enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Mortal Kombat Komplete Edition тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 MKKE 2013_07_09_20_43_07_937

Дата выхода: 2013
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios / High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

 mc sy

Спустя годы легендарная серия Mortal Kombat возвращается такой, какой ее помнят и ждут тысячи игроков, в игре Mortal Kombat. Komplete Edition. Это жестокая, кровавая и беспощадная битва не на жизнь, а на смерть, битва, в которой может победить только сильнейший.

Столетия понадобились Шао Кану, чтобы одержать верх над Рейденом и его союзниками. Однако перед лицом смерти Рейден все же смог использовать свой последний шанс спасти мир. Он отправил ментальное сообщение самому себе в прошлое, во времена первого турнира, когда силы добра еще были способны уничтожить Шао Кана…

Игрокам предстоит принять участие в турнире «Смертельной битвы», узнать истинную историю мира Mortal Kombat и изменить прошлое, чтобы спасти будущее.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Mortal Kombat Komplete Edition поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 mcce

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Mortal Kombat Komplete Edition является DirectX 9, хотя разработчики исключили поддержку соотвесвующих видеокарт в игре. Игра работает через цифровой игровой сервис Steam.

Игровой движок 

Видеоигра Mortal Kombat Komplete Edition базируется на движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

 MKKE 2013_07_09_20_43_03_204

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

 MKKE 2013_07_09_20_57_59_521

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

 MKKE 2013_07_09_21_02_34_292

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.

Расширенные игровые настройки

Mortal Kombat Komplete Edition имеет небольшое количество графических настроек, но их вполне достаточно для необходимой настройки производительности под различные конфигурации. Отметим так же, что максимальный режим с сглаживанием прозрачности и в частности SSAA недоступен на видеокартах AMD.

 MKKE 2013_07_09_20_46_03_572

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. Так же представлены сравнения режимов со сглаживанием и без.

Низкие настройки качества 
niz 1 niz 2
Средние настройки качества
sr 1 sr 2
Максимальные настройки качества  
max 1 max 2
Как мы можем видеть, разница между различными настройками качества при детальном рассмотрении ярко выражена в более высокой детализации объектов и персонажей.
Сглаживание SSAA включено/выключено
ssaa off  
ssaa on  

Применение полноэкранного сглаживания SSAA улучшает качество картинки и убирает все острые зубцы. Но есть и обратная сторона медали - детализация поверхностей несколько ухудшается.

Общее визульное оформление и игровая физика

Итак, всеми любимый Mortal Kombat наконец вернулся и опять же, вышел на персональных компьютерах спустя 2 года после консолей. Все ПК игроки встретили игру с большим восторгом, нон и не удивительно, ведь игр с тематикой данного жанра на ПК можно пересчитать по пальцам.

MKKE 2013_07_09_21_07_58_459

Это наверное одна из немногих игр, где качество игровых роликов уступает самой игровой графике практически на целую голову. И если для консолей эти видео игрового сюжета выглядели более-менее нормально, то на ПК они смотрятся очень плохо и не вписываются в местный антураж.

 MKKE 2013_07_09_21_11_02_660

Сама же графика очень неплоха собой, даже несмотря на то, что Mortal Kombat базируется на Unreal Engine 3, но все же хотелось большего... Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.49

AMD Catalyst 13.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.9

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Mortal Kombat Komplete Edition. Тест проводился при включенном и отключённом SSAA, напомним, что на видеокартах AMD недоступен данный режим. Игра имеет внутренее ограничение FPS, равное 60 кадрам.

MKKE 2013_07_09_20_46_22_389

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

mc1920 2 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый и достаточный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 650

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 mc 2560 2

 При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый и достаточный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti

 MKKE 2013_07_09_20_46_03_572

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA

 mc 1920 ssaa

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня GeForce GTX 550 Ti и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA

 mc 2560 ssaa

 При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня GeForce GTX 650 и выше. 

Тест VRAM

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 mc vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 600-800 мб для различных настроек качества графики. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

mc ms

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на более-менее приемлемом уровне и отлично оптимизированны в драйверах.

Тест CPU

 MKKE 2013_07_09_21_16_39_438

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех режимах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, без SSАА.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

mc proz 

Ограничение FPS снова уровняло все существующие модели ЦП.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

mc intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

mc amd 

Как мы можем видеть, игра может использовать практически полностю все ресурсы двух ядер и более-менее равномерно распределять нагрузку на четырёхядерных моделях.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

mc ram 

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mortal Kombat Komplete Edition находится на уровне от 250 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 1.5-2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
   WGN Logo_Black_Background  
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [165 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [173 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [169 Голоса (ов)]

 

Топ материалов GameGPU