Just Cause 3 тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 1 декабря, 2015
Жанр: Action (Shooter) / Racing (Cars / Motorcycles / Civil Aviation / Helicopter / Tank / Naval) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Square Enix
Легендарный герой-одиночка возвращается, чтобы вновь бросить вызов военной диктатуре! На этот раз целью Рико Родригеза станет жестокий генерал Ди Равелло, который захватил власть на острове Медичи.
Для борьбы с хунтой все средства хороши – вам предстоит пустить в ход уже привычные крюк и парашют, которые обеспечат доступ к любой локации, а также опробовать уникальные технические новинки. Хаос и разрушение гарантированы на грандиозном пространстве в тысячу квадратных километров, включая морское дно и воздушное пространство над пораженной в правах средиземноморской республикой.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Just Cause 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Just Cause 3 является DirectX 11.
Игровой движок |
Игровым движком для Just Cause 3 является Avalanche Engine 3.0. Avalanche Studios хотела сделать так, чтобы любую идею, которая возникнет в голове у игроков, можно было с легкостью реализовать в игре. Разработчики хвастаются тем, что все разрушения в игре являются полностью процедурными, заранее ничего не просчитывается, а это означает, что хаос у каждого игрока будет свой, персональный.
Расширенные игровые настройки |
Just Cause 3 имеет довольно внушительный арсенал графических настроек. Базовых настроек нет, так что под определённую производительность каждую настройку придёться настраивать опционально.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
Как мы видим, качество картинки между различными настройками довольно существенна и характеризуется изменением детализации, эффектов и теней.
Сравнение FullHD и 4K |
Сравнение режимов сглаживания |
Ни один из режимов сглаживания полностью не устраняет неровности поверхностей. Но самый эффективным является режим SMAA.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Just Cause 3 в графическом плане показала себя очень достойно. Это одна из немногих игр этого года, которая в полной мере демонстрирует отличное сочетание великолепной графики и ураганного геймплея. Масштабы и красота окружающего мира мало кого могут оставить равнодушным:
Так же стоит отметить, что игра использует фирменные технологии NVIDIA WaveWorks, которые существенно улучшают визуальный вид игры:
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор AOC Q2770Pqu Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Windows10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 359.00 AMD Catalyst 15.11 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Just Cause 3. AMD CrossFireX и SLI на данный момент не поддерживаются игрой. Так же последний драйвер AMD Crimson работает не совсем корректно(проблемы с текстурами), так что пришлось откатиться до предпоследней версии драйвера. На видеокартах NVIDIA FRAPS и MSI Afterburner в игре не работаёт, так что для мониторинга пришлось использовать PlayClaw.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon R7 370 или GeForce GTX 760.
Тестирование при разрешении 2560x1440 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 Ti и выше.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. Тестовый отрезок:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность в игре не срывает звёзд с неба, но и для доступных решений весьма достаточная.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Just Cause 3 задействует до 8 вычислительных потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Just Cause 3 находится в пределах 4300 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Just Cause 3 потребляет около 6 гигабайт ОЗУ(играть несколько некомфортно). При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 7.3 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 9.2 гигабайт ОЗУ.
Оцените наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [89 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [96 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [108 Голоса (ов)] |