gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Hitman тест GPU 2016

1

 hitman 2016 12 31 16 04 30 884

Год выпуска: 11 марта 2016 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издательство: Square Enix

hit sys 

Существует мир за пределами нашего. За пределами наций, справедливости, этики. Он никогда не спит. Он существует везде. И как только ты войдёшь в него.... назад пути уже не будет. Добро пожаловать в мир Убийств. Вы Агент 47 - высококлассный убийца в этом мире. Новая часть станет перезапусом всей серии игр HITMAN™. 

Игра выйдет уже 11 марта в качестве цифрового релиза и будет постоянно пополняться новым контентом — локациями и миссиями, созданными на основе фидбэка игроков. Важно, что подход к выполнению заданий будет гораздо более свободным, чем в Absolution. Некоторые побочные цели могут исчезнуть навсегда, если вы вовремя их не устраните. Игроки также смогут сами задавать цели другим пользователям, что создаст новый глобальный опыт.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Hitman поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. 

steam hit

Приоритетным и основным графическим API для Hitman является DirectX 11/12

4

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

IO Interactive

Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года; в то же время, последняя, — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году.

Hitman 47

Для игры Hitman: Absolution (2012) была разработана версия движка нового поколения — Glacier Engine 2. Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами, редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

Hitman Absolution

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

hitman 2016 02 20 14 34 38 653

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан.

5

Настроек в игре немного и доступны они как в игровом лаунчере, так и непосредственно в самой игре.

1920 11 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

6

Как мы видим, качество картинки между различными настройками мало заметна.

7

hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

8

Сглаживание конечно же намного улучшает картинку в Hitman Beta, но полностью не устраняет все видимые неровности поверхностей.

мы представили сравнение Hitman в в режимах DirectX 11 и DirectX 12:

Ну что же, разница в режимах DirectX 11 и DirectX 12 все же есть, несмотря на многие опасения. В режиме DirectX 12 текстуры более детализированнее и четче, чем в его предшественнике, ну и в резльтате игра выглядит немного симпатичнее. А теперь посмотрим что же нам даёт DirectX 12 в плане производительности...

9

Hitman Beta имеет приятную графику, но не более того. По сути перед нами несколько улучшенная и отполированная версия игры Hitman: Absolution 2012 года.  

hitman 2016 02 20 14 31 35 031 hitman 2016 02 20 14 32 17 508

hitman 2016 02 20 14 32 31 957 hitman 2016 02 20 14 32 59 803

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

Тест версии игры на 2016-03-14 под спойлером

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.51

AMD Radeon Crimson Edition 16.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Action!

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Hitman в режимах DirectX 11 и DirectX 12. AMD CrossFireX игрой не поддерживаются, а вот и SLI в режиме DirectX 11 работает без проблем. Игра сама определяет настройки по объёму вдеопамяти, поэтому высокие разрешения на картах ниже 4 гигабайт не доступны...

Тест мы проводили непосредственно в самой игре, так как это более требовательный режим чем бенчмарк(к тому же, наглядно виден прогресс относительно беты). Да и в бенчмарке падение производтельности в режиме DirectX 12 ниже, чем в самой игре. К тому же, в бенчмарке так же было и увеличение производтельности на некоторых картах AMD, а в нашем же тестовом отрезке все решения уходят в минус.... 

Тестирование при разрешении 1920x1080

 1920 11

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

hit 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.

1920 12

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

hit 1920 12

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.

Тестирование при разрешении 2560x1440

2560 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

hit 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX TITAN. 

2560 12

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

hit 2560 12

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 3840x2160

3840 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

hit 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Nano или GeForce GTX 970 SLI.

3840 12

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

hit 3840 12

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали лишь видеокарты уровня Radeon R9 Fury X.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

hit vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

1920 11  1280 12

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX 11

hit proz11 

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DX 12

hit proz12 

Так как SLI в режиме DX12 не работает нам пришлось снизить разрешение и убрать сглаживание, что-бы загрузка видеокарты была менее 98%. Но все равно, при переходе в DX12 мы наблюдаем падение в производительности...

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

hit intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

hit amd 

Hitman задействует до 16 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

hit ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Hitman находится в пределах 2000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

hit ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Hitman потребляет около 5.5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.2 гигабайта ОЗУ.  

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию игрой). SLI в игре работает лишь в DirectX 11, но более процессорозависим чем одиночное решение.

12

1920 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11

hit 1920 11 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050.

1920 12 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 12

hi 12 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050.

13

2560 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 DirectX 11

hit 2560 11 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.

2560 12 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 DirectX 12

hit 2560 12 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 970.

14

3840 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DirectX 11

hit 3840 11 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti SLI и выше.

3840 12 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DirectX 12

hit 3840 12 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti и выше.

15

 msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

hit vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

1920 11 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11 

hit proz 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 12  

hit proz 12 

Прирост от DX12 конечно же есть, но он ограничен графической производительностью.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

hit intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

hit amd 

Hitman задействует до 8 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

hit ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Hitman находился в пределах 2000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

hit ram 2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Hitmanr потреблял 5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6 гигабайт ОЗУ.  

Всех с наступающим Новым Годом! Желаем всем удачи и ошеломительных успехов в жизни! Новый обзор ждёт Вас завтра в то же время!

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [136 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [167 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 26% [194 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (142)

This comment was minimized by the moderator on the site

Круто, чо (happy)

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

А что так? Сообщения из конференции будут тут, в комментариях?
<br /><br /><br />Так ребят, ради удобства мы вернули старый модуль комментариев, но с новым дизайном, совмещать с должным функционалом и то и другое очень трудно. Так же остается возможность комментирования на форуме. так что давайте так, если флудим, то на теме обзора, а если задать вопрос по тестам мне или авторам, то на форуме.

This comment was minimized by the moderator on the site

А что так? Сообщения из конференции будут тут, в комментариях?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

[url]http://youtu.be/T-rXCySViiA[/url]<br />Норм идет))
<br /><br />Неплохо, очень неплохо для одиночной тиайки, практически как слойка(sli) в здешних тестах пару раз конечно просело ниже 40 фпс, но средний фпс довольно высокий. При таком разгоне системник не превращается в Карлсона? Или все таки водянка?

This comment was minimized by the moderator on the site

[url]http://youtu.be/T-rXCySViiA[/url]<br />Норм идет))

Загрузить еще