Resident Evil 3 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

re3 2020 03 30 23 07 49 219
 

Год выпуска: 03 апреля 2020 г.
Жанр: Экшены
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.

Resident Evil 3 Remake - очередное преобразование классики от «Capcom», ремейк на одну из популярнейших игр. Вас ждут толпы зомби в многострадальном Раккун-Сити, кровь и убийства, сражения и опасности, и многое-многое другое. А главное, что игра теперь преобразилась до современных стандартов…

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Resident Evil 3 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Resident Evil 3 является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

RE Engine — игровой движок, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения». Используется компанией Capcom для своих внутренних проектов. Первой игрой на данном движке стала Resident Evil 7: Biohazard, вышедшая 24 января 2017 года. На данный момент к выходу в 2019 году на данном движке готовятся еще 2 игры - ремейк Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

re2 2019 01 14 08 57 05 492

В RE Engine используются несколько middleware-решений. Единственное решение, о котором достоверно известно — Audiokinetic Wwise, кросс-платформенный звуковой движок. Также в движке используется технология подповерхностного рассеивания, используемая для отрисовки некоторых объектов, например, кожи людей, сглаживание (FXAA + TAA), HDR.

НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

Resident Evil 3 имеет широкий спектр графических настроек.

re3 2020 03 30 23 07 55 640 re3 2020 03 30 23 08 02 865

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Resident Evil 3 отлична, но отличий от Resident Evil 2 мало:

re3 2020 03 30 19 11 35 808 re3 2020 03 30 19 13 34 441

re3 2020 03 30 19 14 48 642 re3 2020 03 30 19 17 16 991

 re3demo 2020 03 22 13 27 06 582 re3demo 2020 03 22 13 27 46 040

re3demo 2020 03 22 13 29 27 532 re3demo 2020 03 22 13 29 58 941

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.75

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12.

Видеокарты NVIDIA GeForce GTX/RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

re3 2020 03 30 23 07 55 640 re3 2020 03 30 23 08 02 865

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Resident Evil 3 тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 550 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 550X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 SuperМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 470 или GeForce GTX 1650 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 2060 Super.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Resident Evil 3 тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8224
7170
6587
7761
6441
5948
8392
7316
6721
7919
6572
6069
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7738
6746
6207
7291
6283
5804
7761
6766
6226
7313
6302
5821
7416
6677
6135
7216
6245
5763
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7676
6692
6157
7233
6233
5757
7342
6610
6074
7144
6183
5705
7777
6780
6238
7328
6315
5833
7621
6644
6113
7181
6189
5716
7341
6610
6073
7143
6182
5705
6021
5944
5899
5975
5658
5742
5900
5824
5780
5854
5544
5626
6082
6004
5959
6035
5715
5800
5991
5914
5870
5944
5629
5713
5960
5884
5840
5914
5601
5684
4014
4014
4009
4000
3975
3969
3973
3973
3969
3960
3935
3929
4055
4055
4050
4041
4016
4010
8175
7081
6622
7930
6655
6160
8420
7030
6536
7790
6559
6108
7644
6759
6316
7547
6232
5286
7797
6894
6442
7698
6357
5392
7720
6827
6379
7622
6294
5339
8013
6941
6490
7772
6523
6038
7842
6824
6387
7419
6386
5919
7568
6691
6253
7472
6170
5233
7921
6893
6452
7494
6450
5979
5876
5893
5830
5812
5858
5868
3958
3958
3953
3944
3920
3914

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8400 мегабайт.

ТЕСТ CPU

re3 2020 03 30 23 07 55 640 re3 2020 03 30 23 08 02 865

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Resident Evil 3 тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.  

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.  

 

Resident Evil 3 тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
48
22
23
44
34
35
25
19
14
13
16
13
11
6
14
42
66
48
45
56
31
33
26
28
8
5
6
9
8
6
8
62
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
55
42
53
47
44
41
30
34
52
39
48
56
38
36
47
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
58
43
49
40
42
30
39
27
16
11
16
63
60
48
41
56
40
23
16
23
24
14
23
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
52
70
53
59
56
56
70
53
52
59
61
80
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
56
54
57
30
46
49
48
75
67
64
63
38
46
44
55
58
1 core
2 core
3 core
4 core
70
78
79
86
94
84
90
87
1 core
2 core
1 HT
2 HT
76
83
84
88
94
89
91
91
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
67
22
33
3
63
48
41
56
56
6
19
44
36
3
0
0
31
2
3
9
0
0
3
2
73
41
33
31
41
64
64
56
50
13
19
16
2
2
5
0
56
2
5
33
9
2
9
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
63
61
73
58
67
53
52
48
3
63
39
6
3
2
20
0
64
72
66
64
59
48
50
36
22
29
36
44
14
6
2
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
73
69
81
70
64
75
69
66
75
61
58
70
66
39
69
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
61
77
56
77
67
34
69
50
34
8
13
72
73
66
56
63
64
41
56
50
25
9
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
72
75
80
78
70
79
81
73
87
86
72
78
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
72
75
77
61
64
73
63
72
73
61
64
65
68
67
75
1 core
2 core
3 core
4 core
95
96
90
92
91
92
89
87
1 core
2 core
3 core
4 core
94
95
98
97
98
99
97
98

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в задействует до 12 вычислительных потоков, а наиболее эфективно 6.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Resident Evil 3 тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6086
6012
6036
5477
5301
5236
6210
6135
6159
5589
5409
5363
6943
5185
5426
5605
4683
4654
6109
4745
4723
4476
4124
4058
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7050
5265
5509
5690
4755
4725
7071
5280
5526
5708
4769
4740
6171
4793
4771
4522
4166
4099
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6993
5222
5465
5645
4717
4687
6109
4745
4723
4477
4124
4058
7085
5291
5537
5719
4779
4749
8863
7028
5407
8223
5772
4498
8954
7099
5462
8307
5831
4544
8773
6956
5351
8139
5713
4452
9044
7171
5517
8391
5890
4590
8908
7063
5434
8265
5802
4521
11616
9537
8744
10421
9965
8310
11498
9440
8655
10315
9863
8225
11383
9346
8569
10212
9765
8143
7830
5916
5545
5085
4640
4599
6077
6028
5947
5054
5012
5029
7561
6363
6190
5360
5346
5333
7674
5798
5435
4985
4548
4507
6062
5875
5780
5477
4669
4673
7411
6237
6068
5254
5240
5227
6123
5934
5838
5532
4716
4720
7486
6300
6129
5307
5293
5280
7636
6426
6252
5413
5399
5386
11157
8014
6869
7121
6228
4830
11337
9308
8534
10171
9726
8111

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 1000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 11600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [29 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [33 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [34 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (64)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Хм, не заметил, что с TAA выше. А этому есть какое-то логическое объяснение? А заодно TAA снижает загрузку ЦП вдвое!

Есть, больше мыла - меньше деталей - выше фпс А загрузка ЦП в игре вообще своей жизнью живет, щас 30%, через секунду 90%
PS: Никакого уважения к сожженным
https://i.ibb.co/LdSQjvH/ACOdyssey-2020-04-05-02-57-00-605.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

"А загрузка ЦП в игре вообще своей жизнью живет"
Ну это ещё можно понять, такое бывает, да.

Но с фпс что-то не сходится. Это повторяемый результат? Бенчмарк подтверждает это?

По поводу деталей - как я понимаю, сначала система рендерит все детали, а потом TAA (как и FXAA, например) уже работает с отрендеренной картинкой (в том числе используя предыдущий кадр в отличие от FXAA), случайно замыливая детали. То есть должно понижать. Если же фпс растёт - похоже, что используется какая-то реконструкция кадра, используя детали из предыдущего кадра, например. Сомневаюсь, что это входит в алгоритм TAA, но я его всё равно не видел.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Не сходится что? Что фпс со сглаживанием в AC O всегда выше?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Никакого уважения к сожженным

эстонский пожарник!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Юбикам надо побольше таких неожиданностей, это делает игровой мир немного реалистичнее, рокстары давно это поняли

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

У тебя почему-то объемные лучи не работают, там где зомби за забором, хотя в настройках на высоком стоят, эти лучи очень много жрут.

да, действительно, что-то амуда свинью подложила, в дх11 лучи не работают, в дх12 все в порядке, по среднему фпс даже на записи как здешний Радеон7, что плюс-минус норма. Ну кое-чего запись отожрала, без записи 98 минималка(в катсцене запись особо сильно просаживает почему-то) и 124 средний фпс. На записи 93


SVL
приношу свои извинения

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Как это видит АМД:
ДХ11 - И так сойдет.
ДХ12 - Качество.
А ты еще на Нвидиа бочку катишь за "оптимизации" Интересно, на 5ххх серии такая же фигня с лучами в 11, или тока Веге повезло?
PS: Корн был прав насчет читов, тока обвинил не того

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Как это видит АМД:
ДХ11 - И так сойдет.
ДХ12 - Качество.
А ты еще на Нвидиа бочку катишь за "оптимизации"

ой, а ведь еще позавчера нвидиа посерьезнее оконфузилась...
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=16803235#p16803235
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=16803284#p16803284

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Видел, везде индусы, ни одной нормальной конторы не осталось
PS: Стоит ли такая разница в картинке 10 фпс?
No AA
https://i.ibb.co/jwjFCQZ/No-AA.png
AA Low
https://i.ibb.co/hVvF98w/AA.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

TAA отжирает 10 фпс? Нехило так. А вообще с включением TAA можно экономить на анизотропной фильтрации - всё равно текстуры мылятся.
А вообще текстуры земли удивительно плохие.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Хм, не заметил, что с TAA выше. А этому есть какое-то логическое объяснение? А заодно TAA снижает загрузку ЦП вдвое!

ты же всегда на все вопросы лучше всех знаешь ответ, а тут 2+2 сложить не можешь? Очевидно же, что ТАА срезает детализацию, в прямом смысле. Не замыливает, а именно срезает. Отсюда и нагрузка на проц растет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хм, не заметил, что с TAA выше. А этому есть какое-то логическое объяснение? А заодно TAA снижает загрузку ЦП вдвое!

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
Вот что по поводу AF думает сама амд
https://i.ibb.co/Bcb3V5y/77.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Наоборот, с TAA +10 фпс. Прошли те времена, когда понижение AF давало реальный буст, щас это 1-3 кадра из 100+, не стоит того, тока если на консолях
Потому что сделаны для массовых вк "6GB наше все".

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

это херня еще. Ты попробуй облака с максимльных на высокие или средние, прозреешь. Хз сколько сейчас, но на релизе фпс почти в полтора раза увеличивался. Лайфхак тебе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, про это знаю, поэтому и играл так:
https://i.ibb.co/xqxyWts/1.jpg
98% времени фпс 60+
PS: Разница в облаках между Высоко и Самые высокие есть, но такой потери фпс явно не стоят.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
Сергей, либо у меня лыжи не едут, либо сильно производительность подтянули на релизе(в вашей честности не сомневаюсь). Поправьте меня, если что-то не так в настройках




Никаких глюков с разрешением нет и в помине, в 1080р производительность намного выше, примерно как в демке
https://i.ibb.co/8nyzMWJ/2020-04-03-13-25.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

тогда что это может быть? Я что только ни делал, фпс неизменный. Прошел игру вообще в 1800р разрешении(между 1440р и 4К) 60+ фпс

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя почему-то объемные лучи не работают, там где зомби за забором, хотя в настройках на высоком стоят, эти лучи очень много жрут.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

алё, читы выруби!

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

kornLODoff

алё, читы выруби!

хорошие такие читы, дающие +30-40% фпс без потери картинки. Я бы пользовался ими без угрызений совести

RadeoForce
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Абсолютно ничего не поменялось, дрова уж официальные и релизная версия игры

https://c.radikal.ru/c27/2004/04/9602fd385f81t.jpg

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

скажите, где в гост рэкон брекпоинт включить вулкан искал не нашел

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

В юплее когда запускаешь дается выбор из двух апи.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

кстати, мы же тестили "бесплатные выходные", а он, вероятно, пробует триал версию, и там вполне может не быть вулкана

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

жаль снес ее сегодня когда не нашел вулкан в настройках на рабочем столе был один ярлык а как там производительность выше в вулкане не хочу заново ее ставить

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

у меня полная игра за видеокарту давали

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

там вроде бы 2 экзешки в папке с игрой, дх11 и вулкан

RadeoForce
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

посмотрим

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

держите в курсе)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Графика в Resident Evil 3 олична, но отличий от Resident Evil 2 мало:

Отличия в отличия не все могут отличать. Вернее, отличать могут не только лишь все. Мало кто может это делать.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

А где вы взяли версию драйвера AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1 ?

luis
This comment was minimized by the moderator on the site

Действительно новый драйвер у АМД ещё не вышел.

gennaz
svl Admin Author    gennaz
This comment was minimized by the moderator on the site

Новый драйвер у нам уже дали AMD, пользователям он станет доступен в день релиза игры

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Так умирает надежда...

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Проблемы тока у 5700XT, да и то в 4К, ты обладатель оной конфигурации?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Надежда на что?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

На вот это:

любопытно, и как же одно противоречит другому? Ваше кожаное божество выкатывало дрова под DOOM дважды, собсно, со вторыми даже делался ретест геймгпу.
И я не пойму, что тебя не устраивает в производительности радеонов? Мало фпс? Или где-то в каком-то разрешении какая-то из карт была "порвана в хлам на 5%" конкурентом? Что тебе вечно неймётся

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

На вот это:

Подожди, ещё оптимизация в драйверах АМД не появилась, да и патчи говорят будут.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

После неплохого старта в демке, в релизе Радики слились полностью. Поэтому я против предрелизных тестов.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

то есть тебя даже не смутило, что тестили на разных отрезках?

Радики слились полностью

кому слились? В дх12 Вега все еще быстрее, чем 1080, радеон 7 быстрее, чем 2070S, 580 быстрее 1066

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а зачем тут использовать ДХ12 если видеокарты в этом режиме сильно просели по фпс вне зависимости от производителя

Orion16RUS
This comment was minimized by the moderator on the site

Это лучше у CAPCOM Co., Ltd. спросить

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Никто ж не заставляет Был ответ по другому поводу - сравнение с тестами демки, там тестили только в дх12, т.к. на жифорсах в дх11 были некие проблемы при смене разрешения(а может и на радеонах, но я не столкнулся)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Подожди, ещё оптимизация в драйверах АМД не появилась, да и патчи говорят будут.

luis
This comment was minimized by the moderator on the site

Тогда и этот тест преждевременный. Но сомневаюсь, что кто-то будет тестировать это третий раз.

Ох, опять ты сам у себя отлайкиваешь...

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

А чего ждать, фпс мало?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я фигею, 1080ti в дх11 хуже, чем в дх12.
Относительно 20хх

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Странно что в новом драйвере АМД, нет оптимизации под новый Резидент.
Забыли что ли об этой игре?

luis
This comment was minimized by the moderator on the site

Все очень убого, но почему?

Oles
This comment was minimized by the moderator on the site

Что именно убого?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

К картинке претензий нет
Или ты про оптимизацию, геймплей, звук, персонажей, граф.настройки, ..., что конкретно убого?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

зажрался!

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

TAA на низких разрешениях - убийца глаз.
CAPCOM в новый API не смогли, DX11 -> DX12:
https://i.imgur.com/p6OK0Bd.png
RadeoForce - интересно, почему Radeon VII ничего не потеряла при переходе? Из-за зверского ПСП ?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Скорее всего 8-гиговым радеонам памяти не хватило в 4к

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати да, в 4К потребление выходит за 8 гигов (чет я это упустил), а для DX12\Vulkana этого достаточно, что бы вынести приговор фпсу

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

"Вынести приговор радику", а скорее даже Нави, но Жирафы как-то держатся.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

5700XT в 4К DX12 с поставленной задачей не справилась, упала ниже консольных 30 , зато Radeon 7 посмотрела с недоумением, как под тяжестью капконовского DX12 у 2080Ti позвонки хрустнули

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

чудес не бывает. Нет памяти - нет фпс. Видимо, у жирафа чуть больше времени на это уходит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

не выходит. в игре можно настраивать количество видеопамяти под кэш (там даже в скобках указывают количество памяти, которая игра возьмёт под это дело), но при этом на графику эта настройка не влияет. возможно на видеокартах с большей видеопамятью снижает частоту обращений к диску. но именно поэтому нужно для каждой карточки настройки вручную подстраивать. тоже самое и в прошлогоднем римейке было.

Orion16RUS
This comment was minimized by the moderator on the site

я к тому что настройка Высокий (4 гига) от Высокий (8 гигов) по качеству не отличается. Текстуры и там и там одинаковые, но вот кэш 8 гигов съедают

вблизи может не быть разницы, а как посмотришь на открытой локации на задние фоны, может быть заметна разница. В некоторых играх качество текстур влияет и на дальность детализации


в игре можно настраивать количество видеопамяти под кэш (там даже в скобках указывают количество памяти, которая игра возьмёт под это дело), но при этом на графику эта настройка не влияет. возможно на видеокартах с большей видеопамятью снижает частоту обращений к диску

производительности добавляет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Выходит (смотри на vRAM) и это при том, что игра мне тоже писала про 7.5Gb
А так в принципе понятно, что любую игру можно под себя настроить, но DX12\Vulkan очень плохо переносят нехватку памяти, это уже не раз обсуждалось.
upd: #91893
Про это ничего не скажу, не сравнивал.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

не. я к тому что настройка Высокий (4 гига) от Высокий (8 гигов) по качеству не отличается. Текстуры и там и там одинаковые, но вот кэш 8 гигов съедают. То есть эта настройка под карточки на 12 гигов скорее даже) Там еще вторая такая же настройка есть. Включить кэш теней, которые еще где-то гиг-полтора отъедают дополнительно, не влияя на картинку, но снижая микростатеры на видеокартах с кучей видеопамяти, но при этом сильно роняя фпс на видеокартах где видеопамяти не хватает.

Orion16RUS
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Phenomenum скорее всего оптимизируют ряд ассетов там Ubisoft Kiev...
боюсь даже спросить, где длсс, а где нет? Куда делись искры на нижнем скрине, и что с текстурами случилось? Полагаю, я сам ответил на свой первый вопрос. Ааа, погоди, м...
Без DLSS это говно никому не нужно. ...
RadeoForce ...еще сильнее упростить графон. Да нет, скорее всего оптимизируют ряд ассетов, относящихся к конкретной миссии, если проблема только там. Графон там и так н...
rtxx1128@gmail.com опубликовал комментарий в Aquanox Deep Descent тест GPU/CPU
В принципе 4 года прошло как раз столько пройдет с выхода 5000 серий когда нужна будет трассировка везде.Хаха в итоге разработчики сделали повышение цен на некстген игры...
лол, я только щас заметил, что у тебя еще и DLSS включен. Пипец, минималка 42 фпс в 1440р на RTX 3080 с DLSS. Будущее, которое мы заслужили...
Phenomenum они уже в курсе проблемы и работают над "хотфиксом", который должен ...еще сильнее упростить графон. Блин, еще чуть-чуть, и уровень первого вачдогса 2014 года...
Откуда столько агрессии, ман? Я все это прекрасно знаю, я об этом писал вчера в другой теме. Вот только те игры, в которых сейчас есть RTX не заработают с АМД автомат...
Как сообщает Eurogamer, пресс-копия игры Watch Dogs: Legion во время прохождения одной из миссий под названием "404" (спустя 6-8 часов игры) заставляет консоль Xbox One X...
По другим тестам, что я видел, 60фпс в 4К с лучами + DLSS вытягивает только 3090. B еще: RTX ON/OFF Стоят ли эти отражения + мыло DLSS того, чтобы тратить на них поло...
RadeoForce опубликовал комментарий в Aquanox Deep Descent тест GPU/CPU
rtxx1128@gmail.com Я помню,что был выбор,я имел ввиду где уже без 11 игры не запускаются. не все. Многие запускаются до сих пор. Впрочем, я перепрыгнул в свое время с 4...
скорее всего, это ползунок геометрии, как в WD2. Он нагибает не только гпу, но и процы
rtxx1128@gmail.com опубликовал комментарий в Aquanox Deep Descent тест GPU/CPU
это не совсем так. Большинство дх11-игр имели разные feature level, и для подавляющего большинства из них них достаточно было наличия дх9. Например, овервотч, современная...
korn87 чем больше будет лучей в некстген играх, тем больше будет отставание бигнави от амперов. Вот они залежи потанцевала амперов! с тесселяцией не прокатило, кеплеры по...
То есть сидипроджекты соврали о том, что RTX в Киберпуке будет работать только на RTX-ах? Хорошо бы конечно, но думаю, не судьба. Но если вся эта лучеварня будет работать...

Сейчас 258 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • Quartz
  • RadeoForce
  • rtxx1128@gmail.com
  • sergtrav