DOOM Eternal тест RTX (обновленно с обходом лимита VRAM)
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 29 июня. 2021
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: id Software
Издательство: Bethesda Softworks
Для Doom Eternal вышел патч, добавляющий в игру трассировку лучей. Она вносит в игру улучшения: усовершенствовано сглаживание теней, динамическое освещение, максимально реалистичное отражение и повышение общего качества видео.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
DOOM Eternal поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Doom Eternal является Vulkan.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игра базируется на игровом движке Id Tech 7. id Tech 7 — многоплатформенный проприетарный игровой движок, разработанный id Software. Как часть серии игровых движков id Tech, он является преемником id Tech 6. Программное обеспечение было впервые продемонстрировано на QuakeCon 2018 как часть объявления id Software о Doom Eternal.
В id Tech 7 в десять раз больше геометрической детализации и точности текстур, чем в id Tech 6. Кроме того, возможности игрового движка позволяют создать новую систему под названием «Destructible Demons», в которой тела врагов постепенно разрушаются и ухудшаются в бою, поскольку они получают урон. На ПК id Tech 7 будет поддерживать только программный интерфейс Vulkan.
Кроме того, в новом движке больше нет технологии мегатекстуры, её заменила технология стриминга текстур.
НАСТРОЙКИ |
DOOM Eternal имеет достаточный спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
RTX/DLSS |
ТЕХНОЛОГИИ |
Металлы, стекло и океан крови – преобладающие мотивы в оформлении игры. Благодаря этому, трассировка отражений позволяет рассмотреть “Палача Рока” и противников практически в любом месте игры: на стенах, стеклах, ящиках и даже на собственном дробовике. Не остались в стороне и спецэффекты от оружия, с отражениями при помощи лучей любой бой превращается в феерический фейерверк из всполохов взрывов и их отражений на всех поверхностях. Проще говоря, игра заиграла новыми красками и теперь есть повод пройти любимые уровни заново, ну а тем, кто не играл, остается только позавидовать.
Кроме отражений, в игру завезли универсальный “улучшайзер” DLSS. В результате, на RTX 3060 и 2060 Super можно играть с 60 FPS, трассировкой и первоклассным качеством изображения в 1440p. Разработчики хорошо постарались чтобы DLSS в игре не отличался по качеству от медленного рендеринга с ТАА, поэтому можно спокойно лавировать между частотой кадров за сотню в мультиплеере и меньшей частотой кадров, но с максимальными настройками в одиночном прохождении. Тесты показали, что для 100 FPS c DLSS Quality в 1080p на максималках достаточно RTX 3060 и 2060 Super.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 20H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 471.11 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при абсолютно кошмарных настройках качества графики игры в режиме. DLSS тестировался в режиме качество.
Обход блокировки ограничения видеопамяти осуществляется консольной командой menu_advanced_ignoreVRAMAmount 1 . Благодаря ей в тест была добавленна RTX 2060 и 8 гиговые карточки в 4К. Удивительно, но активация DLSS в 4К привела к потере производительности на них, а ещё удивительнее- RTX 2060 в этом разрешении вырвалась вперёд, обогнав 8-гиговые карты...
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.
DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 2060s.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 2060s.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3060.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8400 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9600 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330 .
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330 .
GameGPU
Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra Nightmare
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 10000 мегабайт, 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 10200 мегабайт, 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 11200 мегабайт, 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, 11-ю гигабайтами 8700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [24 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [32 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [34 Голоса (ов)] |