gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Homefront The Revolution тест GPU 2016

1

 Homefront2 Release 2017 01 03 16 42 10 542

Дата выхода: 17 мая 2016 г.
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Deep Silver Dambuster Studio
Жанр: Экшен (Шутер)

h sys

События Homefront: The Revolution развиваются в Филадельфии, через четыре года после того как Северная Корея вторглась в США. Город превратился в гетто, который регулярно патрулируется солдатами и автоматическими дронами, где люди живут в страхе и под давлением полицейского государства.

За пределами города – пустошь, красная зона, где формируются отряды сопротивления и мятежников, которые стремятся свергнуть диктат и вернуть независимость. Открытый мир игры будет реагировать на действия игрока, по мере того, как вы зарождаете новую революцию, однако корейцы имеют лучшее оружие и технологии. Игроков ждут схватки с противниками без скриптов, при этом вам предстоит использовать самодельное оружие.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Homefront The Revolution поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. 

Homefront steam 

Приоритетным и основным графическим API для Homefront The Revolution является DirectX 11

4

Технической основой проекта Homefront The Revolution стал кросплатформенный движок CryEngine. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

Homefront2 Release 2016 05 14 18 35 35 095 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

Homefront2 Release 2016 05 14 18 46 59 744

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

Homefront2 Release 2016 05 14 18 55 51 702 

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

5

Homefront The Revolution имеет  широкий спектр настроек, которые расположены в двух меню. 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между настройками заметна лишь при внимательном рассмотрении.

7

8

Сглаживание в игре то ли работает , то ли нет, остаётся вопросом. Визульно практически никаких изменений, а по производительности показатели падают всего на 3-5%.

9

Homefront The Revolution это не то что бы конечно прорыв, но графика достаточно современна. Особенно запоминаются кинематографические моменты, когда в постановках мы видим лица и мимику персонажей- в эти моменты прелести CryEngine проявляются во всей красе. Из минусов можно привести слегка упрощённое поведение ИИ в игре.

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

Тест версии игры на 2016-05-17 под спойлером

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 365.19

AMD Radeon Crimson Edition 16.5.2.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

Action!

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Homefront The Revolution. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. 

Тест обновлён с патчем первого дня, который поднял FPS на видеокартах NVIDIA.

12

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 h 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680.

13

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

h 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.

14

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

h 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровняGeForce GTX 980 Ti. 

15

980 ti

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Homefront vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

16

  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

h proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей. Но лучше, для комфорта, иметь не менее 6 ядер...

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

Homefront intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

Homefront amd 

Homefront The Revolution задействует до 8 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

Homefront ram 

Как мы видим объём потребляемой оперативной памяти в Homefront The Revolution находится в пределах 3200 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

Homefront ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Homefront The Revolution потребляет все 5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.9 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.2 гигабайта ОЗУ.  

  

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(по умолчанию в игре). AMD CrossFireX игрой не поддерживаются.

12

Homefront2 Release 2017 01 03 16 42 22 123 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

h 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.

13

Homefront2 Release 2017 01 03 16 42 25 537 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

h 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.

14

Homefront2 Release 2017 01 03 16 42 28 233 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

h 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 FuryX или GeForce GTX 1070.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

h vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

Homefront2 Release 2017 01 03 16 42 22 123 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

h proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

h intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

h amd 

Homefront The Revolution задействует до 8 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

h ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Homefront The Revolution находился в пределах 3000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

h ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами Homefront The Revolution потреблял 5 гигабайат ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [95 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [111 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [132 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (333)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by andrew_riddler:

[quote name="Dim Jones"][quote name="andrew_riddler"]980 1060й сливает просто дико,это просто жесть какая то.<br />R9 290x старый тест 51, новый тест-48<br />GTX 980 старый тест 61, новый тест-48<br />Ой Хуанг,ой чертяка.вовремя с зелени я ушёл.я в шоке))
<br />Уже 100 раз обсуждалось, что если Nvidia "занижает" свои карты (на самом деле просто прекращает должную поддержку), то делает это только в новых играх. Даже недалекий человек может проверить разницу между дровами. Но Nvidia же не дураки чтобы так палиться. Поэтому тут просто такой тест. И вообще тесты (кроме бенчмарков) не нужно воспринимать прям серьезно, т.к практически невозможно повторить тестовый отрезок. А может вообще с производительность в игре напортачили, ибо AMD карты тоже попадали.[/quote]<br />Да,могут быть нюансы в точном повторении отрезка,если бенча встроенного в игру нет.это так.но вот только я на своём опыте ощутил все это (как владелец Кеплера в течении трёх с половиной лет),глупо уже отрицать неоптимизацию дров для более менее старых поколений карт.такова политика нвидии,поэтому и ушёл оттуда.а сейчас,видимо все повторяется по новому циклу.<br />P.s а если владельцы 980й в ветке появятся,просто могут повторить этот отрезок у себя,с такими же настройками,и скажут нам,упала производительность или нет.то же касается владельцев 290х.эти здесь точно есть.думаю,все совпадёт.[/quote]<br />Я не отрицаю, что старые карты Nvidia душит, Кеплер уж точно. Но уверен на 100%, что если игра работала у тебя при определенном FPS, то и после выхода новых карт она будет выдавать такой же FPS в этой же игре (разве что производительность в игре не сломают патчами). У меня была GTX 970. Я делал тесты и на старте и перед ее продажей. Последние результаты были даже немного лучше первых. А сейчас актуален Паскаль, поэтому Максвел больше не вылизывают. Поэтому та же GTX 970 которая конкурировала с R9 290X/R9 390 сейчас может показывать более слабые результаты, т.к AMD поддерживает свои карты драйверами дольше. Но повторюсь еще раз! В старых играх никто ваши карты занижать не будет уж точно. То есть если к примеру GTX 970 могла выдать 60 FPS в GTA V раньше, то теже 60 FPS она выдаст и сейчас, вот я о чем.

This comment was minimized by the moderator on the site

тест совершенно в другом месте и ночью. ночью фпс было больше (по памяти на старте). по сравнению со стартом игра вполне нормально работает даже в 1440р, ставил примерно в сентябре.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Dim Jones:

[quote name="andrew_riddler"]980 1060й сливает просто дико,это просто жесть какая то.<br />R9 290x старый тест 51, новый тест-48<br />GTX 980 старый тест 61, новый тест-48<br />Ой Хуанг,ой чертяка.вовремя с зелени я ушёл.я в шоке))
<br />Уже 100 раз обсуждалось, что если Nvidia "занижает" свои карты (на самом деле просто прекращает должную поддержку), то делает это только в новых играх. Даже недалекий человек может проверить разницу между дровами. Но Nvidia же не дураки чтобы так палиться. Поэтому тут просто такой тест. И вообще тесты (кроме бенчмарков) не нужно воспринимать прям серьезно, т.к практически невозможно повторить тестовый отрезок. А может вообще с производительность в игре напортачили, ибо AMD карты тоже попадали.[/quote]<br />Да,могут быть нюансы в точном повторении отрезка,если бенча встроенного в игру нет.это так.но вот только я на своём опыте ощутил все это (как владелец Кеплера в течении трёх с половиной лет),глупо уже отрицать неоптимизацию дров для более менее старых поколений карт.такова политика нвидии,поэтому и ушёл оттуда.а сейчас,видимо все повторяется по новому циклу.<br />P.s а если владельцы 980й в ветке появятся,просто могут повторить этот отрезок у себя,с такими же настройками,и скажут нам,упала производительность или нет.то же касается владельцев 290х.эти здесь точно есть.думаю,все совпадёт.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by andrew_riddler:

980 1060й сливает просто дико,это просто жесть какая то.<br />R9 290x старый тест 51, новый тест-48<br />GTX 980 старый тест 61, новый тест-48<br />Ой Хуанг,ой чертяка.вовремя с зелени я ушёл.я в шоке))
<br />Уже 100 раз обсуждалось, что если Nvidia "занижает" свои карты (на самом деле просто прекращает должную поддержку), то делает это только в новых играх. Даже недалекий человек может проверить разницу между дровами. Но Nvidia же не дураки чтобы так палиться. Поэтому тут просто такой тест. И вообще тесты (кроме бенчмарков) не нужно воспринимать прям серьезно, т.к практически невозможно повторить тестовый отрезок. А может вообще с производительность в игре напортачили, ибо AMD карты тоже попадали.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zenux:

andrew_riddler<br />Настройки старого теста и нового различаются, отсюда и разница в результатах.
<br />Но разница между результатами 290Х и 980 не от настроек зависит, не правда ли?

Загрузить еще