Mortal Kombat Komplete Edition тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 2013
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios / High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Спустя годы легендарная серия Mortal Kombat возвращается такой, какой ее помнят и ждут тысячи игроков, в игре Mortal Kombat. Komplete Edition. Это жестокая, кровавая и беспощадная битва не на жизнь, а на смерть, битва, в которой может победить только сильнейший.
Столетия понадобились Шао Кану, чтобы одержать верх над Рейденом и его союзниками. Однако перед лицом смерти Рейден все же смог использовать свой последний шанс спасти мир. Он отправил ментальное сообщение самому себе в прошлое, во времена первого турнира, когда силы добра еще были способны уничтожить Шао Кана…
Игрокам предстоит принять участие в турнире «Смертельной битвы», узнать истинную историю мира Mortal Kombat и изменить прошлое, чтобы спасти будущее.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Mortal Kombat Komplete Edition поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Mortal Kombat Komplete Edition является DirectX 9, хотя разработчики исключили поддержку соотвесвующих видеокарт в игре. Игра работает через цифровой игровой сервис Steam.
Игровой движок |
Видеоигра Mortal Kombat Komplete Edition базируется на движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.
Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Расширенные игровые настройки |
Mortal Kombat Komplete Edition имеет небольшое количество графических настроек, но их вполне достаточно для необходимой настройки производительности под различные конфигурации. Отметим так же, что максимальный режим с сглаживанием прозрачности и в частности SSAA недоступен на видеокартах AMD.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. Так же представлены сравнения режимов со сглаживанием и без.
Сглаживание SSAA включено/выключено |
![]() |
|
![]() |
Применение полноэкранного сглаживания SSAA улучшает качество картинки и убирает все острые зубцы. Но есть и обратная сторона медали - детализация поверхностей несколько ухудшается.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Итак, всеми любимый Mortal Kombat наконец вернулся и опять же, вышел на персональных компьютерах спустя 2 года после консолей. Все ПК игроки встретили игру с большим восторгом, нон и не удивительно, ведь игр с тематикой данного жанра на ПК можно пересчитать по пальцам.
Это наверное одна из немногих игр, где качество игровых роликов уступает самой игровой графике практически на целую голову. И если для консолей эти видео игрового сюжета выглядели более-менее нормально, то на ПК они смотрятся очень плохо и не вписываются в местный антураж.
Сама же графика очень неплоха собой, даже несмотря на то, что Mortal Kombat базируется на Unreal Engine 3, но все же хотелось большего... Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1156 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.49 AMD Catalyst 13.6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.9 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Mortal Kombat Komplete Edition. Тест проводился при включенном и отключённом SSAA, напомним, что на видеокартах AMD недоступен данный режим. Игра имеет внутренее ограничение FPS, равное 60 кадрам.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый и достаточный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 650.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый и достаточный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня GeForce GTX 550 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня GeForce GTX 650 и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 600-800 мб для различных настроек качества графики.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на более-менее приемлемом уровне и отлично оптимизированны в драйверах.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех режимах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, без SSАА.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Ограничение FPS снова уровняло все существующие модели ЦП.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Как мы можем видеть, игра может использовать практически полностю все ресурсы двух ядер и более-менее равномерно распределять нагрузку на четырёхядерных моделях.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mortal Kombat Komplete Edition находится на уровне от 250 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 1.5-2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
||
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [165 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [173 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [169 Голоса (ов)] |