gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Duke Nukem Forever тест GPU

 

DukeForever_2011_06_15_20_32_11_804

Год выпуска: 2011
Название: Duke Nukem Forever
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Gearbox Software
Издательство: 2K Games

Duke Nukem Forever  — компьютерная игра в жанре 3D-шутер, которая разрабатывалась компанией 3D Realms и являлась четвёртой частью серии игр Duke Nukem. Главным героем DNF, как и в предыдущих играх серии, является Дюк Нюкем. Разработка DNF началась в 1997 году и велась почти 13 лет, официальная дата релиза — 14 июня 2011 года в США и 10 июня во всём остальном мире. Двумя основными разработчиками игры являются Скотт Миллер и Джордж Бруссард.

sys_dn

6 мая 2009 года стало известно о том, что издатель Take-Two прекратил финансирование разработчика 3D Realms, который из-за этого закрылся. 10 августа 2010 года в прессе появились сведения о том, что дальнейшей разработкой проекта займется фирма Gearbox Software. Эти слухи подтвердились на выставке Penny Arcade Expo 2010, где Gearbox Software был официально представлен в качестве разработчика Duke Nukem Forever.


 

Обзор: Играбельность

13 лет это много или мало? Для того чтобы родится, вырасти и стать взрослым определённо да. Но для того чтобы сделать игру определённо нет. И сколько сил, стараний и упорства не было бы в неё вложено, всё равно на выходе у нас не будет та конфетка, которая планировалась изначально. 3D Realms нашёл неплохую кормушку в лице Take-Two, благодаря которой и жила безбедно на протяжении 11 дет.

DukeForever_2011_06_10_20_19_59_350

Но рано или поздно праздник всё равно кончается и пора отвечать за проделанную работу. В результате возник скандал и 3D Realms оказалась не у дел. Дабы вернуть потраченные миллионы Take-Two прибегла к услугам другой студии - Gearbox Software, которая и довела все наработки до логического конца.

DukeForever_2011_06_10_20_27_14_823

Итак, что мы имеем на момент релиза - куча нецензурной лексики, применяемая по делу и без; унылые уровни, примитивные загадки, типичные ситуации, и, конечно же, туповатые противники. Все, как и должно было быть 12 лет назад, но, увы, не сейчас. Сам я порядка 11 лет назад прошёл Duke Nukem 3D и считаю, эту игру шедевральной для своего времени. Duke Nukem Forever смотрелся бы довольно уверенно, вышел бы он до релиза Doom 3 и Far Cry в далёком 2003-м....

DukeForever_2011_06_10_20_32_41_819

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Duke Nukem Forever в FuLL HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

                       

Игра Duke Nukem Forever является неплохим подарком для фанатов серии, хотя довольно запоздалым. Никто ничего шедеврально нового от игры никто и не ожидал. Взаимодействия со стульями и писсуарами смотрятся довольно уныло. Вопиющим минусом, на мой взгляд, является применение по делу и без ненормативного русского лексикона, который просто не идёт образу Дюка и истинным фанатам мы рекомендуем играть на английском языке. Хотя в этом случае вы рискуете потерять весь смысл бессмысленного сюжета...


 

Обзор: Графика

Duke Nukem Forever был анонсирован 27 апреля 1997 года. Первоначально было заявлено, что игра будет использовать движок Quake II. Однако 3D Realms не получила код движка Quake II вплоть до декабря 1997 года, поэтому ранние скриншоты были ненастоящими: команда сделала их в свободное время. В июне 1998 года 3D Realms сменила движок на Unreal Engine от Epic. Фанаты были встревожены, потому что смена движка требует больше времени на разработку и может вызвать задержку выхода игры. Бруссард сообщил, что смена движка с Quake на Unreal займет «от 1 месяца до 6 недель» и что выход игры не будет перенесён. Он также заявил, что Duke Nukem Forever выйдет в 1999 году.

Duke_Nukem_Screenshot

В 1999 году 3D Realms сообщила, что игровой движок обновлен до новой версии. В декабре были выпущены скриншоты, которые впервые показали Duke Nukem Forever на новом движке. В декабре 3D Realms сообщила, что Duke Nukem Forever выйдет в 2000 году. В начале декабря 2000 года издатель Gathering of Developers сообщил, что приобрёл права на издание Duke Nukem Forever. Вскоре после этого 3D Realms объявила об очередном переносе игры на 2001 год. На майской E3 2001 года 3D Realms представила новый ролик, в котором было показано несколько минут игрового процесса. В августе Gathering of Developers закрылась, и издательские права получил Take-Two Interactive.

DukeForever_2011_06_13_11_20_34_132

В 2002 году после принятия на работы нескольких новых программистов команда полностью переписала различные модули движка, начав работу практически заново. Бруссард сообщил, что около 95 % разработанных уровней были просто вырезаны из игры. Движок теперь содержал части ранней версии Unreal Engine 2.0, поддерживающей пиксельные шейдеры, карты нормалей и HDR-освещение.

DukeForever_2011_06_13_11_40_50_581

На момент релиза Duke Nukem Forever закрепился на довольно стареньком Unreal Engine 2.5, который был серьёзно модифицирован. В этой версии был в очередной раз улучшен и оптимизирован графический движок — появилась поддержка Direct3D 9, OpenGL 2 и Pixomatic (последняя система рендеринга служит для компьютеров со слабой видеокартой, но мощным центральным процессором). Добавлена поддержка 64-битных операционных систем Windows NT и GNU/Linux. Наиболее возможное разрешение текстур поднято до 4096x4096 пикселов, добавлена полноценная поддержка юникода (16-бит), что позволило создавать полностью локализованные игры на азиатских языках.

DukeForever_2011_06_13_11_45_22_859

В более поздних версиях внедрен SpeedTree. Появилась возможность воспроизведения видео в формате DivX и Bink. Кроме того, сам движок был значительно оптимизирован, что позволило добиться большей производительности при тех же системных требованиях. Физический движок Karma, работающий на Unreal Engine 2.0 был заменён в Duke Nukem Forever на один из разработанных Meqon.

Ходили слухи, что игра будет поддерживать DirectX 11 и NVIDIA PhysX, однако позже разработчики заявили, что на момент релиза данных опций не будет, хотя на наш взгляд, данные графические изыски игре попросту ни к чему....


 

 

Обзор: Ресурсоёмкость игры

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Аппаратная конфигурация

Процессоры

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц  продукты предоставлены компанией AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукты предоставлены компанией AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц

Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц

Intel Core i5-760 2.8@4.2 ГГц

Материнские платы

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукты предоставлены компанией AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукты предоставлены компанией AMD

Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI

MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт предоставлен компанией MSI

Память

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM

Видеокарты

GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб продукт предоставлен компанией Inno3D
GeForce GTX 460 768 мб продукт предоставлен компанией Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт предоставлен компанией Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт предоставлен компанией Zotac
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт предоставлен компанией Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт предоставлен компанией MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI/AMD
EAH 5750 FORMULA 1024 мб продукт предоставлен компанией Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 5870 1024 мб и Eyefinity 2048 мб продукты предоставлены компаниями XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 мб продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб продукты предоставлены компаниями AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 мб продукты предоставлены компаниями AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 мб продукты предоставлены компаниями AMD

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Блоки питания

4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией Syntex

Системное ПО и драйверы

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформы

Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 275.33

AMD Catalyst 11.5b

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

DukeForever_2011_06_10_20_21_00_804

Наши видеокарты тестировались при разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества, допустимых игрой. Технологии NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity так же тестировались на максимальных настройках качества, соответственно при разрешениях 1920х1080 и 5760х1080. Игра не имеет полной поддержки технологии Cross Fire и частично поддерживает SLI, не раскрывая видеокарты на полную мощь.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

1920_dn

Практически все видеокарты справились с Duke Nukem Forever без особых проблем. Минимально допустимыми решением для данного режима являются Radeon HD 3870 и GeForce 8800 GTX. Комфортно-допустимыми решениями являются Radeon HD4830 и GeForce GTS 450. Если же исходить из покупки видеокарты для игры на сегодняшний день, то наиболее оптимально выглядят Radeon HD5750 и GeForce GTS 450.

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity

DukeForever_2011_06_21_00_20_16_433

 

Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх Full HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1080. Как и всегда, панорама, благодаря применению нескольких мониторов, получается просто необъятная...

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на двух мониторах в разрешении 5760х1080

ef_dn

 

С применением технологии Eyefinity производительность карт уменьшается в пределах 60-70 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Минимум, что необходимо для комфортной игры в разрешении 5760х1080 , так это видеокарта уровня Radeon HD 5850.  Для комфортной играбельности мы рекомендуем модель Radeon HD 6950 и выше.

Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision

DukeForever_2011_06_15_20_42_33_973

В драйверах 3D Vision ярко фигурирует рейтинг 3D Vision Ready и это говорит само за себя. Качество 3D в игре просто отменное. В режиме 3D имеется внутреннее ограничение кадров, находящееся на уровне 60 FPS.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision 1920х1080

3d_dn

С применением технологии 3D Vision производительность карт уменьшается в пределах 50-60 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Минимум, что необходимо для комфортной игры в 3D, при разрешении 1920х1080, так это видеокарта уровня GeForce GTX 460. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса  GeForce GTX 470 и выше.

Тестирование процессорозависимости

DukeForever_2011_06_15_20_45_05_600

Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, но в этот раз при разрешении 640х480 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование процессорозависимости на максимальных настройках качества 640х480

proz_dn

Duke Nukem Forever отлично заточена под многоядерность и в полную меру использует всю мощь четырёх ядерных процессоров. И как мы видим наши двуядерные модели приблизились вплотную к переделу минимальной производительности, так что более младших моделей попросту будет недостаточно.

 

 

i_3_-_Duke_Nukem_Forever

Duke Nukem Forever слишком долго находился в стадии разработки и морально устарел лет этак на десять. Но для истинных фанатов будет достаточно и того, что есть.

g_3_-_Duke_Nukem_Forever

Графика в игре довольно старомодна и не отвечает современным графическим меркам. Но это простительно, учитывая, сколько лет её делали...

 

o_4_-_Duke_Nukem_Forever

Оптимизация в игре посредственная и вряд ли данный уровень графики соответствует требованиям, предоставляемых к современному железу.

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d
leadtek XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo

 



 

На главную

 

Оценка теста

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [10 Голоса (ов)]

Оценка игры

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [15 Голоса (ов)]

Комментарии (0)