DOOM Eternal - обзор и сравнение графических настроек.

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в DOOM Eternal, продолжении перезапущенного в 2016 году легендарного "мясного" боевика DOOM.В игре довольно большое количество графических настроек, что позволяет настроить игру довольно тонко. Перейдем непосредственно к тестированию.

border
Первым пунктом идет Размер текстурной памяти. У всех настроек графики в игре есть 6 параметров: Абсолютный кошмар, Кошмар, Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Поскольку игра не дает установить Абсолютный кошмар для Размера текстурной памяти для видеокарт с объемом памяти ниже 8гб, то, к сожалению, придется пропустить этот параметр и начать с Кошмара. Как видно по скриншотам, разницы между Кошмаром и Ультра практически нет. Переход на Выскоие уже немного заметнее, так как становится чуть хуже качество освещения и мягких теней на более дальних объектах. Между Высокими и Средними отличий почти нет. Ну и наиболее заметна разница при переходе на низкие - картинка сразу же становится более темной, пропадают многие отражения и тени.

 

border
Далее идет Качество теней. Между Ультра кошмаром, Кошмаром и Ультра видимой разницы нет. На Высоких уже некоторые тени, особенно мягкие и самозатенение, становятся более размытыми или исчезают. Между высокими и Средними также особой разницы нет, а вот на Низких уже видно, что многие мягкие тени вообще отсутствуют, а другие становятся еще более размытыми.







border
Переходим к Качеству отражений. Тут 7 параметров - к стандартным добавлено полное отключение отражений. Между Ультра кошмаром, Кошмаром и Ультра разницы практически нет. На Высоких уже заметно, что некоторые отражения пропали. На Средних качество отражений уже немного хуже. Наиболее заметна разница на Низких - деталей в отражениях практически нет, и при выключенных отражениях.

 







border
Направленное затемнение. Также 7 параметров. Разница заметна только при переходе на Низкие - пропадают некоторые мягкие тени, и при полном отключении. Между остальными параметрами разницы не заметно.

 

border

Качество освещения, 6 параметров. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

 

border
Качество частиц, 6 параметров. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

 

border
Качество декалей, 6 параметров. Разницу найти не удалось вообще.

  

border
Качество объемных эффектов, 6 параметров. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

 

border

Качество воды, 6 параметров. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

border

Качество фильтрации, 6 параметров. Разница заметна лишь при переходе от Высоких к Средним и на Низких. Между Ультра кошмарными, Кошмарными и Ультра видимых отличий не заметно.

 









border
Глубина поля зрения, Включено и Выключено. Разница едва заметна и проявляется в том, что при отключении появляется небольшая дымка вдалеке. То же самое касается и настройки Глубина поля зрения (сглаживание).

border
Итак, подведем итоги. Графика в игре просто отличная, что стало возможным благодаря переходу на движок ID tech 7, хотя ультра-современной ее и не назовешь. Оптимизация в игре тоже на высшем уровне, что вместе с достаточным количеством настроек позволяет запускать игру практически на любых компьютерах. Единственный момент, который может ограничить гибкость настроек, это Размер текстурной памяти, который, как уже упоминалось, не дает выставить максимальное качество при объеме видеопамяти менее 8гб. В принципе, для игры с отличным качеством картинки хватит и 4гб, так что вы не сильно много потеряете, если будете играть на Ультра или даже Высоких. В целом же продолжение вышло очень удачным!

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (77)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

вопрос знатокам: как выключить невыключаемое ( на выкл то поставить возможность есть но не работает и не выключается через меню настроек) в игре размытие в движении? в файле настроек тоже на 0 выставлено значение размытия в движении. но между выкл и максимальным размытием в движении в игре разницы НЕТ.
когда на месте стоишь в игре картинка отличная четкая. как только двигаться начинаешь или мышкой водить мылит картинку заметно. а ведь игра динамическая и играть в мыльцо ну такое себе.
изменение разрешения выключено.
четкость максимальная выставлена.
но как только начинаешь двигаться картинка мылится.
может кто нашел решение?

This comment was minimized by the moderator on the site

удар по репутации это нынешнее состояние кеплеров

Да это просто они хейтеры Nvidia, конченые фанатики-наркоманы AMD, руки из жопы и брехуны.
https://sun9-35.userapi.com/c858124/v858124864/1c5c8b/Jh0yiJaOtAM.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Переставить дрова, в которых нету никаких исправлений крашей в DE и сделать вывод "виноваты были дрова", логика домохозяйки.

а почему нет, если проблема ушла? Потом еще говорят, вах вах вах, какий праблэмний драва у амуде, сматрити скольк исправлэний, и сколька нэисправлэна. А у нвидии все хорошо, ведь в описании дров не упоминаются проблемы

This comment was minimized by the moderator on the site

Потому что это жираф. Будь проблема на Радеоне, никаких сомнений в виновнике у клоунов не возникло бы по определению.

This comment was minimized by the moderator on the site

Клоун тут пока тока ты, а к обладателю вк АМД у меня были бы те же самые вопросы, обвини он драйвера так, как это сделал ты.

This comment was minimized by the moderator on the site

Странно, клоун вроде бы я, а многократно усрался ты. Регулярно бывает с теми, кто пытается кидаться на меня с голой жопой.

This comment was minimized by the moderator on the site

Кинул обвинения без доказательств, получил как раз таки по голой жопе, но сделал вид, что не заметил, так держать

This comment was minimized by the moderator on the site

А дождь пошел, потому что шаман вокруг костра попрыгал , щас бы на случайностях и\или совпадениях делать выводы и раскидываться обвинениями.
PS: Ага, критические баги пишут в патчноутах, а глюк БФГ решили не публиковать, это же такой удар по репутации, вы там с sergtrav завязывайте с красной дурью

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

щас бы на случайностях и\или совпадениях делать выводы и раскидываться обвинениями.

призывал к этому много лет, но в бестолку
PS: Ага, критические баги пишут в патчноутах, а глюк БВФ решили не публиковать, это же такой удар по репутации

в этом и весь фокус: весь удар принимают на себя шреки, агрессивно лезут в защиту любимки
это же такой удар по репутации

удар по репутации это нынешнее состояние кеплеров
https://www.techspot.com/amp/article/2001-doom-eternal-older-gpu-test/
980 Ti 6гб - 94/131
R9 290 4гб - 80/99
980 4гб - 72/92
RX 560 4гб - 47/61
RX 550 2гб - 33/39
780 Ti 3гб - 31/37
950 2гб - 30/37
680 4гб - 29/35
780 3гб - 28/33
вы там с травкиным на чем сидите?

он на жирафе, я на радеоне, и не делаем вид, что никаких проблем нет

This comment was minimized by the moderator on the site

R290 молодцом , что еще раз подтверждает правило "Не пей АМД сразу, дай настояться "

RX 550 2гб - 33/39 - (512, 32, 16, GDDR5 128 bit )
780 Ti 3гб - 31/37 - (2880, 240, 48, GDDR5 384 bit)
А вот тут явно напрашивается вопрос, кто и куда положил ...

This comment was minimized by the moderator on the site

немного поиграл в Predator Hunting Grounds https://radikal.ru/video/5474wXtnQo8

This comment was minimized by the moderator on the site

в этой игре мне запомнилось то, что 5 минут прождал пока соберётся народ в катку, а потом посреди битвы выкинуло в меню.

This comment was minimized by the moderator on the site

я с первого раза тоже ждал долго а потом быстро зашел https://radikal.ru/video/t37RxuUuXwd

This comment was minimized by the moderator on the site

Ссылку на пруф, где говориться, что проблема была и ее исправили, иначе ...

Иначе ты купишь 2060 Супер, Дум в Стиме и покажешь мне ролик твоего прохождения "не было ни одного глюка 4К ко-ко-ко" с предыдущими дровами? Страшно боюсь такого поворота событий.
Кстати, а не в Твердыне ли стражей, до которой ты столь героически дополз, дают BFG?

This comment was minimized by the moderator on the site

Я так понимаю пруфа на проблему не будет? Но это и не удивительно, прими значок брехуна и рукожопа
А BFG дают в 7 главе Ядро Марса, так что я с ней успел побегать

This comment was minimized by the moderator on the site

Я так понимаю, пруфа отсутствия проблемы не будет? Этот рыцарь Хуаниты закончился, несите следующего.
У троих людей с Турингами игра падает при использовании BFG, и только у наших традиционных скоморохов, которые пи****ят чаще, чем дышат, никаких проблем.
https://steamcommunity.com/app/782330/discussions/0/2148721148467835813/
https://steamcommunity.com/app/782330/discussions/0/2148721148466159591/
https://steamcommunity.com/app/782330/discussions/0/2148721148464510403/

This comment was minimized by the moderator on the site

Когда я в коментах с проблемой и обвинениями выскочу, тогда и будешь требовать пруфы, а пока пшел вон.
upd: Еще раз для тугих -> ГДЕ ПРУФ, ЧТО ПРОБЛЕМА В ДРАЙВЕРАХ НВИДИА?

This comment was minimized by the moderator on the site

Пруф там, что после обновления вылетов нет. Можешь усраться, доказывая обратное.

This comment was minimized by the moderator on the site

ПК еще надо было 3 раза перезагрузить и крестик сверху кинуть, а то мало ли...
Переставить дрова, в которых нету никаких исправлений крашей в DE и сделать вывод "виноваты были дрова", логика домохозяйки.

This comment was minimized by the moderator on the site

Очередной клоун, свято веривший, что загнал меня в угол, позорно слился. И не надоедает вам, уж давно могли бы понять, что я не делаю беспочвенных заявлений.

This comment was minimized by the moderator on the site

Пока по сливу летишь ты, но это обычное дело для тех, кто свои слова ни чем не подкрепляет.

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
"А всё почему?" Потому что нет конкуренции - только из-за этого.
Vovan добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Плюс еще при переходе с 980Ti на 1080Ti памяти прилично накинули практически за тот же прайс. А с 1080Ti на 2080Ti слабый буст производительности, память зажмотили накинуть, но пра...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
ты сбрось ВСЁ в сток - кеш там, кольцевую шину и т.д., а то если все до усрачки погнано, и только ядра скинуть до 3ггц - это немножко не то пальто. Анатом тоже нерфил свой проц до ...
korn87 добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
кофе 3ГГц ядра и ринг на отрезке геймгпу: минималка донная, а вот средний фпс не так уж плох, может устроить раскрытие 2080ти в 1080п если начать замер не пробежавшись по лок...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
вроде неплохая игруха в жанре дарк соуса, и даже графон местами проклевывается, что не свойственно 99% проектам на этом движке
Vanos добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Нашли из-за чего спорить, из-за какого то куска говна
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
игра 4-поточная(и то скорее всего меньше), как ему на 3.2ггц бодаться с современными процами, если он им уступает по IPC? HT вредит(4670К не даст соврать), дроуколсы на 1 ядро, на ...
Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
В этой игре - точно нет. Для Zen 2 тоже DDR4 вносит вклад для преимущества над Zen 1, да? И для 5960X DDR4 почему-то не помогает. Откуда вы такие выводы делаете, я не представляю....

Сейчас 253 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Google