Forspoken тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 24 января 2023 г
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Luminous Productions
Издательство: Square Enix
Если мир находится на грани уничтожения, необходимо принимать срочные меры. Кто-то остановится героем, кто-то пользуется помощью магических существ, но наша героиня сегодняшнего приключения полна ненависти к врагам. Они уничтожили большую часть ее народа и теперь она живет местью и желанием тотального уничтожения этих существ.
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Forspoken поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Forspoken является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Luminous Engine — игровой движок, разработанный японской компанией Square Enix для внутреннего использования. Движок создавался как кроссплатформенный — совместимый с IBM PC-совместимыми компьютерами под управлением Microsoft Windows и игровыми консолями. Анонсированный в 2010 году Luminous Engine заменил собой предыдущие внутренние движки студии, в том числе Crystal Tools — ко временам разработки игры Final Fantasy XIII-2 тот успел устареть, и компания опасалась, что его дальнейшее использование затруднит ожидаемый переход к восьмому поколению игровых систем. Новый движок должен был существенно повысить эффективность и скорость разработки компьютерных игр разных жанров.
Единственной выпущенной игрой на движке Luminous Engine стала Final Fantasy XV. Компания также выпускала техно-демо-версии, показывающие возможности движка — Agni's Philosophy в 2012 году и Witch Chapter 0 в 2015. В 2018 году Square Enix учредила внутреннюю студию Luminous Productions специально для разработки AAA-игр на движке Luminous Engine.
Одним из главных приоритетов при разработке «Luminous Studio» была мультиплатформенность (кроссплатформенность), вследствие чего движок поддерживает любые платформы, имеющие программируемые шейдеры.
«Luminous Studio» поддерживает многие возможности по редактированию и обработке игрового контента и ассетов: визуальное редактирование, редактирование в реальном времени, совместное параллельное редактирование, автоматические сборка и тестирование объектов, система управления ассетами, управление задачами и проч.
Графический движок
Графический движок, используемый в ПК-версии «Luminous Studio», имеет нативную поддержку Direct3D 11, включая тесселяцию. Кроме этого, поддерживается множество других технологий, включая различные, в том числе диффузные, отражения в реальном времени, преломления и искажения лучей. Заявлено, что графический движок будет выделяться «поразительно реалистичной визуальной достоверностью».
Анимационный движок
Большое внимание команда разработчиков «Luminous Studio» придаёт анимации персонажей. Они полагают, что анимация является одним из важнейших компонентов создания фотореалистичной графики, и неестественная анимация заметно выделяется и нарушает фотореализм. Особое внимание уделяется процедурной анимации, в частности, таким методам, как инверсная кинематика для всего тела и т.д.
«Luminous Studio» будет использовать комбинацию заранее записанной посредством технологии motion capture анимации вместе с процедурно сгенерированной анимацией. Специальная база данных содержит множество заранее записанных анимаций для множества движений и действий (к примеру, ходьба или размахивание мечом). При создании анимации персонажа наиболее релевантные анимационные записи извлекаются из базы данных и корректируются в зависимости от текущих условий и/или окружения персонажа. Разработчики привели несколько примеров, в первом описывается наложение процедурного подхода на записанную анимацию ходьбы в случае, когда персонаже идёт по неровной поверхности. В следующем примере анимационный движок может изменять заранее записанную анимацию размахивания мечом в зависимости от того, насколько тяжелым он является, или объединять анимацию ходьбы и размахивания мечом, когда персонаж машет им в движении.
Физический движок
Физический движок, входящий в состав «Luminous Studio», поддерживает симуляцию тканей и жидкостей (флюидов).
Игровой ИИ
Разработчики движка уделяют большое внимание игровому искусственному интеллекту. Согласно ведущему разработчику и исследователю игрового ИИ в «Luminous Studio» Ёитиро Миякэ, предыдущие механизмы ИИ основаны на реактивных циклах, тогда как здесь разработчики хотят реализовать новый масштабируемый ИИ, который сможет распознавать игровые сцены. Миякэ привёл пример, в котором редактор уровней связывается с ИИ, и последний может распознать его ландшафт и структуры, интеллектуально используя их при сражении с игроком-человеком. Если эти алгоритмы удастся воплотить, то подобный ИИ станет универсальным, подходящим для игр многих жанров. Согласно Миякэ, разработчики стремятся создать ИИ, который будет тесно связан с другими подсистемами движка, а не вынесен в отдельный самостоятельный модуль. Также важным приоритетом является создание масштабируемого ИИ, который сможет использоваться как в казуальных играх для маломощных портативных консолей, так и в «больших» играх для следующего поколения консолей.
РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 при низких, средних и высоких настройках качества графики. Семейство видеокарт Radeon RX 4XX/Radeon RX 5XX игрой не поддерживается.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Низкие
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080 FSR.
При разрешении 2560х1440средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT FSR или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT FSR или GeForce GTX 1660 FSR. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT FSR.
Средние
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1060 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT FSR или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT FSR.
При разрешении 2560х1440средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1660 Ti FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080.
Высокие
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT FSR или GeForce GTX 1660 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT FSR.
При разрешении 2560х1440средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1660 Ti FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1070 FSR.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Низкие
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
Средние
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Низкие
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 2500.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 2100.
Средние
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 4670.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 4330.
Высокие
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 4670.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 4670.
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- 1. Low
- 2. Medium
- vHigh
Низкие
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
Средние
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 13 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 13 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 13 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 13 гигабайт.
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [19 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 30% [19 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 16% [26 Голоса (ов)] |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!