Duke Nukem Forever тест GPU
Год выпуска: 2011
Название: Duke Nukem Forever
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Gearbox Software
Издательство: 2K Games
Duke Nukem Forever — компьютерная игра в жанре 3D-шутер, которая разрабатывалась компанией 3D Realms и являлась четвёртой частью серии игр Duke Nukem. Главным героем DNF, как и в предыдущих играх серии, является Дюк Нюкем. Разработка DNF началась в 1997 году и велась почти 13 лет, официальная дата релиза — 14 июня 2011 года в США и 10 июня во всём остальном мире. Двумя основными разработчиками игры являются Скотт Миллер и Джордж Бруссард.
6 мая 2009 года стало известно о том, что издатель Take-Two прекратил финансирование разработчика 3D Realms, который из-за этого закрылся. 10 августа 2010 года в прессе появились сведения о том, что дальнейшей разработкой проекта займется фирма Gearbox Software. Эти слухи подтвердились на выставке Penny Arcade Expo 2010, где Gearbox Software был официально представлен в качестве разработчика Duke Nukem Forever.
Обзор: Играбельность
13 лет это много или мало? Для того чтобы родится, вырасти и стать взрослым определённо да. Но для того чтобы сделать игру определённо нет. И сколько сил, стараний и упорства не было бы в неё вложено, всё равно на выходе у нас не будет та конфетка, которая планировалась изначально. 3D Realms нашёл неплохую кормушку в лице Take-Two, благодаря которой и жила безбедно на протяжении 11 дет.
Но рано или поздно праздник всё равно кончается и пора отвечать за проделанную работу. В результате возник скандал и 3D Realms оказалась не у дел. Дабы вернуть потраченные миллионы Take-Two прибегла к услугам другой студии - Gearbox Software, которая и довела все наработки до логического конца.
Итак, что мы имеем на момент релиза - куча нецензурной лексики, применяемая по делу и без; унылые уровни, примитивные загадки, типичные ситуации, и, конечно же, туповатые противники. Все, как и должно было быть 12 лет назад, но, увы, не сейчас. Сам я порядка 11 лет назад прошёл Duke Nukem 3D и считаю, эту игру шедевральной для своего времени. Duke Nukem Forever смотрелся бы довольно уверенно, вышел бы он до релиза Doom 3 и Far Cry в далёком 2003-м....
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Duke Nukem Forever в FuLL HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Игра Duke Nukem Forever является неплохим подарком для фанатов серии, хотя довольно запоздалым. Никто ничего шедеврально нового от игры никто и не ожидал. Взаимодействия со стульями и писсуарами смотрятся довольно уныло. Вопиющим минусом, на мой взгляд, является применение по делу и без ненормативного русского лексикона, который просто не идёт образу Дюка и истинным фанатам мы рекомендуем играть на английском языке. Хотя в этом случае вы рискуете потерять весь смысл бессмысленного сюжета...
Обзор: Графика
Duke Nukem Forever был анонсирован 27 апреля 1997 года. Первоначально было заявлено, что игра будет использовать движок Quake II. Однако 3D Realms не получила код движка Quake II вплоть до декабря 1997 года, поэтому ранние скриншоты были ненастоящими: команда сделала их в свободное время. В июне 1998 года 3D Realms сменила движок на Unreal Engine от Epic. Фанаты были встревожены, потому что смена движка требует больше времени на разработку и может вызвать задержку выхода игры. Бруссард сообщил, что смена движка с Quake на Unreal займет «от 1 месяца до 6 недель» и что выход игры не будет перенесён. Он также заявил, что Duke Nukem Forever выйдет в 1999 году.
В 1999 году 3D Realms сообщила, что игровой движок обновлен до новой версии. В декабре были выпущены скриншоты, которые впервые показали Duke Nukem Forever на новом движке. В декабре 3D Realms сообщила, что Duke Nukem Forever выйдет в 2000 году. В начале декабря 2000 года издатель Gathering of Developers сообщил, что приобрёл права на издание Duke Nukem Forever. Вскоре после этого 3D Realms объявила об очередном переносе игры на 2001 год. На майской E3 2001 года 3D Realms представила новый ролик, в котором было показано несколько минут игрового процесса. В августе Gathering of Developers закрылась, и издательские права получил Take-Two Interactive.
В 2002 году после принятия на работы нескольких новых программистов команда полностью переписала различные модули движка, начав работу практически заново. Бруссард сообщил, что около 95 % разработанных уровней были просто вырезаны из игры. Движок теперь содержал части ранней версии Unreal Engine 2.0, поддерживающей пиксельные шейдеры, карты нормалей и HDR-освещение.
На момент релиза Duke Nukem Forever закрепился на довольно стареньком Unreal Engine 2.5, который был серьёзно модифицирован. В этой версии был в очередной раз улучшен и оптимизирован графический движок — появилась поддержка Direct3D 9, OpenGL 2 и Pixomatic (последняя система рендеринга служит для компьютеров со слабой видеокартой, но мощным центральным процессором). Добавлена поддержка 64-битных операционных систем Windows NT и GNU/Linux. Наиболее возможное разрешение текстур поднято до 4096x4096 пикселов, добавлена полноценная поддержка юникода (16-бит), что позволило создавать полностью локализованные игры на азиатских языках.
В более поздних версиях внедрен SpeedTree. Появилась возможность воспроизведения видео в формате DivX и Bink. Кроме того, сам движок был значительно оптимизирован, что позволило добиться большей производительности при тех же системных требованиях. Физический движок Karma, работающий на Unreal Engine 2.0 был заменён в Duke Nukem Forever на один из разработанных Meqon.
Ходили слухи, что игра будет поддерживать DirectX 11 и NVIDIA PhysX, однако позже разработчики заявили, что на момент релиза данных опций не будет, хотя на наш взгляд, данные графические изыски игре попросту ни к чему....
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессоры |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукты предоставлены компанией AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукты предоставлены компанией AMD Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8@4.2 ГГц |
Материнские платы |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукты предоставлены компанией AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукты предоставлены компанией AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт предоставлен компанией MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 512 мб |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Блоки питания |
4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией Syntex |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформы |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 275.33 AMD Catalyst 11.5b |
Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.
Наши видеокарты тестировались при разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества, допустимых игрой. Технологии NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity так же тестировались на максимальных настройках качества, соответственно при разрешениях 1920х1080 и 5760х1080. Игра не имеет полной поддержки технологии Cross Fire и частично поддерживает SLI, не раскрывая видеокарты на полную мощь.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Практически все видеокарты справились с Duke Nukem Forever без особых проблем. Минимально допустимыми решением для данного режима являются Radeon HD 3870 и GeForce 8800 GTX. Комфортно-допустимыми решениями являются Radeon HD4830 и GeForce GTS 450. Если же исходить из покупки видеокарты для игры на сегодняшний день, то наиболее оптимально выглядят Radeon HD5750 и GeForce GTS 450.
Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity
Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх Full HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1080. Как и всегда, панорама, благодаря применению нескольких мониторов, получается просто необъятная...
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на двух мониторах в разрешении 5760х1080
С применением технологии Eyefinity производительность карт уменьшается в пределах 60-70 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Минимум, что необходимо для комфортной игры в разрешении 5760х1080 , так это видеокарта уровня Radeon HD 5850. Для комфортной играбельности мы рекомендуем модель Radeon HD 6950 и выше.
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision
В драйверах 3D Vision ярко фигурирует рейтинг 3D Vision Ready и это говорит само за себя. Качество 3D в игре просто отменное. В режиме 3D имеется внутреннее ограничение кадров, находящееся на уровне 60 FPS.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision 1920х1080
С применением технологии 3D Vision производительность карт уменьшается в пределах 50-60 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Минимум, что необходимо для комфортной игры в 3D, при разрешении 1920х1080, так это видеокарта уровня GeForce GTX 460. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса GeForce GTX 470 и выше.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, но в этот раз при разрешении 640х480 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование процессорозависимости на максимальных настройках качества 640х480
Duke Nukem Forever отлично заточена под многоядерность и в полную меру использует всю мощь четырёх ядерных процессоров. И как мы видим наши двуядерные модели приблизились вплотную к переделу минимальной производительности, так что более младших моделей попросту будет недостаточно.
Duke Nukem Forever слишком долго находился в стадии разработки и морально устарел лет этак на десять. Но для истинных фанатов будет достаточно и того, что есть. |
|
Графика в игре довольно старомодна и не отвечает современным графическим меркам. Но это простительно, учитывая, сколько лет её делали...
|
|
Оптимизация в игре посредственная и вряд ли данный уровень графики соответствует требованиям, предоставляемых к современному железу. |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
Оценка теста
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [10 Голоса (ов)]
Оценка игры
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [15 Голоса (ов)]