enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

DOOM Eternal - обзор и сравнение графических настроек.

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в DOOM Eternal, продолжении перезапущенного в 2016 году легендарного "мясного" боевика DOOM.В игре довольно большое количество графических настроек, что позволяет настроить игру довольно тонко. Перейдем непосредственно к тестированию.

border
Первым пунктом идет Размер текстурной памяти. У всех настроек графики в игре есть 6 параметров: Абсолютный кошмар, Кошмар, Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Поскольку игра не дает установить Абсолютный кошмар для Размера текстурной памяти для видеокарт с объемом памяти ниже 8гб, то, к сожалению, придется пропустить этот параметр и начать с Кошмара. Как видно по скриншотам, разницы между Кошмаром и Ультра практически нет. Переход на Выскоие уже немного заметнее, так как становится чуть хуже качество освещения и мягких теней на более дальних объектах. Между Высокими и Средними отличий почти нет. Ну и наиболее заметна разница при переходе на низкие - картинка сразу же становится более темной, пропадают многие отражения и тени.

 

border
Далее идет Качество теней. Между Ультра кошмаром, Кошмаром и Ультра видимой разницы нет. На Высоких уже некоторые тени, особенно мягкие и самозатенение, становятся более размытыми или исчезают. Между высокими и Средними также особой разницы нет, а вот на Низких уже видно, что многие мягкие тени вообще отсутствуют, а другие становятся еще более размытыми.







border
Переходим к Качеству отражений. Тут 7 параметров - к стандартным добавлено полное отключение отражений. Между Ультра кошмаром, Кошмаром и Ультра разницы практически нет. На Высоких уже заметно, что некоторые отражения пропали. На Средних качество отражений уже немного хуже. Наиболее заметна разница на Низких - деталей в отражениях практически нет, и при выключенных отражениях.

 







border
Направленное затемнение. Также 7 параметров. Разница заметна только при переходе на Низкие - пропадают некоторые мягкие тени, и при полном отключении. Между остальными параметрами разницы не заметно.

 

border

Качество освещения, 6 параметров. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

 

border
Качество частиц, 6 параметров. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

 

border
Качество декалей, 6 параметров. Разницу найти не удалось вообще.

  

border
Качество объемных эффектов, 6 параметров. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

 

border

Качество воды, 6 параметров. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

border

Качество фильтрации, 6 параметров. Разница заметна лишь при переходе от Высоких к Средним и на Низких. Между Ультра кошмарными, Кошмарными и Ультра видимых отличий не заметно.

 









border
Глубина поля зрения, Включено и Выключено. Разница едва заметна и проявляется в том, что при отключении появляется небольшая дымка вдалеке. То же самое касается и настройки Глубина поля зрения (сглаживание).

border
Итак, подведем итоги. Графика в игре просто отличная, что стало возможным благодаря переходу на движок ID tech 7, хотя ультра-современной ее и не назовешь. Оптимизация в игре тоже на высшем уровне, что вместе с достаточным количеством настроек позволяет запускать игру практически на любых компьютерах. Единственный момент, который может ограничить гибкость настроек, это Размер текстурной памяти, который, как уже упоминалось, не дает выставить максимальное качество при объеме видеопамяти менее 8гб. В принципе, для игры с отличным качеством картинки хватит и 4гб, так что вы не сильно много потеряете, если будете играть на Ультра или даже Высоких. В целом же продолжение вышло очень удачным!

Топ материалов GameGPU