gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU

EFLC_2010-04-12_14-06-09-67

Год выпуска: 2010
Жанр: Action (Shooter) / Racing (Cars / Motorcycles) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Rockstar Games
Платформа: PC
Издатель: THQ
Дата выхода: 14 апреля 2010 г.

Системные требования для максимального качества визуализации рекомендуемые сайтом gameGPU:

Минимальные

Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 3,33 ГГц или Phenom II х2 550 Black Edition
Оперативная память: 3 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 512 MB RAM Radeon HD 4870 или GeForce GTS 250
DirectX:
DirectX®9
Винчестер:
17 GB свободного места

Эффективные

Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор:
Core 2 Quad 3.2 ГГц или Phenom II х4 965
Оперативная память:
4 GB
Видеокарта:
DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 4890 или GeForce GTX 260
DirectX:
DirectX®9
Винчестер:
17 GB свободного места

Оптимальные

Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core i7 -980X или Phenom II Х 6 1090T BE
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 2048 MB RAM Radeon HD 5870 или GeForce GTX 285
DirectX:
DirectX®9
Винчестер:
17 GB свободного места

Официальное описание игры

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – это две полноценные игры, объединенные на одном диске.Мало кого Grand Theft Auto IV оставила равнодушным. Увлекательный сюжет, серьезные темы, яркие герои, реалистичный город и обилие возможностей – вне всяких сомнений, игра оказалась самой шокирующей из всех частей сериала.Действие разворачивается в том же самом Liberty City. Вас ждет встреча со знакомыми героями (включая главного героя Grand Theft Auto IV), прогулки по хорошо известным улицам и все то же разнообразие и увлекательный игровой процесс.

EFLC_2010-04-16_12-05-20-79

Особенности игры:
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – это две полноценные игры, объединенные на одном диске
- Новые впечатления от Grand Theft Auto IV. Благодаря двум дополнениям, ранее доступным только в Xbox Live, вы откроете новые грани этой великой игры - жестокость улиц и напускной гламур клубной жизни.
- Единый сюжет. Истории Нико Беллика из оригинальной игры, а также Джонни Клебица и Луиса Лопеза из новых эпизодов уникальны и в то же время связаны друг с другом. Лишь до конца пройдя путь каждого героя, вы получите полное представление о грандиозной сети интриг, опутавшей Либерти Сити.
- Дополнительный транспорт. Каждый эпизод пополняет автопарк игры. В вашем распоряжении окажутся новые мотоциклы, роскошные автомобили и даже спецтехника, в том числе боевой вертолет и бронетранспортер. И не стоит забывать о долгожданных прыжках с парашютом!
- Расширенный арсенал. Новый обрез, гранатомет, улучшенная снайперская винтовка, бомбы-липучки - эти и другие виды оружия пополнят ваш арсенал как в одиночной, так и в коллективной игре.
- Коллективные битвы. The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony добавляют в GTA IV новые виды коллективной игры.
- Музыка и ТВ! Новые телепередачи и песни по радио разнообразят ваш досуг в Либерти Сити.

Обзор: Играбельность

Rockstar любит преподносить геймерам разнообразные презенты и сюрпризы. Тут она говорит что ПК уже для неё перестали существовать как игровые платформы, а уже через полгода она выпускает сверхтехнологичный экшн, который буквально укладывает на колени все персоналки... Это была короткая предыстория выхода Grand Theft Auto 4. Похожая ситуация произошла и с Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City- издатель божился и клялся на всём, на чём стоит свет, что дополнения выходят исключительно на Xbox 360 и никогда не переползут на другие платформы. Но насытившись и высосав все деньги с обладателей 360-ки сразу же оннсировал свой продукт и на другие платформы.

EFLC_2010-04-16_12-08-35-05

Предлагаем вашему вниманию оценить часть видео Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City включает в себя два эпизода, которые являются не просто дополнениями, а полноценными играми. Работники Rockstar Games не перестают удивлять своим дизайнерским мастерством. Ну сами подумайте чего ещё ждать от дополнений к такой типичной песочницы, которая полностью копирует оригинал? Ан нет- сюжеты настолько атмосферные и притягательные, что поневоле начинаешь считать их вполне симпотными и высококачественными играми.

EFLC_2010-04-16_12-14-27-48

В первом эпизоде The Lost and Damned нам предстоит почувствовать себя одним из членов банды байкеров. Рассекаем улицы Либерти-Сити вместе со своей братвой, участвуем в масштабных разборках группировок, выполняем разнообразные одиночные миссии, в которых кстати иногда фигурирует и наш старый знакомый Нико. Атмосфера настолько брутальная и жестокая, что начинаешь поневоле уважать разработчиков за столь кропотливый труд...

EFLC_2010-04-20_15

The Ballad of Gay Tony является именем второго эпизода данной серии. Здесь мы уже вливаемся в роль чернокожего парня, который работает на некого бизнесмена по имени Тонни. Само слово Gay в названии игры косвенно намекает на то, что Тонни это не совсем нормальный парень... Безумная жестокость здесь сменяется более мягкими методами, а сама атмосфера немного напоминает таковую в Вай Сити. На первый взгляд изменения внесённые в оригинальность сюжетов кажутся незначительными, но они кардинально изменяют само отношение ко всей игре.

Обзор: Игровая графика

Вот дело дошло и до игровой графики. Наверное очень многих наших пользователей волновал данный вопрос- что же будет дальше, ведь оригинал испытывал чрезмерную любовь к аппаратным ресурсам. Вместе с выходом новых эпизодов разработчики заявили о большей оптимизации игрового движка, который по заверениям должен был использовать меньший объём видеопамяти. К тому же была заявлена улучшенная реализация и визуализация теней.

EFLC_2010-04-20_15-45-37-30

Насчёт реализации теней, так здесь различия найти трудновато. Вероятно изменения коснулись более аппаратным изменениям нежели визуальным. Что же касается используемой видеопамяти, то к примеру для оригинала был нужен размер в 1,5 гигабайта. Разработчики видимо поняли что немного перегнули палку и решили исправить свою досадную ошибку. Но как всегда бывает желание иногда не совпадает с нашими возможностями. Теперь для максимальной визуализации необходимо около 1,2 гигабайта видеопамяти. Но даже эта демократичная цифра является несколько неестественной для современных акселераторов, которые имеют на борту лишь 1 гигабайт. Поэтому максимальными настройками качества графики смогут насладиться лишь обладатели карт Ge Force 470 и 480, а так же карт с удвоенным объёмом памяти до 2 гигабайт.

EFLC_2010-04-20_15-47-31-85

Общая графическая картинка к тому же не очень сильно изменилась и ничего инновационного по сравнению с оригиналом вы не увидите. Так что запасаемся терпением, несколькими шеснадцатиядерными процессорами и ждем выхода ГТА 5...

Обзор: Ресурсоёмкость игры

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City игра весьма ресурсоёмкая и для комфортной игры от вас потребуется процессор уровня Core 2 Quad 3.2 ГГц или Phenom II х4 965 и объем оперативной памяти в размере 4 гигабайт. В тестах мы так же проверили производительность центрального процессора в разогнанном и штатном режиме, с использованием разных количеств ядер, что будет весьма полезной информацией для фанатов данной игры.

 

Аппаратная конфигурация

Процессор

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц кэш L2 12 Мбайт,

Материнская плата MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
Память 4 Ггб OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 В
Видеокарты

GeForce 8400 GS 512 мб
GeForce 8500 GT 512 мб
GeForce 8600 GT 512 мб
GeForce 8600 GTS 640 мб
GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GS 512 мб
GeForce 8800 GT 512 мб
GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
GeForce 8800 ULTRA 768 мб
GeForce 9400 GT 512 мб
GeForce 9500 GT 512 мб
GeForce 9600 GSO 768 мб
GeForce 9600 GSO (G94) 512 мб
GeForce 9600 GT 512 мб
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GT 210 512 мб
GeForce GT 220 1024 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
Radeon HD 2400 PRO 512 мб
Radeon HD 2400 XT 512 мб
Radeon HD 2600 PRO 512 мб
Radeon HD 2600 XT 512 мб
Radeon HD 2900 GT 512 мб
Radeon HD 2900 PRO 512 мб
Radeon HD 2900 XT 1024 мб
Radeon HD 3450 512 мб
Radeon HD 3470 512 мб
Radeon HD 3650 512 мб
Radeon HD 3690 512 мб
Radeon HD 3850 512 мб
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4450 512 мб
Radeon HD 4470 512 мб
Radeon HD 4550 512 мб
Radeon HD 4650 512 мб
Radeon HD 4670 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
Radeon HD 4770 512 мб
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
Radeon HD 4870 1024 мб
Radeon HD 4890 1024 мб
Radeon HD 5450 1024 мб
Radeon HD 5670 1024 мб
Radeon HD 5750 1024 мб
Radeon HD 5770 1024 мб
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб
Radeon HD 5870 1024 мб

Жёсткий диск 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/мин, SATA 3 Гбит/с

Системное ПО и драйверы

Операционная система Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64
DirectX DirectX 11
Драйвер платформы Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 196.21

ATI Catalyst 10.2

В этот раз тесты видеокарт проводились в двух режимах при разрешениях 1280х1024 и 1920х1080. В первом режиме видеокарты тестировались при использовании 512 мегабайт видеопамяти, а во втором 896. Почему 896 спросите вы? Ответ прост- в настоящее время очень распространены карты серии GeForce GTX 260 и GeForce GTX 275, которые в данный момент являются костяком верхней ценовой ниши Nvidia. Но по злому року судьбы они получили лишь 896 мегабайт видеопамяти. И как в случае с видеокартами Radeon, которые максимум имеют лишь 8-кратное сглаживание, мы решили уравнять их шансы.

Оба эпизода имеют разные тестовые пакеты. Для теста видеокарт мы посчитали нужным использовать тест из The Ballad of Gay Tony, который перенасыщен взрывами и действиями...

EFLC_bench_1

При использовании карт с 512 мегабайтами все настройки были выставлены на ультра, кроме качества текстур, которые были выставлены на средний, и качества теней, которые были выставлены на высокий уровень качества. Дальность прорисовки в этом случае выставилась на 60.

EFLC_1

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024 с использованием 512 Мб видеопамяти

EFLC_1280_medium

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 с использованием 512 Мб видеопамяти

EFLC_1920_medium

В данном случае более-менее приемлемую картинку могут показать карты уровня GeForce GTS 250 и Radeon HD 4870. Игра как оказывается кроме центрального процессора имеет нескромные виды и на производительность вашей видеосистемы.

При использовании карт с 896 мегабайтами видеопамяти и выше абсолютно все настройки были выставлены на ультра, но дальность прорисовки в этом случае составила лишь 20.

EFLC_2

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024 с использованием 896 Мб видеопамяти

EFLC_1280

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 с использованием 896 Мб видеопамяти

EFLC_1920

При выставлении настроек практически на максимум аппетит Grand Theft Auto 4 немного возрастает и теперь будет необходим уровень GeForce GTX 260 и Radeon HD 4890, что вполне даже не очень большой регресс на фоне повышения качества детализации.

Тест центрального процессора мы провели при разрешении 1920х1080 в бенчмарке из эпизода The Lost and Damned, который имеет большую кадровую производительность, в результате чего лучше наблюдается зависимость процессорной производительности.

EFLC_bench_2

Все настройки были накручены при использовании карты Radeon HD 5870 на ультра и дальность прорисовки в этом случае составила 63. Почему не меньше спросите вы? Ведь в случае с измерением процессорозависимости во всех играх настройки сбрасываются на минимум дабы не стеснять потенциал ЦП. Но тут дело обстоит иначе- просчёты объёма текстур и уровня детализации Grand Theft Auto 4 частично ложатся на плечи центрального процессора и чем их значение больше, тем круче нагрузка на ЦП.

EFLC_3

Тестирование ЦП при максимальных настройках качества 1920х1080

EFLC_1920_PROCESSORS_222

Вот тут как оказывается нам открывается самое интересное. Два ядра нашего ЦП, разогнанного до 4,2 показывают куда больший результат, чем неразогнанные 4 по 2,83. Конечно нельзя отрицать и того, что 4 ядра по 4,2 работают лучше чем 2 на той же частоте(разница в несколько процентов это тоже результат!). Но как ни крути в данный момент для Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City лучше взять неплохой двухядерник, разогнать его до частоты свыше 4-х гигарец и иметь куда большую производительность, нежели использование 4-х ядер в номинальном режиме.

Вывод : Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City вполне самостоятельный и неплохой проект, построенный на базе Grand Theft Auto 4. Но для полной остроты ощущений от вас понадобятся твёрдые навыки разгона и наличие топовой видеокарты...

EFLC_itog

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (3)

This comment was minimized by the moderator on the site

поч нет амд процов в тесте?

This comment was minimized by the moderator on the site

Посмотрите на этот тест ЦП! Вот каким должен быть тест зависимости от количества ядер!

This comment was minimized by the moderator on the site

от некропостинга волосы на ладошках растут