирать.
туман в игре работает как DOF

This comment was minimized by the moderator on the site

"DOF замыливает в игре графоний вдали"
Так поэтому он и называется "глубина поля или точнее резкости"!!
Очень красивый эффект. Если правильно поставлен. Особенно в катсценах. В играх как АС или серии Крайзис вообще шикарен.
А в Дед спейзе например когда айзек подходит к верстаку и камера "подъезжает" к плечу то DOF отлично маскирует древние текстуры. Не просто так разрабы все эти эффекты придумывают и в играх внедряют.
Иногда только в редких играх он работает криво и тупо мешает прицеливаться. Но в этих играх его и отключить можно легко.

This comment was minimized by the moderator on the site

иногда эти детали лучше не видеть без дофа.

This comment was minimized by the moderator on the site

Только что забанил очередной твинк нашего старого рецидивиста. Если прилетят сообщения от имени кого-либо из здешних завсегдатаев, не ведитесь, это только что созданные учетки одного душевнобольного ребенка.
Для тех, кто не понял: это не настоящий ВадимРБ, а товарищ, который чаще всего сидел тут под именем DukeNukem.


https://i.ibb.co/bKh9WbM/656565.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Ещё Зигмунд Фрейд сказал, человек больше всего говорит о том чего ему не хватает.

This comment was minimized by the moderator on the site

хз, чего ему там не хватает - говна в жизни (живет с мамой и папой, "радостей" не успел хапнуть), либо акта дефикации в собственную ротовую полость. Одно понятно: пациент - маленький больной ублюдок. Причем маленький - это не факт что о возрасте. Школота - не возраст, а состояние души

This comment was minimized by the moderator on the site

Школьники вырастают...а школота нет))

This comment was minimized by the moderator on the site

о, что я и говорил. Данная особь за 10 лет изучена вдоль и поперек. Пациент весьма предсказуем И казалось бы, какое отношение имеет Украина к бану токсичной школоты на железном форуме?

https://i.ibb.co/PQGg1n5/8787.png

This comment was minimized by the moderator on the site

This comment was minimized by the moderator on the site

если ты прям такой противник мыла то покупай 27 дюймов 4к монитор, а не играй в мыльном фулл хд

и это действительно верное утверждение относительно мыла с TAA на фулшд.
мыльное TAA ужасно выглядит только на низком разрешении. в 4к картинка прекрасная с включенным TAA.
если моник фулшд то однозначно (чтобы играть без мыла) нужно выключать мыльную сглажку. т.к. современные игры в 90% случаев лесенками и рябью не сыпят без сглажки . и картинка становится чистая без мыльца.
а вот мылом ( включенное TAA) на фулшд заливает прям знатно. и весь топовый графоний превращается в сплошную мыловарню.
но опять же. на фулшд можно играть на максах на средней видюхе ... когда как в 4к эти максы тянут только топовые видюхи.
если у тебя средняя видюха то играть на 4к монике в 30-45фпс будет значительно хуже чем играть на том же фулшд со стабильными 60 фпс без просадок.
просто так брать 4к моник без топовой видюхи и ронять фпс в 3 раза ( или снижать настройки до минимальных чтобы сохранить фпс.. но это будет уже другая картинка) ну такое себе занятие...
самое простое это научиться отключать мыльную сглажку для начала. хотя бы пробовать это делать в разных играх. где-то да обязательно понравится играть без мыла.

This comment was minimized by the moderator on the site

Я в метре сижу. 27" потолок. Если больше то уже придётся ещё и шеей вертеть...что не есть комильфо. А для 27" выше чем 2К просто смысла не вижу...

2к не сильно отличается от full hd ,так ты сперва купи его потом скажи,что разницы нет.27 фулл хд пиксельное изображение

This comment was minimized by the moderator on the site

Да верно 50\50. У друга 2К на 27". Тот же ФК5 отлично смотрится. А вот Дарк Соулс 3 ФК4 так себе... ФК3 и Сталкер вообще ужас в сравнении с фхд на 24"!!
У меня 24". Так что особо пикселей нету.

This comment was minimized by the moderator on the site

"я один из них. однако, с 1080р ни в какое сравнение не идет. Графон стоит на месте, а мы сами его прокачиваем наращиванием пикселей"
Я лучше эффектами прокачаю)) А пиксели...ну как бы да но... хоть 28К моник, на текстурах то от этого лишние пиксели не нарисуются))

"там же TSSAA, который жрет дополнительный гиг видеопамяти, но зато не руйнит фпс."
Спс будем знать. Просто привёл как пример "ужасной мыльной сглажки))". На нвидиа 3000 вроде ведь тоже есть асинхронка?

This comment was minimized by the moderator on the site

Да верно 50\50. У друга 2К на 27". Тот же ФК5 отлично смотрится. А вот Дарк Соулс 3 ФК4 так себе... ФК3 и Сталкер вообще ужас в сравнении с фхд на 24"!!
У меня 24". Так что особо пикселей нету.
А с чего бы фк3 в 2560х1440 27 выглядил бы хуже чем на 24 фулл хд.

This comment was minimized by the moderator on the site

Все полигоны в глаза лезут. Люди как буратино. Про текстуры вообще молчу...там лютый ужас!
Пойми правильно. 2К не ухудшает. Но просто на нём заметнее становится. Раньше в это играли все на 720р (всё точилось в игре под консольные 720р) и этих ужасов почти не видно было! Видимо из за того что точилось под консольные 720р.

Загрузить еще