Rainbow Six Siege тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 1 декабря 2015 г.
Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Tom Clancy’s Rainbow Six Осада – новая часть всемирно известной серии шутеров от первого лица, разработанная Ubisoft Montreal. Вас ждут напряженные бои с постоянным риском для жизни, командная работа и, конечно, сложнейшие операции.
Важный элемент игрового процесса - возможность разрушать объекты. Главное - делать это с умом! Жаркие перестрелки и тактическое планирование выходят на новый уровень в лучших традициях серии Tom Clancy’s Rainbow Six.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Rainbow Six Siege поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Rainbow Six Siege является DirectX 11.
Игровой движок |
Rainbow Six Siege использует в своей основе движок Anvil engine 2.0. Anvi Next engine 2.0 — игровой движок, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.
Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.
Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.
Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».
Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения.
Расширенные игровые настройки |
Rainbow Six Siege имеет довольно широкий спектр графических настроек, который позволяет настроить игру практически под любую современну. конфигурация. Все графические настройки распологаются в двух подпунктах меню.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы видим, качество картинки наиболее заметна при переходе от низких к средним настройкам.
Скриншоты в 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Активация полноэкранного сглаживания во всех режимах мылит картинку, поэтому самым оптимальным является TAA, который стоит при ультра настройках по умолчанию. Так же он менее прожорлив к ресурсам.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Графика Rainbow Six Siege практически ничем не отличается от прошедшей до релиза бета версии игры, все так же не хватает масштабов и хорошеё одиночной компании.
В Rainbow Six Siege была разработана при поддержке NVIDIA и в игре реализованы 2 технологии NVIDIA GameWorks — NVIDIA HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion), улучшенный алгоритм создания более реалистичных теней, и временнОе сглаживание TXAA (Temporal Anti-aliasing), которое борется с мерцанием пикселов в сценах с обилием мелкой геометрии.
Рекомендованные карты NVIDIA для комфортной игры:
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор AOC Q2770Pqu Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Windows10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 359.06 AMD Radeon Software Crimson Edition 15.11.1 Update |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Rainbow Six Siege. AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой, а SLI работает не в полную силу. Минимальный FPS в этот разы мы не брали за показатель, так как при разных прогонах он может отличаться кардинально и в весомых величинах.
Удивительным стал тот факт, что видеокарты NVIDIA существенно потеряли в производительности, а AMD увеличили свой показатель. И это с учетом того, что настройки, что мы брали в бета версии и в релизной, были идентичны, то есть "ультра" по умолчанию. То ли разработчики добавили эффекты, которые работают только на видеокартах NVIDIA, то ли у AMD есть какая хитрость в драйверах, но при визуальном сравнении отличий увидеть не удалось.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при разрешении 2560x1440 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 960.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре весьма радужная.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Rainbow Six Siege задействует до 16 вычислительных потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Rainbow Six Siege 3 находится в пределах 2500 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Rainbow Six Siege потребляет около 4.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7 гигабайт ОЗУ.
Оцените наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [77 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [93 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [104 Голоса (ов)] |